0

交流广场

分类导航全部

温馨提示

站内问题请先查看帮助中心
每一位侠士都有过小白经历,希望大家多一点耐心,互相帮助,江湖有你随行,步步惊(喜)心

发帖说明

  1. 求助类问题请在提问前请先搜索已解决方案,并描述清楚问题。
  2. 宏与工具的提问时请在帖子中“@ 用户名”,以便作者收到通知,否则作者可能无法知晓。
关闭生成文章|
asshole 关注 发布时间: 2018-05-16 最后更新: 2018-05-16 6706 0
打印
分享
正序查看
asshole 13 1# 最后更新 2018-05-16
更多 回复
来源:剑三官方攻略站 作者:一个某某好友

相信各位新人丐帮玩家在打JJC的时候都会有各种各样的困惑,感觉自己发挥不出丐帮应有的实力,这里我对丐帮这个职业在JJC方面的知识要点做一个较为详细的说明,应该对各位刚上手的丐帮玩家有所帮助。以下仅为个人习惯和用法,玩法本来即非固定,用得顺手就是最好的,各位丐帮玩家可以自行选择。


目录

一.职业特色
二.技能秘籍
三.奇穴搭配
四.配装思路
五.进阶操作



一、职业特色

一说到丐帮,首先就要说一说丐帮的硬直,都知道,丐帮是一个控制别人的同时控制自己的一个职业,也有很多新手会发现,玩的熟练的丐帮大多都很灵活,而自己玩起来就很笨重。其实,熟手在技能选择上都会尽量避免施放硬直教长的技能:比如横打。如何去让自己的丐帮灵动起来,就是通往高手的最重要的基础。


二、技能秘籍

先说一说丐帮的技能和秘籍:

技能方面:

打狗棒法为回蓝技能,降龙掌法为耗蓝技能,逍遥行为增幅和保命技能。

棒法





拨狗-横打二连:回15%蓝,造成伤害。主要作用就是回蓝,是丐帮最基础的回蓝技能。



天下无狗:蓄力技能,蓄力越久,伤害次数越多,每击中几个目标回3%蓝。主要用作于连控+小幅度回蓝保证亢龙的蓝量。



棒打狗头:20尺突进,打断运功,回20%蓝。用作于追击打断以及连控回蓝,对战长歌天策之类以读条为媒介来达成击杀目的的对手时可选择性的保留CD来打断目标读条,主要技能。


蜀犬吠日:原为终结技,耗全蓝对目标造成伤害,配合奇穴敏行变为重要回蓝技能,再配合秘籍达到驱散目标BUFF的效果比如奶秀的风袖。





恶狗-犬牙二连:恶狗范围封轻功,犬牙回蓝50%,恶狗命中任意目标后可施展犬牙。



龙战于野:耗20%内力,造成大量伤害,并强化下一个亢龙,+25%破防,以及为阵眼时,施放可以团队加外攻破防。









蛟龙-双龙-龙游-龙腾小四连:每一击耗10%蓝,主要作用为控制+叠龙头BUFF,每一击可叠一层,每一层使下个亢龙伤害+10%,最多四层,配合有攸可以打出爆炸伤害。



亢龙有悔:主要输出技能,配合奇穴,30%蓝可施放,耗全蓝,配合奇穴对目标造成大量伤害。



龙跃于渊:对于一掌丐来说是主要免控技能,配合奇穴不耗蓝,施放后5s免控,22尺追击目标,倒地时使用可以解除倒地,八层丐则是依靠龙跃亢龙来叠持续掉血BUFF。



龙啸九天:配合奇穴,不耗蓝施放,击飞周围目标,自身获得6s内减伤60%,主要的减伤技能,因为能群体击飞加上技能本身伤害可观,关键时刻也可以达到群控或者补刀的效果。





时乘六龙-狂龙乱舞二连:分别耗20%,30%蓝,击飞周围目标并滞空连控,一般不使用,也不推荐新手使用该技能,只是JJC的话甚至可以不用拖到快捷栏。









乘龙戏水:三层10%减伤,聊胜于无,可以对攻破乘龙BUFF的目标施放后三连:

