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yunmoer 关注 发布时间: 2017-04-10 最后更新: 2017-10-30 219073 125
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yunmoer 26 1# 最后更新 2017-10-30
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攻略信息

  • 副本年代95年代
  • 副本名称其它 
  • BOSS名称史朝英 柳愚 柳哲 冰盔龙甲/柳时清 解语 伊玛目 柳秀岳 柳鸾旗 

攻略提供

  • 服务器
  • 团队名称
  • 团队招募
本帖最后由 yunmoer 于 2017-10-30 08:24 编辑


首先惯例感谢直播的各位提供的无形支持。
再就是感谢 泠萧 以及 冰糖雪梨橙 提供的各方面帮助。
最后感谢jx3pve各位大佬们的有形支持,当然还要感谢我的小伙伴们。

以下内容以4.20日更新后的正式服初版数值为准。

其下内容中的准确伤害数值为原始数值,实际玩家受到伤害时会根据其内外防/减伤改变。
如果描述中存在两个数值,那么前一个为10人,后一个为25人英雄
本文主要以25人英雄难度为准。

如果懒的看这么多字,那么请直接点这个看视频
因为视频是在体服录的,所以较正式服会有一点点区别。(主要是老一的小怪刷新位置;解语的车撞人方式)

一楼为锻刀厅
二楼为千雷殿,削弱部分请点这里
因为新本大众难度的原因,所以我只好补了些背景描述什么的来凑字数。
秘境以及首领描述均来源于官方。


锻刀厅

柳静海为追查丢失神兵线索率领山庄精锐离开霸刀山庄,五爷柳风骨也外出不知所踪,如今的庄中只留大庄主柳惊涛一人坐镇。与史思明相交的四爷柳鸾旗趁机开始了谋划许久的行动。在其劝诱下,风雷刀谷掌谷三爷柳秀岳违背了当年柳五爷在家族中颁布的令谕,开启了锻造神兵的千雷殿,要利用震离刑炉再锻神刀,欲再开霸刀山庄已经停办多年的“扬刀大会”。
利用柳秀岳将注意力集中在千雷殿中锻刀之时,柳鸾旗控制住了妹妹柳廷芳,并会和从凌风谷道偷入风雷刀谷中的史朝英,解语等狼牙军重将,密谋将风雷刀谷中剩余的上好兵刃和矿藏偷运而去。刀谷总管柳哲和锻刀厅厅首柳愚也驻扎在此,对于史朝英和柳时清的行为,两人各有看法。

临风道
临风道作为通向锻刀厅的唯一入口,终年有狂风环绕,寻常想要偷偷入谷之人均会被狂风席卷回到原地。
通往临风道道路两侧的草丛中会掺杂着致命的毒蛇,只有驱散职业可以将毒性去除,否则中毒过久便致命。
路上会遇见所属狼牙军的两兄弟:白鹭和黑鹰。白鹭会施放泣血毒药,同时黑鹰会将中了毒药泣血的人击晕。
随后会碰上肖南冠。肖南冠随身携带了可以破除环绕临风道狂风的定风珠,只有将其击败获得定风珠,侠士们才可以进入锻刀厅。
路过的一段峭壁,侠士们需要注意其上落下的巨石,避免被砸重伤。
临风道的尽头有一座石台,将定风珠放入其中后,狂风便会消散无踪。
(其实都是我瞎编的,凑合看看行了,下面正文)
1,史朝英
    狼牙将领范阳节度使史思明之女。史思明为了拉拢和监视风雷刀谷,特派女儿史朝英拜入风雷刀谷掌谷柳秀岳门下。史朝英是个同父亲一样对权力有很深执念的人,为此她可以牺牲一切。在史朝英于风雷刀谷修行的过程中,她结识了四爷柳鸾旗长孙柳时清。在她的刻意接近下,柳时清很容易便栽入了史朝英编织的爱河之中。柳鸾旗认为他们两人是亲上加亲,更有利于狼牙军和风雷刀谷的联合。但柳秀岳却暗暗地开始提防这个弟子的心机。

血量1140w/6490w

普通攻击9900/44000外功伤害


全场史朝英仅会施放2个连续技能:
八难摘空破千军,坵垅冈阜碎五岳:

史朝英挥动九霄寒戟,施法3秒后横扫场内敌人,对全体敌人造成4680/8750外功伤害;

然后史朝英再将寒戟中的内劲砸向地面,对全体敌人造成5720/10500外功伤害

      均无法扶摇躲避。

这两个连续技能 45 秒循环。英雄模式下第一个技能伤害后会给所有玩家添加debuff割伤,每2秒造成2450外功伤害,持续40秒。


同时场地边缘的npc上官暮云和上官秋声会帮助在战斗中的史朝英:

