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BOSS技能 | |
上品金疮药 | BOSS先回到开怪点,然后读条上品金疮药,无法打断,同时获得内功免疫和外功吸收的BUFF,必须要打够外功的伤害吸收量或等待读条结束,内功伤害才能有效 |
悲酥清风 | 全屏AOE大约3W,附加禁轻功的debuff,并且还会消除已经点了的轻功BUFF(例如扶摇直上) |
弩车 | 每隔一段时间会随机激活路旁的两个弩车,点名两位玩家(有明显的视觉效果),朝该玩家所处的位置冲去,途中不会产生任何伤害或效果,如果到达目的地撞到玩家(可以不是原本点名的)并损毁生成火圈,每秒掉血1W8左右,被撞到玩家会进入QTE(1 2 3的QTE,屏幕上有提示,原本的快捷栏不会消失),如果QTE错误,会被击倒10秒左右,火圈一直烧,90%的可能直接死,如果QTE正确,则可以正常移动。 |
马蹄践踏 | 通常在悲酥清风后施展看,从城门冲出一队骑兵,撞到人伤害为5W5左右,遇到火圈会改变原有阵型乱窜。 |
BOSS打法 | 基本站桩的BOSS,出了弩车后尽量躲弩车,如果躲不掉则一定要点好QTE。弩车损毁后注意躲开地上的火圈。悲酥清风禁轻功后所有人尽量站在火圈的后面,这样骑兵冲过来的时候会优先冲到火圈上,就不会造成伤害。把BOSS拉在火圈内,BOSS也会额外掉血。
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BOSS技能 | |
火牛冲阵 | 随机点名远程或治疗释放分身进行攻,每次伤害1W5左右,每撞到玩家2次叠加一层时间冲天BUFF,5层冲天BUFF后延长火牛冲阵的时间,第一次火牛冲阵大约释放6个分身,从第二次开始,分身数量取决于冲天BUFF的层数 |
掷锤 | 随机点名远程或治疗丢两个锤子出来,需要人站在锤子上面,否则锤子会自动回到BOSS身上去,增加BOSS的攻击力,并且在飞回的路径上产生火焰。掷锤技能释放后,BOSS的攻击会附带MT防御降低的debuff(可以无视)。 |
召唤弓箭兵 | 这个应该是跟时间轴相关的,如果DPS够暴力,可能全程都不会出弓箭兵。弓箭兵没有仇恨,也不会攻击,但是会每隔一段时间随机点名玩家,然后在该玩家脚下产生火圈。 |
BOSS打法 | DPS够暴力的话直接站桩碾压(如视频中)。若DPS较低,需要躲火牛冲阵的分身,BOSS一旦掷锤后,站在锤子上的人不要动,出了弓箭兵后观察他点名的人,离开地上的火圈。 |
BOSS技能 | |
画地为牢 | 开怪后随机在一个玩家脚下产生一个画地为牢的圈,并定身其1秒,圈会给予站在其上的玩家(可以不止一人)持续掉血,初始伤害约每秒2900,站的越久掉血量越大。若圈上仅有一个人,且该玩家离开圈,则立即被秒杀,并在约5秒后重新点名一个玩家出新的画地为牢圈。如果画地为牢圈没有秒杀人,则会一直存在,直到BOSS虚弱。 |
召唤锤兵 | 开局召唤2个,每个的普攻伤害约2W8,打掉后才会出新的2个,有仇恨,打掉4个后BOSS虚弱,虚弱时间到了又会继续出。锤兵每隔一段时间会出全屏AOE,伤害约2W。 |
暗杀者 | 刷新后会有官方提示,大概是"使用AOE技能可以将其打出来”,但是目前并没有实装。一段时间后点名一个玩家,对其造成大约6W的伤害,并现身,血量约110W,之后读条闪光弹,眩晕所有面向他的玩家3秒。每次只会出一个暗杀者,每次出的暗杀者都会刷新血量。 |
BOSS打法 | 开局所有人散开,指定好两个远程DPS(实在没有用奶)处理画地为牢,一旦出圈,这两个人立刻轮流去站圈上,大约7秒一换,注意:必须等接替的人进入圈之后,原来站圈上的人才能出去。否则直接被秒杀。锤兵尽量打掉,锤兵伤害不高,实在没有T直接DPS抗也行,如果屏幕提示即将有暗杀者出现,所有人尽量开减伤。 暗杀者点名爆菊后会在原地读闪光弹,必须背对他,闪光弹读完暗杀者就会自动消失。只要不被闪光弹眩晕,处理好画地为牢,打4个锤兵后,BOSS就会虚弱,并且不会有任何杂兵,暴力输出BOSS,可以一波过。若DPS不够,则再打一个循环。 |
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