见龙在田-神龙摆尾-飞龙在天。后三招使用条件太苛刻,不会刻意去使用,随缘技能。


天隼击:有丐帮门派宠物方可习得,杂技技能,无伤大雅。



酒中仙:主要状态技能,回蓝且小队+会心几率,配合奇穴加亢龙达到爆炸伤害,建议叠BUFF较慢的新手先叠四龙头再施放酒中仙接龙战一掌。



烟雨行:最最最最主要的技能,门派轻功,解控+位移+重置棒打,第五部分详细说明。



笑醉狂:读条期间减伤50%,持续10s,任何状态可施展,期间不可被打断打退。不同奇穴产生不同效果,第三部分会做出相应说明。

提一个重要话题:掌法和逍遥行所有技能均为任意兵器可施放,即使被缴械也是可以施放的,而棒法则需要丐帮武器,被缴械则不能施放。

秘籍方面:(也会在技能截图里面体现出秘籍的选择)

拨狗:1伤害2会心1特效(特效看个人喜好,也可以带2伤害2会心)

横打:同拨狗(这个技能的秘籍甚至可以不读,但是本人是强迫症所以所有技能都读了4本)

天下无狗:2范围2伤害

蜀犬:3会心(或者2会心1伤害)1特效驱散(驱散秘籍视情况而定,对面有奶歌点驱散封内的时候就取消该秘籍)

恶狗:2特效2距离

龙战:1CD  1会心2伤害

龙腾:2会心2伤害(同横打可不读)

亢龙:1会心2伤害1加攻击特效

龙跃:2CD 2距离

龙啸:3CD 1特效

狂龙:2会心2伤害(同横打可不读)

酒中仙:1特效 3CD(此技能在3CD的基础上可搭配其他任意一本,个人习惯是特效加移速)

笑醉狂:3CD  1回血特效

注:多本会心或者伤害由数值高的往下数,例如亢龙1会心2伤害即为4%会心 5%伤害 4%伤害,以此类推。

说到这里有些东西还是要解释下的:

①.技能部分红字为重要技能,蓝字为技能的主要作用。

②.秘籍部分红字的秘籍为个人推荐必读秘籍。

③.横打,龙腾,狂龙可不读秘籍的原因我之后第五章会做出说明。


三、奇穴搭配



这是一个最常规的丐帮JJC奇穴,简单讲解下:

第一重



安患:棒打解除自己的定身锁足并使目标定身2s,30%重置烟雨行CD。需要注意的是欧洲丐触发安患重置烟雨行的时候是重置烟雨行的2层充能的,可以有效的解控以及对目标的限制并且提高生存率。

第二重



御龙:亢龙内力需求降低到30%。使烟雨棒打回复的蓝量足够施放亢龙,很重要的连控或者持续伤害压制的必备奇穴。

第三重



敏行:蜀犬调戏+15s,不再耗蓝,并回蓝60%。使蜀犬从一个本来意义不大的终结技能变为回蓝,连控,驱散的重要技能。

第四重



醉逍遥:完整施展酒中仙后15s可使用,+20%外攻,+60%闪避,持续8s。加攻击的同时可以得到60%的闪避,相较于无疆或者战龙的单属性增幅而言,使用更灵活。需要注意的是闪避对内攻伤害无效,只针对外攻伤害。

第五重



烟霞:烟雨变成两层充能,充能时间30s,使用后6s内下一招棒法回蓝+10%,移速+30%。有更多的烟雨行,并且额外回蓝BUFF配合御龙可以使一个棒打就能回够一个亢龙的蓝,以达到更连贯的连续控制+伤害的效果。

第六重



有攸:完整喝酒后下一个亢龙+50%伤害。



飞龙:简单说就是每秒回8%血,被打几率回5%血,完整运功回30%血并清除所有不利效果。(就是我们俗称的第二条                             命)

注:该重奇穴后面会单独列出详细说明!