固定每50秒时间,按照顺序依次从场地边缘位置刷新1只小怪

      耀武卫/清霄卫 47w/258w  (固定从清霄卫开始)

普通攻击对141°6尺范围造成8250/39000伤害,并且可以会心

耀武卫出场后会给史朝英增加 煞血罡气(免疫外功攻击)同时自身带有 霜雷冥气(免疫内功攻击)
清霄卫出场后会给史朝英增加 霜雷冥气(免疫内功攻击)同时自身带有 煞血罡气(免疫外功攻击)

与此同时,每当刷新小怪时,npc上官暮云和上官秋声也会按照顺序施放各自的技能:(固定从上官秋声开始)
上官秋声会选择随机4-5/8-12个玩家施放:
      暗器添加debuff飞针每秒受到1300/2450外功伤害,持续30秒。
上官暮云将选择随机多个玩家位置施放:
      落雷,对中等高度范围造成4尺的10400/17500阴性,并且被命中玩家获得debuff雷击眩晕10秒。
第一轮小怪刷新 以及 技能飞针施放的时间 与 史朝英第一次技能 结束时同步。

25人史朝英 ←视频点此
注意视频问题,因为是在体服录制的,所以那个时候的版本小怪还是从中间位置刷新的,已经和正式版本不同哦
25人血量6490w,狂暴时间16分钟。
推荐双T,拉小怪的T需要机智一些;单T也可以。
虽然小怪和史朝英会携带属性免疫效果,但是实际上全外功或者全内功都是可以打的。

简单来说这就是大战难度的boss,唯一难点在于小怪
耀武卫/清霄卫的普通攻击是一个aoe效果,并且伤害还很高,所以必须让T拉住并背对人群
小怪刷新时会有一个短暂的隐身时间,此时小怪就已经有仇恨了,所以当小怪隐身消失出现的时候已经朝着第一仇恨飞奔而去了........
治疗:
      因为史朝英的aoe技能还有debuff的飞针掉血原因,所以小怪刷新后的仇恨也必然是治疗无疑。那么为了避免小怪刷新后T来不及反应拉住就秒掉治疗的问题,需要调整所有远程治疗的站位到场地正中间——因为小怪是从场地边上的随机位置刷新的。让T有充足的反应时间。(或者在场地最最边上抱团?看脸也行啊,其实都是看T靠不靠谱而已)
T:
      史朝英没有正面aoe,所以不用理会史朝英的位置,只需要拉住即可。副T需要时刻注意好小怪刷新的时间,当小怪出现后第一时间过去拉住然后调整面向方便近战输出。不需要将史朝英和小怪拉一起,因为小怪自带属性免疫并且史朝英也会获得相反的属性免疫,那么就决定了aoe技能是毫无意义的——只能转火一个一个打。
      即使拉小怪的时候不小心拉到史朝英了也无所谓,主T在接回去就好了,主要近战dps需要注意小怪的正面aoe范围,可不要跟着一起过去了....
      如果落雷的同时刷新小怪,那么副T就需要注意躲避落雷的范围,同时使用突进技能时也需要注意,别跑一半刚好被晕,那么小怪自然就没人拉了......



2,柳愚
    柳愚是六爷柳鱼夫的独子,但他父母早逝,一直由大奶奶柳廷芳收养。对于他的父亲,山庄中一直有许多风言风语,大都是对父亲不利的评价。柳愚常会“偶然”听到这些评价,并且越发怨恨这些碎嘴的人。柳愚知道要让自己真正不再受人欺负,只能变得强大才行。所以柳愚自请入风雷刀谷,拜掌谷人三爷柳秀岳为师,苦练刀术和冶铸之术,在二十四岁时,得到柳秀岳的认可,被他委以重任,担任刀谷锻刀厅的厅首。

血量1460w/6220w
普通攻击11000/44000外功伤害
柳愚的攻击会让目标叠加debuff破斧刀,使得玩家外防每层降低5.8%外防,最多叠加20层。
喋血:场上每有一位侠士重伤,柳愚将持续回复气血50秒,每秒回复1000/12000生命值,可叠加。相当于重伤一人回复0.34%/0.9%的血量。回血效果最多可以叠加2层。

