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尼古拉斯松狮 关注 发布时间: 2014-07-15 最后更新: 2014-07-14 122264 416
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xiejxx 11 75# 发布于 2014-07-15
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破防如果考虑溢出或者天策雷,阵眼30%那个buff,覆盖不均匀的话算起来会比较麻烦,如果不考虑这个,只算自身的20%,香20%,阵20%这几个全程覆盖的话,假如人物基本破防2200,最终破防2500;那么增加112点破防的收益是(1+(2312*1.6+300-860)/6450)/(1+(2200*1.6+300-860)/6450)=1.019,这个数字是更大的啊,如果破防再比这个多久不一定了,这个得根据具体面板了。

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尼古拉斯松狮 2014-07-15 13:40 已修改~谢谢提出质疑。
尼古拉斯松狮 2014-07-15 13:33 果然发现我当时算数据忘记删一个参数导致了计算错误。QAQ谢谢提醒QAQ、
尼古拉斯松狮 2014-07-15 13:13 实际上这个1.019并不是常驻属性,瞬时破防超标,那么这个1.019就是0,而且实战经常是超标情况吧。
尼古拉斯松狮 2014-07-15 13:07 还有就是阵眼。
尼古拉斯松狮 楼主 24 认证团队 认证团长 女生玩家 认证玩家 签约作者 74# 发布于 2014-07-15
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xiejxx 发表于 2014-7-15 12:12
假设一个人实战属性是会心70%,会效是280%,命中满,无双是22%,加速6点;如果堆112点加速到二段加速按你说 ...

我算了一下 就算是12%的识破率 收益好像是在1.2%的样子,但是新本无双需求大幅度下降,面板17左右的话25XZ是没有识破,DXC加上桌子扇子的情况下也达到了23%的面板无双。这时无双收益就低于加速收益了。
tsdwdsy 15 73# 发布于 2014-07-15
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看看~~~~~~~~~~~~~~~
一乐 14 72# 发布于 2014-07-15
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11122233445454
zyc12334 14 签约作者 71# 发布于 2014-07-15
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感谢分享QUQ
lk123369 14 70# 发布于 2014-07-15
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好像好厉害的样子
qq332318951 10 69# 发布于 2014-07-15
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wqweqdsferfewf
xiejxx 11 68# 发布于 2014-07-15
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本帖最后由 xiejxx 于 2014-7-15 14:38 编辑

假设一个人实战属性是会心70%,会效是280%,命中满,无双是22%,加速6点;如果堆112点加速到二段加速按你说的dot占45%来计算,那么收益是(47/46-1)*0.45=0.0098;堆112点无双,算boss无双需求是25的话,的收益是(0.7*2.8+(0.25-0.22-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22-112/33.75/100)))/(0.7*2.8+(0.25-0.22)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22)))=1.0111,这样算的话无双洗加速是划不来的吧。如果实战达不到这个会心会效或者无双要求是35%的话,计算出来112点无双收益会比0.0111更大的。
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不能举22%的无双,22%再加112点就超过25%了。。。。举21%吧,算出来是(0.7*2.8+(0.25-0.21-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.21-112/33.75/100)))/(0.7*2.8+(0.25-0.21)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.21)))=1.0112.

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xiejxx 2014-07-15 14:34 举例出了点问题貌似,22%无双再堆112点就超过25%,现在大众一般不会把无双堆这么高的,所以可以带低点的无双值计算吧
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:35 但是是按照新版本普通25本15无双的要求的话这样无双会剩余很多,加上0.98%和1.01%差距很小,之前因为我算破防收益的时候算了下,我再重新验算下
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:31 不对- -好像是我数据算错了。
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:25 当然 不包括破防到极限。
尼古拉斯松狮 2014-07-15 12:15 无双在不影响会心率的情况下是所有属性里面收益最低的属性(不包括多余的加速属性)

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fanhanjie 14 67# 发布于 2014-07-15
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支持松狮大大
gsk 13 66# 发布于 2014-07-15
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支持松狮大大。
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