第七重



满盈:酒中仙调息-20s,完整运功回蓝+50%。更快的喝酒CD,配合宽野可以得到更多的烟雨行

第八重



驯致:攻击距离+1尺,亢龙所有伤害集中在一掌并且伤害+10%。(俗称一掌丐)



雨龙:龙跃亢龙持续伤害的持续时间翻倍,并可以叠加8层。(俗称八层丐)

注:该重奇穴后面会单独列出详细说明!

第九重



不息:龙跃不耗内力,免控提高到5s。提高自身的免控能力以及降低免控技能的施放要求。

第十重



宽野:喝酒过程中不受控制,位移,打断影响,完整运功重置烟雨CD。强化酒中仙,使其可以变成防止推抓的读条技能,并且可以获得更多的烟雨行。

第十一重



无咎:龙啸不耗蓝,40%血重置一次龙啸CD,90s内只能触发一次该效果。降低重要减伤技能的施放要求,且低血时可以获得额外一次减伤技能的施放次数,极大的增加了丐帮的生存能力。

第十二重



潜龙勿用:亢龙过后可使用,过程中免疫控制,伤害可观,控制能力可观。

大家可能注意到第六重和第八重我给出了两个奇穴的说明加截图,就常规而言,这里可以区分丐帮的两个流派:八层和一掌

解释下:

八层主点飞龙+雨龙,特点是点了雨龙生存能力非常强,持续伤害可观,压制力很不错,缺点也很明显:害怕能驱散八层的职业,比如奶花,其次节奏太慢,不适应现在的JJC节奏。

一掌主点有攸+驯致:定点爆发强,抽奖中了可以使人暴毙,比较适用现在的JJC的节奏。缺点就是,对于不够熟悉的人来说生存能力较低,而且需要抓点能力较强,不适合新手,但是想成为高手,这才是主流奇穴。(在通往高手的路上也可以点飞龙+驯致加强生存能力,作用偏向于控制,需要队友补足输出。)

因为现在的JJC节奏问题,我就只讲一掌丐,八层丐后续有时间也会写个小攻略,也有邪教丐帮的奇穴点法不适合在这里说明。

既然一掌既可以点飞龙主控制,也可以点有攸主爆发,那么我就来说一下两者的注意点:

①飞龙,飞龙一掌丐的爆发很不稳定,主要是体现在控制上,那么减伤优先级会以龙啸为主,笑醉狂作为最终保命技能来使用,有时候残局也会发挥出特别大的作用;

②有攸,有攸丐的笑醉其实就是一个长达10s的50%减伤加免控,但是同时是不能动的(点了秘籍可以每秒回2%的血,聊胜于无,或有奇效)这个时候的笑醉主要作用就体现在抗集火和解击倒上面,而龙啸的击退和减伤在实用性上会大于笑醉狂,至于某一波的打斗选择笑醉还是龙啸,就需要小伙伴们有不少的积累和预判,这是个灵性的选择,没有固定,需要小伙伴们自己去领悟一些。

回归主题,大家记住红字的部分,在第五部分我会结合技能和秘籍方面做综合说明。


四、配装思路

小CW配装



非小CW配装



个人比较推荐小CW配装,虽然从化劲和血量上会脆皮不少,但是5的御劲很好的弥补了一些抗打能力以及高达70的破防可以打出很爆炸的爆发。

这里先说下个人的配装思路:命中99+    1段加速(帽子附魔可达到1段就行,并非必须27加速)  26-27%的会心 然后破防和攻击越高越好。

说明一下:

①.99+命中保证自己的爆发不会偏离掉(非洲人请搞几个八级弄到100);

②.1段加速可以让你的技能衔接更加连贯但不要达到2段,2段需要对技能的熟悉程度非常高,不然很可能会自断连招;

③.26-27%的会心是为了配合喝酒+20%会心以及秘籍+4%会心达到50%来抽奖,个人认为50%的会心抽奖是最稳定,当然也可以更高,相对的就是降低破防。

注:如果对于自己规避伤害的能力很有自信,可以把护手裤子的附魔换成攻击或者外会效或者力道,不能的话还是老实的打化劲附魔吧......