沉舟刀
柳愚施法结束后冲向当前目标,同时对目标连续造成4次外功伤害,单次33000/70400。
月圆天轮
柳愚释放出幻刀影,施法结束后幻刀影会冲向随机玩家,然后造成13000/19250外功6尺圆形aoe伤害。扶摇可以躲避。
锁魂刀
柳愚随机选择一名玩家使其获得debuff锁魂刀,随后柳愚注视这个玩家大约1秒后开始追击,当柳愚靠近玩家后使用锁魂刀攻击目标造成10400/17500外功伤害,当玩家处于中等及以上高度时柳愚会喊话并且不在移动,只有当目标玩家处于中等高度以下时,柳愚才会继续追击(如果锁魂刀的目标在柳愚停止移动时出界包括空中高度过高,那么这个玩家会受到大量伤害)。柳愚会追击20秒时间。如果锁魂刀目标重伤,那么锁魂刀会提前结束。
御海刀
由柳愚血量以及其他技能数量来加入技能链,总计会施放6次。
每15%后,即85%,70%,55%,40%,25%、10%后均会优先施放以及 开场 和每次 御海刀 后即将释放的第四个技能会被御海刀取代。
柳愚进入防御姿态,任何伤害都会遭到御海刀反击:
      当柳愚施法御海刀结束后,柳愚内力值回复到100%,同时会对攻击他的玩家方向反击施放 坚壁清野坚壁清野 施放的瞬间给这个触发反击的玩家添加debuff御海刀气,每秒受到1040/3500外功伤害并且减少移动速度1.5%持续20秒, 可叠加。柳愚的这个动作最多每1.5秒触发一次。(五毒的宠物以及长歌的影子攻击无法触发柳愚的反击,但是丐帮的鹰隼击/纯阳气场/天罗机关等等均会)

      柳愚每施放一次坚壁清野就会消耗自身10%/6%的内力值(总计:10人10次,25人17次),当内力值为0时,这个技能结束。

      从御海刀开始施放40/53秒后也会强制结束,并且结束同时以极快的速度将剩余数量的坚壁清野铺向随机玩家的位置,同时坚壁清野方向(扇形范围)的所有玩家都会获得debuff御海刀气。(10人仅1人获得)
坚壁清野是一个8尺宽,30长的矩形的aoe技能,扶摇可以躲避坚壁清野的伤害。这个坚壁清野每0.5秒造成6500/8400外功伤害
御海刀结束15秒后正常释放技能。


柳愚将按照固定的技能顺序施放以上技能:

100-85 沉舟刀 沉舟刀 月圆天轮
85-70   沉舟刀 沉舟刀 月圆天轮
70-55   沉舟刀 锁魂刀 月圆天轮
55-40   锁魂刀 沉舟刀 月圆天轮
40-25   锁魂刀 锁魂刀 月圆天轮
25-10   锁魂刀 沉舟刀 月圆天轮
10-7     沉舟刀 锁魂刀

5%之后,无等待时间施放月圆天轮(10人为随机施放技能)
当,前3个技能释放中打下了御海刀的血量,那么就不存在技能等待时间而是紧接着喊话然后御海刀。
如果提前在御海刀释放前打下了5%,那么这次的御海刀就会被忽略,直接开始无限月圆天轮。
即使没有打到对应血量,也会触发后面的技能。

25人柳愚 ←视频点此
25人血量6220w,狂暴时间16分钟。
推荐天策主T,明教、大师或者苍云可以辅助,当然单T也行。
因为御海刀这个技能的时间一般很长,所以柳愚平砍的debuff破斧刀带来的外防降低就无所谓了。反正下一套技能开始总能消掉。

