更新说明: 1、加入二业依缘 2、捕风式加入正常循环 3、其他一些小修改 普通宏: 耗豆: /cast [bufftime:众嗔<1.5] 守缺式 /cast [qidian>2&nobuff:平禅] 拿云式 /cast [qidian>2] 韦陀献杵 /cast [nobuff:伏魔] 二业依缘 回豆: /cast [qidian<3&distance<=5] 横扫六合 /cast [qidian<3] 守缺式 /cast [qidian<3&nobuff:擒龙诀&tbufftime:普渡四方>4.5] 捕风式 /cast [qidian<3] 普渡四方 无GCD: /cast [qidian=1&mana<0.5|buff:擒龙诀] 亦枯亦荣 /cast [qidian>1&nobuff:金刚怒目&nobuff:平禅] 金刚怒目 /cast [qidian<2|qidian<3&buff:捕风式] 捉影式 爆发: /cast [qidian<2&nobuff:擒龙诀&buff:众嗔>1&bufftime:金刚怒目>3] 擒龙诀 注意回豆部分只适用于单HS,如果多HS请改成: /cast [qidian<3&distance<=5] 横扫六合 /cast [qidian<3] 守缺式 /cast [qidian<3&nobuff:擒龙诀] 捕风式 /cast [qidian<3] 普渡四方 现在的宏只能判定目标身上属于自己的DEBUFF,而普渡四方会被队友刷新,谁打的最后一下DEBUFF就属于谁,所以多个HS时无法通过宏来判断普渡的时间。 亲测在不点缩地的情况下,打木桩30分钟只有一次断了普渡,如果将tbufftime:普渡四方>4.5改成tbufftime:普渡四方>6,基本不会断,不会也会降低捕风次数,可自行测试修改