附:这里简述一下命中和闪避的关系,个人看法和习惯,仅供参考,不喜勿喷:

大家在玩龙门秘境的时候都知道,打人会偏离,而在JJC里打七秀之类的闪避职业会闪避,其实偏离就是未命中,而闪避就是命中但未生效。

       举个栗子:我丐帮90%命中,目标丐帮开了醉逍遥60%的闪避,我一掌拍上去会进行两次判定,第一次判定是90%命中或者10%偏离,如果偏离则不进行第二次判定,伤害无效;

如果第一次判定是命中,则进行第二次判定:40%生效+60%闪避,闪避等同于判定未生效,而命中即使达到160%,也只会影响第一次判定,即使第一次判定一定命中,却不会影响第二次的闪避判定几率。

这就是为什么绝大部分的PVP配装会追求99-101%的命中取值范围。(90%命中从未偏离的欧洲人请无视这段)


五、进阶操作

之前第二章提到过,有些技能秘籍甚至可以不读,原因在于硬直,部分技能的硬直太长,很可能会害死自己,一般而言熟手都是很少很少会去使用的,比如横打,蛟龙四连的后三招,乘龙戏水的后三招(见龙的驱散可用性还是不错的,但是条件限制太强,比较随缘的一个技能,建议不要刻意去找机会使用)。而狂龙更是用不上,最多用个时乘六龙来衔接控制或者做空中停留。

这里给大家一些建议:

①.新手叠四龙头buff会选择四连打满,而熟手也是会选择拨狗+蛟龙+拨狗+蛟龙如此循环叠满四层,在保证内力的情况下快速叠满四层龙头buff。

②.恶狗两段中间是可以穿插烟雨行来进行二段的位置调整防止目标聂云出去二段落空,同时,烟雨行可以取消掉恶狗一段的部分硬直效果。

说到这里,就不得不提一下烟雨行这个技能了。新手会觉得别人的丐帮很飘逸,就在于熟手对这个技能的应用了。


还记得我之前的红字部分以及加粗红字部分吗?

四个奇穴安患+烟霞+满盈+宽野。这四个奇穴充分的保证了丐帮有足够多的烟雨行,而烟雨行是一个丐帮灵活的最重要点。

回到重点:烟雨行的作用:

①.烟雨行可以取消掉大部分技能的后续硬直。比如刚刚说的恶狗一段,还有亢龙的部分后续硬直,潜龙的部分后续硬直和蜀犬的部分后续硬直。在第一个伤害数字生效的时候,技能后续硬直还在持续,这个时候就可以用烟雨行来取消掉后续的无效硬直,已达到更加的灵活,包括之前提到的恶狗一段+烟雨+恶狗二段,选好烟雨的方向,可以做到追击封轻功的效果。

②.烟雨行除了使用技能按键往前位移以外,还可以双击A,S,D来向左,向后,向右位移。熟练而且有意识的选择方向烟雨可以更有利于追击敌人或者规避伤害。

最后说一说棒打和烟雨的完美配合:长距离的追击以及短时间多次的打断

烟雨配合棒打再烟雨再棒打可以对腿长的目标进行长距离的追击,比如抠脚的秀秀或者天策。

至于短时间的多次打断主要用于破坏莫问的飞天平沙,以及天策的开风上马等:通过棒打烟雨棒打烟雨棒打甚至稍微欧一点的棒打重置烟雨,可以对目标进行短时间内三次甚至超过三次的打断,可以让目标在最少七秒内无法读条成功。(读条短于2s的就很考验操作和手速了)却足以拆掉长歌的一波平沙或者天策的一波上马的爆发以缓解己方的压力或者稳住己方的优势。
      


最后!!!

以上为我为大家带来的丐帮JJC的进阶攻略,附上一段视频配合说明。

(第一次用录制软件,时间和设置都不会弄,这次大家先凑合看下,操作还是能看清的,下次我会请教专业人士,争取弄得更清晰更完善,在这里感谢亲友帮助我录视频~不过应她要求把他ID糊了,她说不想成为长歌门的叛徒_(:з」∠)_。PS:亲友青霄飞羽早了,手速快的小伙伴可以打断3个平沙读条的)


点击开关回复楼层
没有更多了
请先登录

试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则


您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。了解更多