沉舟刀:
      天策直接开御抵挡4次伤害完美承伤,即使下一波依旧也是沉舟刀,那么御的cd也是刚好够的(如果你第一次沉舟刀御开晚了那么第二次就刚好卡1秒cd开不出来,所以第一次沉舟刀需要在沉舟刀施法开始的时候就用,配合御消耗减cd奇穴)
      其他T的话,第一次大师T可以断骨,第二次就无相或者让治疗给减伤(无相能抗住建立在外防50%+下,不然只能让奶花给60%的春泥或者笼花叠加减伤),大不了轮回再起嘛
      苍云T必须要有纯外防的装备,招架装备毫无作用。减伤盾墙同上(最好点出盾墙减伤+10%的奇穴)。
      明教T就很无奈了,虽然装备差点也能抗住,但是因为贪魔体cd45秒,必须有一次治疗来给减伤。(实在不行你可以选择点光明相减伤奇穴对自己用也行)
      然后奶花一定要注意!青屋南柯的春泥,会将单层减伤给顶掉,所以无相决和光明相等等这种减伤存在的时候就别长针了.......(毒奶圣手也能顶掉,不过这个至少有持续时间)
锁魂刀:
      如果没有大师T,那么锁魂刀释放之前需要部分近战职业补扶摇,来防止锁魂刀点名近战而来不及走就被秒掉的问题。点远程那就有反应时间了。(当然,并不一定是近战远程的问题,这跟你距离柳愚的距离有直接关系)
      如果有大师T那么就直接 舍身 接 舍身弘法 了,好像似曾相识?治疗此时注意记得加大师T的血,千万别放生了。(纵使有舍身承伤,但是能跳还是跳一下,毕竟一般来说治疗带的不多,如果奶的慢或者治疗分心了下大师还是会卒的)
此时近战dps也方便输出,不然追着跑什么的,小短腿根本打不到的好嘛。
月圆天轮:一般来说dps足够根本在狂暴前看不见,而且即使有也是可以无视的技能。(除非你要做成就,扶摇躲避)
御海刀:
需要有一个人来引导柳愚的反击方向,来将柳愚的蓝耗空,否则就等于团灭。
注意此时因为debuff破斧刀的问题,所以当前T的外防会变低,从而变相提高了当前T去引导御海刀时的承伤。
这个技能结束时间处理的难度:越快越难。
同时处理的方式也就分为3种:
①近战硬抗(快)
②30尺外仅承伤debuff御海刀气(快/慢)
③慢慢磨(慢)
不论如何都需要治疗配合。17层debuff御海刀气下玩家每秒受到59500外功伤害。
苍云:②(快)
(输出/防御)御海刀施放快结束的时候直接盾飞(盾飞持续时间点满),然后立即反向聂云离开柳愚30尺外,此时注意安排好治疗。一定要有青屋南柯奶花来给苍云刷春泥来保证减伤,防止被debuff御海刀气掉血掉死。debuff御海刀气不会消耗春泥,所以减伤会一直存在。虽然输出苍云也可以,但是外防低会导致满层数的时候掉血速度非常快,需要有治疗来单独加血,否则只要断掉治疗就秒死。
      如果盾飞结束还有几次坚壁清野没有打出来,那么在绕过之前坚壁清野的位置扶摇盾飞在反向聂云即可。注意不要超过治疗的技能范围。
      如果有春泥就不要自己开盾墙,同时如果自己先开了盾墙那么春泥是刷不上的.......此时在关说不定会秒死。
      缺点可以说是没有。
天策:①
(输出)御海刀施法快结束的时候开风(记得要有触发虎的秘籍),同时让奶秀或者奶花给减伤(最好春泥点弹梦,不然没鬼用),(当然在加上笼花的叠加减伤最保险,不过如果dps很快那么技能cd是倒不过来的),就算脸再黑,也应该可以在5秒内打出虎,然后当本次虎剩余1秒在开虎那么刚好能打出12+次。(如果这都打不出来虎那么肯定是会心不够高,装备好不好?牧云有没有?碎星辰和酒有没有?都有?还打不出来虎?)
      那么最后剩余几次的坚壁清野让T随便打两下就好了
      注意最后一次虎剩余2秒的时候就穿过boss立即开御,debuff御海刀气不会消耗御,御结束开山,山结束在开御,那么此时debuff御海刀气就已经消失了。(注意debuff御海刀气会附带减速)
      开虎之后治疗就不需要管了,想加也加不上反而浪费技能。但是最后虎快结束的时候记得奶!
      最大的缺点在于如果dps很快,那么啸如虎技能的cd是倒不过来的。只有每轮都看到第三个技能结束后,才可以每轮啸如虎都是好的。故而第二轮可以在虎结束后开山,来尝试强刷。
(防御)因为T装备下风不一定能打出来虎,所以一般选择山虎交替。开始无减伤先打3-4层,然后往侧边挪动避开之前坚壁清野的地方在让治疗给减伤(弹梦春泥最佳,但是点了弹梦就春泥减伤就只有40%+5)继续打4-5层,然后,在回到之前的位置这样循环。当治疗减伤结束或者觉得扛不住的时候直接开山/虎即可。
      不要将山虎在一轮御海刀都交了,这样会导致下一轮什么技能都没有.....
      小山的减伤只有45%,实际上没什么鬼用,该死依旧会死,不如原本的80%减伤还靠谱些。
      最大缺点在于,治疗可能奶不上。虽然可以交掉全部技能稳妥过掉一轮,但是下一轮就很无奈了。
大师:①
(防御)需要治疗来配合,先无相,在给弹梦春泥/风袖+笼花,最后断骨无敌。中间也要记得4-5层就换位置。
      缺点是治疗可能奶不住。
明教:①③
(防御)因为明教贪魔体此时应该cd,或者说是即使有贪魔体也没用(贪魔体的时候无法施放技能)。所以只能依靠治疗的减伤来强刷。同时也因为此时的伤害来源属于高频率的低额伤害以及debuff,所以奇穴的辟滞扈沙无法起到效果。一般先硬抗几层后弹梦春泥,结束在给风袖+笼花,使得减伤覆盖最大化,同时引导坚壁清野的时候也需要左右移动一下。
      缺点还是治疗可能奶不住。而且笼花技能会cd,同时如果选择明教为主T那么春泥风袖都有可能给不上或者没技能可给(给之前的沉舟刀减伤了)......
再就是慢慢引导的办法,在远离治疗另一侧的大范围扇形区域内,来回移动依靠银月斩和戒火斩的远程攻击来慢慢引导坚壁清野同时也要避开坚壁清野的范围,因为场地很大,所以转半圈的时候另一侧的坚壁清野就消失了,那么慢慢转圈打就行了.......只是很慢而已。
      即使很少碰到坚壁清野,但是debuff御海刀气的伤害依旧很高,所以此时治疗一定不能分心,不然也是秒死的可能。
      青屋春泥此时不适用,因为移动出坚壁清野范围的时间有几次伤害,会将春泥消耗掉。
      缺点当然是慢,而且也容易秒死。
纯阳②较慢/慢
(剑气均可)依靠吞日月或者与11+尺生太极的组合。
      仅生太极,因为作用间隔3秒一次,所以略慢,可以不停的20尺铺生太极,放满3个会快些....可以提前准备。
      因为单纯生太极太慢,所以御海刀的时候直接放一个吞日月然后远离,等吞日月结束在上前补一个随后扶摇到30尺外即可;亦或者是先吞日月,后再补2个生太极均可。
      纯阳可以点出吐故纳新的内外功减伤效果来配合春泥的60%减伤获得极低承伤效果。
天罗
依靠弩。刚好1.5秒一次。
      承伤时,可以选择奇穴[千机神速]减伤15%以及[飞光流转]减伤10%共存。再加上青屋春泥,哦?

