3.4更新后PVE打法
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奇穴选择:现存流派,依然是溯徊和藏锋两个奇穴点法
小分支 :再3.4号技改后的选择上,遥思和清源共奇穴了,所以以后应该就没有什么小分支了,默认PVE核心的清源。
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配装思路:优先纯破配装,双会配装需要无界支持,蓬莱心法加成是会心,但是因为新版本取消了很多会效来源、取消了装备会效的来源,现在依然保留的是五彩石的会效加成、个别职业奇穴、个别职业技能的会效加成,蓬莱的奇穴中没有会效加成、技能也没有,优先四件套,四件套的10%基础攻击加成可以弥补套装会心多的不足。
五彩石推荐:首选-会效、破、攻
次选-破、会效、攻
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核心技能关注:
地面----木落、定波砥澜、浮游天地
空中----逐波灵游
PS:使用茗伊插件的目标监控功能,新建一个监控选项,自行命名,监控选择自身技能CD,添加技能名称:定波砥澜、逐波灵游、浮游天地(不会设置的可以回复一下),对溯徊选手用处不大,对藏锋选手来说意义重大(起码我打藏锋的时候觉得这样监控起来很利于自己判断!)
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接下来讲一下奇穴溯徊和藏锋两种点法的个人理解,也算是个经验讨论吧:
---溯徊篇!!!
新一波2.18技改后,溯徊完全改变,原有技能套路不变,可以作为开团团长或者划水队员的御用奇穴,个人实测按照原来手动定波砥澜的打发继续操作的话,跃潮斩波可以作为补充脚下浪潮的方式去使用,因为无论天上打逐波灵游还是地上释放定波砥澜中间都还是有真空期的,但是结果并不好,按照这种思路非常容易打乱输出节奏,反而让原来溯徊这种简单的打法变的超级复杂,所以溯徊目前只推荐打全自动宏,去掉手动定波砥澜的手法,全程可以实现宏自动输出,其他不讲了,溯徊完全没什么新意!秒伤肯定低于藏锋,至于少多少说不准,因为藏锋难操作,打的好的时候比溯徊可以高4000秒伤,打的差的时候也至少比溯徊高1000多(这里说的是我自己,相同装备下)。
---藏锋篇!!!
新一波2.18技改后,会玩的追求输出的都会选这个奇穴,不能说他是主流吧但肯定是输出担当,(因为我觉得现在可能还是宏玩家多,能自动的才应该是主流),打法相对较为复杂,本帖以前也较为详细的说过打藏锋的几个过程,无外乎3风+2风的判断(或者说是对浮游天地、逐波灵游CD情况关系的判断),不要因为宏判定出现假浪潮上天无风的现象(驰风振域已经消失,但身上有梦悠buff的倒计时,造成了宏判定上天却不出风,记住这是打藏锋很容易出现的一种现象)。
抛开鸟技能,单说人技能
起手第一波:定波砥澜--->木落--->浮游天地--->物化--->三掌或四掌(看你奇穴)--->木落(!!注意此时下地!!)--->浮游天地--->浮游天地·落地或跃潮斩波落地或无话天下下来打一掌海运南冥后再用前面两个技能落地(第一波三风!)
第二波(逐波灵游满足CD小于5S,浮游天地有一层且第二层充能时间<11S):定波砥澜--->木落--->浮游天地--->物化--->三掌或四掌(看你奇穴)--->木落(!!注意此时下地!!)--->浮游天地--->浮游天地·落地或跃潮斩波落地或无话天下下来打一掌海运南冥后再用前面两个技能落地(第二波二风!)
第三波(逐波灵游、浮游天地任意技能满足cd或充能倒计时小于5S):定波砥澜--->木落--->浮游天地--->物化--->三掌或四掌(看你奇穴)--->木落(!!注意此时下地!!)巴拉巴拉随便打(第三波一风)
以上三波操作,因为浮游是充能,再第三波的单浮游以后要注意手动不要被假浪潮用宏骗上天,后面通过等充能循环可以冲第二波操作开始重现。
有些人喜欢用等CD的方式来一支打第二波操作,我觉得长时间打不可取,这种打法一般是等浮游充能一层后不释放继续等第二层充能小于12S。
这里还有一个小小的细节需要注意!!!!!用宏打第二波操作的时候是上两次天的(也就是这里有这样一个情况,第二波连续的上天手上是没有逐波灵游的,这里告诉一下大家,用宏只能物化下来打一掌海运,刚好冥海的CD就差那么0.几秒,如果你有心可以这里改下手动,能做到第一次上天满三掌,第二次连续上天再两掌,也就是个人高端玩家口中的3+2打法,我就不追求了,能省心则省心)
总的来说,2.18技改后,PVE输出保障奇穴妥妥的是藏锋点法,操作难,一个boss又要看机制又要看自身循环的情况下,可能脑子会短路吧。。。
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最后:
建议大家:茗伊的监控还是要做的,方便观察技能
需要按键的看最下面,我自己用的按键工具,蓬莱等近战建议设置50ms,读条职业尤其是QC放置类气场等技能的原因,设置500ms能保证一键宏内技能释放流畅。