本帖最后由 galeocerdo 于 2014-6-5 13:50 编辑
这里推出新的解释方式,希望可以帮助一些人更加明白圆桌
圆桌理论可以用一个方程式来表达:
未命中比+识破比+会心比+普通攻击比 = 100
属性的优先级从左边最大到右边最小,如果超过100,那么就从最右边的属性开始【挤压】出去
在解释圆桌理论的时候,我们一般都在使用使用【挤压】现象来解释圆桌,但是这个【挤压】无法解释圆桌类公式
圆桌公式:(1 - 未命中比 - 识破比*0.75 + 会心比*(会效比-1))
注:圆桌理论和圆桌组公式不是同样的东西,后者象征圆桌成员在dps计算的时候的公式!
【挤压】解释得了圆桌理论但是解释不了圆桌公式,有鉴于此我提出运用【油盖】现象的3D漆理论
这里需要你有一点点3D想象能力
试想象你有个漆,涂了的话,你不止会得到一个有颜色的面积,还会得到一个不小的高度,形成一个体积
(当然现实的漆涂下去的话,实际上也是体积,只是很薄很薄,不过我们不吐槽这点)
那么假设现在我们有以下的漆
蓝漆 | 为底漆,所有的漆必须涂在此漆上面 |
透明漆 | 此漆颜色透明,并且非常重,以1比1比例压毁蓝漆 |
青漆 | 非常轻,可以盖在蓝漆上面很高 |
事实上圆桌组的成员个个都是期望值
期望值就是:该事件发生的概率*该事件的结果
比如识破后伤害少了75%,那么事件发生的概率就是识破率,而事件的结果是少掉75%伤害
所以圆桌公式实际上是
(1*1 - 未命中比*1 - 识破比*0.75 + 会心比*(会效比-1))
概率 | 事件的结果(伤害) |
100% | +100%伤害(普通攻击) |
未命中% | -100%伤害(偏离) |
识破% | -75%伤害(识破) |
会心% | +(会效%-100%)伤害(会心攻击) |
所以你可以看到,每个组员其实都有事件的结果,只是普通伤害和未命中的结果分别为1和-1,所以平时“看不到”
不过有一点你应该会感到奇怪,未命中、识破、会心的概率可以理解,但是为什么普通伤害的概率是100%?
别急,看完下面解释就懂了
这里我们继续使用平时用来解释圆桌概念的圆形分格统计图表,不过不同的是,这个图表还会有高度
首先我们先看1*1,代表着100%的概率,和100%的伤害,这个我们用蓝漆来代表
100%的概率代表占据所有的圆形,而100%的伤害代表着高度,所以油上漆后,出现一个1米高的圆筒(100%=1米高,单位可以随便)
接下来,未命中比*1,代表着未命中%,和-100%伤害,这个我们用透明的漆,
切记其他的漆只能油在底漆也就是蓝漆上面!
透明的漆占据了未命中%的面积,而其高度是1米,然而透明的漆会一1比1比例压 毁蓝漆,所以未命中%会彻底占据该部位,你这时候可以看到
圆筒好像少了一块的披萨
这里你们先试试动脑筋想想接下来的形状再看答案吧
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图画的不是很好,别吐槽了