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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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清风问川 关注 发布时间: 2015-07-06 最后更新: 2014-11-27 159843 3839
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企鹅企鹅企鹅 14 3636# 发布于 2015-07-08
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热认为玩儿玩儿我 而分为二为二我
浅慕小生 12 3633# 发布于 2015-07-07
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使用此宏尽量保证满命中,由于无起手判定,开怪前手动隐身。 原理:大量单体木桩测试中,发现一日一月的输出循环效率最高。其实单独写日月均衡的输出循环是很好实现的,不用这么麻烦。 但是由于错误的逻辑判定,在实战环境中,经常出现满灵情况下,继续打烈日斩和银月斩的情况,此宏基本避免了此类情况的发生。
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