善用扶摇以及明教T和苍云T阵法中的10%额外可叠加减伤。治疗的减伤需要沟通好再给,不然就是帮倒忙。
即使治疗没加上血重伤了也没有关系,拉起来再战即可,最好提前绑好凤凰蛊。虽然死人会回血,但是回血非常少.....
其他围观的小伙伴不要干扰治疗,安心呆好不要动。



3,柳哲
    柳哲是个孤儿,从小被霸刀山庄收养,虽是由大奶奶柳廷芳抚养,但是记在六爷名下,六爷的儿子柳愚也就成了他的大哥。柳廷芳十分疼爱柳五爷的女儿柳夕,常带着柳夕在风雷刀谷中玩耍,于此柳哲从小便和柳夕有了许多接触,对这个比自己年长的姐姐,柳哲很是亲近。柳哲自从柳夕死后,常年潜入日月塘中闭关修炼“大日月轮回刀法”,武学已然超越了义兄柳愚。

血量1600w/8210w
普通攻击11550/48400外功伤害
场地分为两个部分,以进门面朝柳哲方向为准,左边冒着大量热气的为热水池,右边则是寒水池。
当玩家在战斗中时,会每间隔5/4秒的时间,根据此时玩家 所站在的位置来叠加一层对应的debuff浴火/浸寒,每秒受到910/1900阳性/阴性内功伤害。debuff浴火/浸寒最多可以叠加8层。

1,落枫斩
3秒施法结束后对目标造成110000/167000外功伤害。
2,冰火刀
柳哲施法冰火刀气锁定不同的敌人:
开始施放时随机2名玩家获得debuff寒力/火力,等待施法5秒结束后:
      柳哲会先选择获得debuff寒力的玩家重击造成6尺9100/14000外功伤害,并消除debuff寒力同时在当前玩家位置生成一个寒气圈;然后再选择获得debuff火力的玩家重击生成火气圈。
      当结束这个技能动作后柳哲恢复仇恨。
当玩家处于寒气圈或者火气圈时,每秒多次分别受到寒气和热浪的80/80点外功伤害;
惩罚:火气圈处于热水池时(指圈的一部分),处于其中的玩家受到的伤害会大幅提高到5200/10500;寒气圈处于寒水池时伤害亦大幅提高到5200/10500。
3,冰火之舞,柳哲会斩出自身的冰火真气来了断敌人的性命:
初始向着随机一个水池中间跳跃后,施放技能 冰火之舞·冰炫/火烈 (处于哪个水池就放哪个技能)。当玩家处于冰火之舞技能的相斥属性火气圈或者寒气圈时,受到1点穿透外功伤害;反之则受到13000/19000穿透外功伤害。

以上技能循环。

25人柳哲 ←视频点此
8210w血量,狂暴时间16分钟
任意T均可,最好多带治疗,如果有奶花大附魔或者奶歌最佳。

最难的地方其实就是每4秒叠加的一层对应debuff浴火/浸寒,只要这个debuff超过2层,那么伤害就会非常可观。反而其他的技能也就无所谓了。
因为要兼顾输出治疗,所以一般远程治疗2层一换,但是又因为冰火之舞阶段无法主动消debuff(全看脸),所以一般是推荐在冰火之舞前保证自己身上0层或者仅1层debuff,这样不论跑到哪一边都不会让debuff叠加的过高。
因为柳哲的技能循环为58秒,并不能与获得或者消除debuff的时间同步(不能被4整除);只需要注意冰火刀结束后的时间,将此时大于1层的debuff消除,保证冰火之舞前仅1/0层即可。

