二阕:认识属性。
为什么这个版本会心牛?
为什么破防没落了?
为什么我会心很高了伤害还是低?
为什么大大们都说命中无双是渣渣?
对于属性的认知,要明确两点原则。
第一,谈属性要在实际条件下来谈论,任何属性的积累要建立在装备可实现的条件下。比如我说命中收益差,用“你把命中降低到30%试试”来否定,这只是来找茬的。
第二,当前版本确实有相对强势和相对劣势的属性,但几乎不存在2点A属性完暴1点B属性的存在。即使是命中和会心对比,非极端情况下2点命中也是要优于1点会心的。
那么,属性间是如何互相影响的?我们先来看一组图:
这是我所拟定的一个属性起始点,注意这个是实战属性,也就是要把奇穴,秘籍,气场,阵眼等加成算在内的。这个属性对于一个刚刚满级一身400品左右装备的新人物来说是很简单的。
大家可以看到,在这个属性下,会心会效命中无双的收益是完全相等的。我们把这个模版定位模版A(暂时不考虑急速,后文单独分析)
模版A提升1000破防,见图:
模版A提升20%会心,见图:
模版A提升40%会效果,见图:
模版A提升5%命中,见图:
模版A提升5%无双,见图:
将以上属性变化带来的收益变化进行对比,某一项属性数值的提高,可以带来其他属性收益的提高。
综合:
破防的升高--------全属性收益提高
会心的升高--------会效和破防收益提高
会效的升高--------会心和破防收益提高
命中的升高--------破防收益提高
无双的升高--------破防收益提高
接下来,我们给出一个不吃小药的成型属性(DMG战斗属性)定位模版B
最后,我们给出一个满buff的实战属性(血战天策)定位模版C
从以上模版我们看出,在成型的装备属性下,命中和无双的收益非常低,全小药时会心已经接近于两倍命中无双的收益。
不过LZ仍然建议尽量堆高命中,原因在于稳定输出循环。(后文详细论述)
无双的话,即使是25血战天策,即使只有15+的无双仍然能打出漂亮的秒伤。
为什么会这样呢?
举个例子,两个模版属性,模版X为80%会心和15%无双。模版Y为80%会心和25%无双。X的10次攻击的伤害期望为8次会心,2次识破。
Y的10次攻击的伤害期望为8次会心,1次普通命中,1次识破。
在会心不溢出的情况下(会心概率+识破概率<=100),基于圆桌理论,无双丝毫不会影响会心的次数,存在的意义只是增加普通命中的次数。换句话说,如果你无双不够,只会导致本来是普通攻击变成了被识破,该会心的还是会心。
所以,即使在25血战天策,35识破的情况下,有15%无双,就可以满足80%的会心收益。我相信在当前装备下,非紫气状态下80%很难有人做到。当然,开了紫气会心是会溢出的。但是相对2min冷却的爆发,压低无双转移到收益更高的会心带来的非爆发其间的收益,足矣弥补这个损失了。
关于急速
急速属性和破防属性的提升方式非常相似,都是可以增加全属性的收益,差别是破防直接通过数字的方式提升,急速通过频率的方式提升。
从数字上看,急速的收益优于破防,但是延迟会降低急速的收益。综合来看,二者持平。
急速可以降低非伤害技能带来的dps损失,比如扶摇,气场消耗的GCD。
因为延迟的关系,每个GCD之间都会带来一次延迟损失,越短的gcd意味着延迟损失越高。
在LZ看来,急速的真正意义,在于通过降低技能的gcd和个别技能的cd时间,来配合具有固定cd的技能(每个职业都有,气纯的万世,和尚的守缺,天策的灭或者龙吟等),来优化输出循环,或者弥补延迟损失(一二档急速卡万世)
结论:
当前版本在正常配装下,会心会效的收益完全凌驾于其他属性,然因为破防全面的收益提升,所以也需具备一定的破防数值才能打出漂亮的秒伤。命中和无双的收益非常差,在会心不溢出情况下基本不用太在意。
除去为了优化技能循环,在没有绝对犀利的网络情况下,急速并没有太大优势。如果有需要,牺牲破防换急速是可以接受的;牺牲会心换急速是得不偿失的。