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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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ms7805@nyu.edu 关注 发布时间: 2014-12-26 最后更新: 2014-08-03 354909 13436
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wdmi881219 11 7755# 发布于 2014-12-26
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lvshanwen 12 7754# 发布于 2014-12-26
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这里的人剑合一,只有在碎星辰和凌太虚都没法放的时候,或者人剑没有调息的时候(调息的时候你肯定是有剑气冲天的),
才会执行人剑合一,那么碎星辰和凌太虚都CD的时候,你身上是一定会有这两个buff的(气场持续时间自己想一下),
所以根本没有必要像大多数宏一样,在人剑合一之前加个判定,这样是不是省出很多字节呢?
同样碎星辰是没buff就放,所以会在炸完气场后补,而凌太虚是没有人剑才放,确保只有炸气场时才会释放。
我是做程序员的 逻辑方面可能会更清晰一点 官方宏跟超级宏的区别就是普通宏不可能像超级宏那样尽善尽美
因为字数的限制需要很多取舍 这种时候加判定条件就需要好好动脑子 到底那些判定是真的有用的
通过调整技能的顺序 可不可以减掉一些字数,加进更多的技能,判定。希望可以抛砖引玉 帮大家写出更加完善的宏
——————————————————————————————
这次更新了一个简单的爆发宏,其实并不是很推荐大家用,个人觉得减伤和爆发还是手动比较好。另外,在队伍里有两个以上剑纯的时候 有可能因为你吃到别人的碎星辰,而误以为自己铺了气场炸气场导致只有一层剑气冲天。这个问题现阶段的宏是没办法判定的,对气场是否存在的判定只有buff判断一个办法。好在一般不会有那么多剑纯,如果真的碰到就手动炸气场吧
by 电五大姨妈 葫芦芦芦芦
P.S. 中浩时差党小帮招人快来了啦(╯‵□′)╯︵┻━┻ YY 726255819(是YY号不是群号不是频道号哦)
P.P.S 本来不想加回复可见的 可是发现如果不加的话根本没人看到这个宏 反而那些加了的被顶到前面 自负的说好多宏都不如我写的好用 所以加了回复可见 抱歉
herro_feng 13 7753# 发布于 2014-12-26
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看看 ,求大神 指引
oyw 13 7752# 发布于 2014-12-26
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学习下,看看!!
xwb420 13 7750# 发布于 2014-12-26
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份是斯蒂芬三大地方
123412341234 11 7749# 发布于 2014-12-26
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1234123ERQD123412REDQ
觉醒的石头 14 7747# 发布于 2014-12-26
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