落枫斩
      就是一个单次伤害而已,但是一定记得开减伤。跟白蔷斩一样一样。
冰火刀
      随机点2个玩家(包括T和治疗),因为柳哲施放技能的先后,所以携带debuff寒力的玩家最多只有5秒不到的时间反应,而携带debuff火力的玩家有6秒的时间反应。并且因为柳哲冰火之舞跳跃的地点是固定的,所以我们也需要将圈排在柳哲落点的附近方便近战输出。那么尽量选择在柳哲跳跃两点之间的位置抱团,这样玩家需要移动的距离就短一些。
      提示方法什么的,各显神通吧.....
一定要注意,如果圈排错了位置,那么就绝对不要站在圈圈和同属性半场重合的位置,重合位置的伤害可是比冰火之舞站错地方的伤害还要高(每秒1w,2秒就比冰火之舞高了)。

冰火之舞
      如果冰火刀排圈位置正确,那么跟着柳哲跑就行了,但是此时注意自身血量,如果debuff太高,那么都在跑动的过程中治疗是有限,所以提前开减伤。
      如果冰火刀没排好,那么如果可以站圈就站圈里,近战打不到就算了;如果圈完全没法踩,那么直接选择强刷也是可以的,毕竟伤害不会秒人,但是依旧注意此时还是要去换边消debuff。
      冰火之舞结束后,当前T一定将柳哲立即拉回到场地中间,这样方便近战消debuff和输出。



4,柳时清
    柳时清的父亲柳云桥当年在柳叶争斗中残疾,后来柳时清的爷爷柳鸾旗重金请来万花谷匠师,配合柳家熔炼金属的高超手段为柳云桥打造了一座以身体为兵刃,战力极强的机关龙甲,柳云桥的后半生,让柳时清受到极大影响。在柳云桥死后,柳时清继承了龙甲,他常在亮甲台上驾驭龙甲与一些身穿重甲的下属相斗取乐,这次柳廷芳反对投靠史思明,柳鸾旗和柳时清爷孙将她关押后,将柳廷芳的拥护者俘虏。

血量:

冰盔龙甲 1460w/9720w

小机器人7.8w/43.5w(内外防0,45%无双)
陷阱3w/8w(内外防2000,45%无双)
普通攻击:
对170°10尺范围6尺左右高度的最多2名玩家造成伤害,伤害由攻击时170°10尺范围内的玩家数量来决定:
如果小于2人(即1人),那么伤害为37950/120000;如果大于等于2人,那么伤害为18975/75000
冰盔龙甲拥有1.56c的攻击补偿距离,即最远5.5尺亦可攻击到。

1,飞刃

施法结束后:

柳时清操纵冰盔龙甲释放出飞刃,对全体敌人造成断肢6890/11025伤害;
随后再操纵冰盔龙甲收回释放的飞刃,对全体敌人造成刨骨6890/11025伤害。

2,千机万弹

施法结束后等待一小段时间:

场地刷新15/35个npc陷阱npc陷阱拥有3w/8w血量可以被攻击。如果冰盔龙甲的面向范围内没有出现陷阱,那么会再次单独在目标附近额外刷新一个陷阱(但是一次刷新的陷阱数量是固定的)。

当玩家处于陷阱0.5尺以内时,玩家获得debuff中陷,每0.25秒受到260/525外功伤害同时锁足无法移动。

      锁足效果无法转向,但是可以施放技能,一个陷阱仅可以锁住一个玩家

陷阱锁住玩家时会有一个动画过程,如果本身陷阱是合上的,那么就需要等待陷阱自动张开后才可以被锁住

陷阱本身会在千机万弹结束几秒前保持无敌状态,之后才可以被攻击/触发。

      如果两个陷阱刷新在同一个地方,那么1个人仅会让一个陷阱生效;同时当摧毁这个锁足的陷阱后,重叠的另一个陷阱会立即再次作用将你锁足。

3,震击

柳时清操纵冰盔龙甲脚踏地面造成5200/8750外功伤害,尝试将敌人震飞,若敌人被震飞则会被冰盔龙甲秒杀。

当玩家获得debuff中陷时,将不会受到技能震击的击飞影响(但是依旧有震击的伤害)。并且不论如何你要结束debuff中陷就得把陷阱打掉,否则陷阱不会消失。

冰盔龙甲在震击结束后,会将自身正面大约10尺宽16尺长的矩形范围内以及背后10尺宽13尺长的矩形范围内所有npc陷阱消除。(实际上是一个类似椭圆的范围,但是描述起来就很复杂了.....)
多次施放的千机万弹刷新的陷阱npc可以累积。
以上3个技能循环。

