七.附录:
附录部分的内容只供有兴趣的数据党验证,如果对此不感兴趣,可以忽略本部分,直接知道结论就可以了。
(1)会效阈值的解释及其存在意义
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加速阈值的存在,是因为系统对帧数有连续性要求,那么会效阈值是什么呢?
首先, 我们需要明确一件事情,会效上限是300,而因为龙牙加10会心会效的奇穴对应的收益次高奇穴收益又太低,故而我们面板会效最多堆到290.
在这个前提之下,当我们裸面板的会效堆到222.1时,加上牧云的加成(20%),配合三个会效小药(数值分别是195,195,292)和碎星辰,会效便可达到290之多。如果我们会效再往上堆而不变更小药,会效溢出,只有龙吟流血梅花枪吃得到加成,意义很小。
那么这个时候如果我们继续往上堆会效,我们只能把其中一个会效小药换成破防小药了(195会效换成195破防),而在这个前提下,我们的会效堆到232.9的时候,会效便能堆到290.
事实上,你在裸面板堆了195会效,从一个阈值堆到另一个阈值,最后在实战中,你获得的收益并不是195会效的收益,而是195破防的收益。
假设我的会效取在这两个阈值之间呢?比如227?从227堆到232.9的收益有多少呢?
吃2会效1破防小药的话,227会效满BUFF的会效会是284.1,而从227堆到232.9,你获得的恰好便是5.9%的会效收益。而不是破防收益。
由于会效的收益必然大于破防,从而会效会表现出一定的阈值性--在各个阈值点的收益是最高的。
那么是否有人会问了,我为了避免会效堆到222.1,我用会会破换掉收益较高的会破会,是否可行?
答案:不可行。很凑巧,六级会破会跟会会破恰好就是195会效跟195破防的交换,而阈值点互相之间的转换也正是二者,故而你用会会破跟会破会,满BUFF的DPS不会有任何区别,但是实战不可能都是满BUFF,只要都不吃药(比如试炼之地),那么会破会的收益就会大于你。
(2)开风会心溢出,会效阈值后的收益分析
本帖隐藏的内容用一个简单的模型,来计算一下这个时候的收益 (p为会心率,a为识破率,b为偏离):
f(x)=5/6*(2.95p+0.25a+1-p-a-b)+1/6*(2.95(1-a-b)+0.25a)
=1.325+1.625p-1.075a-1.325b
我们不妨来计算一下,认为b=0.03, a=0.1, p=0.75,那么此时我们增加100点无双,DPS会提高1.33%,换句话说,75.2点无双可以提高1%的DPS
增加100点会心,DPS会提高1.5%,换句话说,6**点会心可以提高1%的DPS
那你的破防多少的时候,破防会跟无双的收益相同呢?
假设你的破防为a,增加100点破防实际上是增加140点破防(阵/香),由于特效腰坠时候的破防必定溢出,经过计算可以知道大约在2500的裸BUFF破防,破防才跟无双的收益相同。如果你有雷特效,那么基本上无双的收益都会大于破防。
不过无双对于试炼之地是0收益,取舍还是看个人选择,但是这个时候二者的收益已经都很低了。
(3)三段加速及以上到底有多少收益
本帖隐藏的内容 首先我们必须弄清,在不加限制条件下的三段加速有什么收益。
在网络延迟很好的下,六技能打完的时候龙吟CD还没好,这会导致你打不出龙吟而打一个穿云出来。一个大循环就是,你打了22个技能,打出3个龙吟,12个穿云,7个龙牙。
假设穿云的伤害是1,经过测试,龙吟的伤害约为1.23,龙牙的伤害约为1.47,这样的情况下,在三段收益下,你平均每个技能的伤害会是1.1809.
而二段以内的六技能循环的平均伤害会是1.195.
也就是,二段加速换三段加速,DPS增长为22/21*(1.1809/1.195)=3.526%。换句话说,从二段到三段,每72.9加速提高1%DPS。
可以看出,加速在这个时候的收益连无双都不如,因此是完全没有必要去浪费时间去堆的。
三段加速可以借助强行卡龙吟而达到六技能循环的目的,但是损失仍然较为明显,TF的效果测试很糟糕,不建议尝试。