本帖最后由 玲珑冰点 于 2017-04-16 12:17 编辑
一周打下来的副本体会。
我觉得这个新本的难度既然大体的技能都已经定型了,他这有些细节上的难度还是应该调整一下的。
就是发个牢骚,人家改不改还是看他们自己的考量。
老一:小怪的平砍伤害觉得有点难受,稍微降低2-3千
老二:boss的血量有点少明显不够打的加个1千万就感觉刚刚好
老三:没什么特别的问题要是能把debuff的每层伤害下调200-300左右就很舒服
老四:这个boss对于输出的要求有点高,每波陷阱的血量和断dot带来的影响使得dps相对来说紧张。
考虑到总有人不会自己打陷阱,如果boss的血量下调1千万感觉难度就合适了。
老五:解语这boss就一句话血量太少,boss本体的DPS需求和小怪的DPS需求以及小怪没打掉后的惩罚不成正比。
boss本体血量提升30-50%,小怪血量下调10-15%应该就正常了,毕竟群的小怪和转火的小怪血量计算不是一个等级
哦对还有要是能把摧毁兵器车变成远程技能,不让boss跑过去踩着车就好了,近战打得有时候挺别扭的。
副本难度大众化是挺好,但是也不能让我们穿着无精简的挑战装备就能把boss打的话都说不完就躺了。
降低副本难度的同时好歹尊重一下玄晶、尊重一下上阳宫的那些boss那些装备。
既然技能机制这么简单了,血量调整一下弄到合适的难度大家都开心不是挺好。