充能:
当冰盔龙甲的血量低于65%和15%,冰盔龙甲会变得脆弱同时中断所有技能(如果在释放技能,那么本次技能失效),此时冰盔龙甲不会攻击:

柳时清会召唤4个npc充能机甲为冰盔龙甲充能,npc充能机甲会 从门口方向的不同位置刷新并立即移动到冰盔龙甲附近,接近冰盔龙甲后开始施放3秒施法的技能:充能

      充能施放成功等待1秒后,冰盔龙甲回复充能成功数量*3%的血量并获得buff,每层伤害提高300%,持续45秒。同时冰盔龙甲立即恢复仇恨状态。

npc充能机甲在刷新后就可以被攻击,当充能机甲在充能结算前被击杀,那会同时施放一次全屏aoe(无法扶摇躲避)造成7200/13300外功伤害。npc充能机甲的移动速度为19/30。

      冰盔龙甲虚弱后,不论如何技能都会被重置从飞刃开始。


25人柳时清·冰盔龙甲 ←视频点此
血量9720w 16分钟狂暴
因为冰盔龙甲的攻击模式问题,一般会选择双T来承伤,不过如果有奶花全程保单T也是可以的。
单T明教承伤最低,其他也行;双T任意均可(最好是纯外防装备,因为即使2T承伤伤害依旧也很高)。


飞刃:
完全无视....
      如果冰盔龙甲携带一层充能buff时,那么记得这个技能给归寂道(如果有的话),不然治疗没有及时抬上血就会在第二段伤害灭团。

千机万弹+震击:
可以说是一个组合技能。
      提前分好dps可以自由选择陷阱的范围,来防止dps抢了治疗靠前的陷阱、有人找不到陷阱踩等等尴尬问题。
      当陷阱npc刷新后就直接去踩陷阱(不要犹豫);陷阱刚刷新时会等待一小段时间才可以发动,所以熟练的话等陷阱出现几秒后再去踩,这样dps略高一些。
      这个时候dps千万不要尝试用aoe技能打boss,会把T的陷阱给群掉的......
踩陷阱需要注意:
      dps需要保证面向朝着陷阱,然后慢慢调整位置再处于陷阱0.5尺以内后触发陷阱将你定住。不要直接走着就上去了,很容易当你被锁足的时候已经穿过了陷阱,这样你就无法打到你的陷阱了......(但是你可以打别人的陷阱啊???)
      一定一定,确定震击结束后,再去把陷阱给打掉。如果你要提前打,那么一定掌握好伤害,尤其是自带群的技能,毕竟鬼知道你旁边的小伙伴是不是也这么想的?还有当打掉自己陷阱后,看看附近有没有需要帮忙的小伙伴,尤其是远程可以方便转火的职业。
      治疗此时需要注意,你选择的陷阱位置最好是在冰盔龙甲附近,方便去加T的血,而且此时因为冰盔龙甲的陷阱随机性,所以其面向内不是绝对有超过1个陷阱存在的,所以在踩陷阱的时候当前T此时就没有副T来承伤(副T也要踩陷阱的嘛),故而需要治疗来保证减伤覆盖以防止此时主T秒躺。(副T尽量选择冰盔龙甲正前正后小范围内的陷阱去踩,这样震击结束后陷阱会直接消失,来减少副T被困住的时间以此降低主T秒死的可能)
充能:
      算好dps,如果能在震击结束前打下65%/15%,那么就可以少踩一次陷阱,所以不要怂。(即使打下血量震击依旧在释放,但是此时技能已经无效了)
      ①通常我们会将冰盔龙甲稍微往里拉一点,以此延长小机器人靠近冰盔龙甲的时间(因为小机器人从门口刷新的)。但实际上这样提升的dps取决于远程....毕竟近战无论如何也没法(逍遥散?)在这稍微多出的一点时间打到小机器人,而这稍微多出的一点时间对于远程也就是多出1-2个技能。
      ②另一种拉在侧边的方式,同样是因为小机器人从门口刷新的原因,所以冰盔龙甲在侧边时,距离近的小机器人会先到冰盔龙甲附近充能,那么此时dps就可以立即转火打掉靠近的小机器人,再等待远距离刷新的小机器人靠近后击杀,以此可以将dps的要求分散到长时间的多次转火上面而不是①要求的瞬时爆发。同时中间也有让治疗加血的时间。(不过这种方法比较看脸啊?如果小机器人都刷在同一边那么就没优势了....)
      近战不要在小机器人刷新的时候距离冰盔龙甲太远,毕竟近战追不上小机器人的,最终能够输出的时间也只有小机器人停在冰盔龙甲10尺左右位置的4-5秒而已,如果你追到门口开始打反而这后几秒却打不到小机器人....
      小机器人血量少,如果选择①方法,那么最好提前分散dps,否则容易出现在刷一起的机器人秒掉,而单独那个没打掉的问题。以目前的装备来说,只要能打到这里的团队就不可能缺少dps。如果打不掉那就是不知该如何在短时间内打出伤害的问题。这个请出门左转职业专栏/门派贴吧。
      长歌门派特效武器风雷瑶琴剑非常好用。
承伤:
      4个机器人,那么4*13300=53200,减去10%外防(内功职业满buff下大约10%内防,外功内防会高的多)等于47880.如果算上笑傲光阴40%减伤,那么最终伤害就是28728;如果仅朝圣言(需奇穴支持)的30%减伤,那么最终伤害就是33516。


5,解语
    解语出身解家,自从隋末解家自老祖“天魔针”解冰与其子解旭被长孙家所逼之下投靠了武家之后,解家子弟世代皆奉武家位尊,在武家门下,解氏精锐“暗军亭”与卢家执掌的十二冥煞实为武氏左膀右臂,缺一不可。解语修习的乃是传自解氏,由武家前辈武征王注释修改过的阴雨针法、穿林针等针法武技,其中以阴雨针针法最为缠绵,但也极为难修。

1490w/9940w
普通攻击6875/26000外功伤害
周武侍卫15.66w/104.4w
按照血量和时间(技能序列)双重判断来转阶段。
解语普通攻击命中后叠加debuff慢性毒药,每秒造成400/1760毒性伤害并减少0.7%的移动速度,持续20秒,最多叠加40层。

问花针
选择随机玩家单体攻击造成9100/17500毒性伤害并附带20秒的持续debuff剧毒,每秒受到390/975毒性伤害,同时移动速度降低3%。
定风波
      解语施法结束后使目标获得debuff定风波,无法移动施放技能,然后冲向目标对当前目标连续攻击5次,单次27500/61600毒性伤害。如果连续的5次攻击中目标玩家重伤,那么剩余次数的攻击随机选择团队玩家释放。
牵丝曼罗
施法时间150帧,大概9.38秒。如果算上起跳到开始施放的时间,那么就差不多10+秒。
      解语跳起在空中,随后所有玩家在当前位置与解语连线并造成7800/14000毒性伤害,被伤害命中的玩家获得debuff牵丝曼罗,每秒持续受到1300/2800毒性伤害,同时移动速度降低50%;然后解语开始施法牵丝曼罗,当牵丝曼罗施放结束后,连线依旧存在(指debuff牵丝曼罗,连线特效有延迟,跟安庆绪血链一样),那么受到156000/350000毒性伤害。
玩家所需要将解语连线拉断的远离解语的距离等于当你获得debuff牵丝曼罗时与解语的距离*n(推测的具体距离:当距离解语小于5尺的时候,拉断距离统一为12尺,当距离解语大于5尺的时候,拉断距离为你与解语的距离整数x(如果为小数那么进1):(x-5)*3+12;这个拉断距离公式是我重新计算的...)。简单来说即牵丝曼罗之前不要远离解语,否则即使出界也拉不断。(仅计算水平距离)
      当玩家距离解语12尺以外时,聂云才会无法一次性拉断牵丝曼罗。

入髓银针
施法时间15秒。
      开始释放时,在解语周围刷新6个周武侍卫。周武侍卫此时会选择随机目标施放技能 侍卫毒箭,造成2600/6300毒性伤害。周武侍卫可以被攻击。
      周武侍卫在入髓银针施放结束后,会获得buff死亡潜力,使得周武侍卫附带大约70%减伤同时不断随机移动一段距离,当移动结束后立即造成8尺6000/10000的毒性aoe伤害,不断持续这个动作直到被击杀或者入髓银针结束27秒后周武侍卫被解语献祭消失。
      如果这个时间结束后每献祭一个周武侍卫则给解语回复10%?的血量。
入髓银针施放结束后,解语会强制向前突进一小步然后才会恢复仇恨。
路过的狼牙兵,兵器车
      不断有狼牙士兵将神兵运出风雷刀谷,这些兵器车会被解语撞向场地随机一名玩家的位置同时造成14300/40000外功伤害并击飞6尺内所有玩家。击飞无法扶摇躲避。(如果玩家处于强免控或者虎跑状态下反而会因为没有被击飞而连续受到击飞以及兵器残骸的伤害被秒)
      实际上,兵器车撞向的位置不是玩家位置,而是会在玩家略微靠前的位置。(背对斜坡)
      但是兵器车撞击的伤害并不会靠前,因为兵器车实际造成的伤害是以解语为中心的aoe技能。
      兵器车撞毁后会留下残骸,残害会对4尺内的玩家在短间隔时间内造成1300/5600外功伤害。
      狼牙押运兵可以被攻击,但是大多数时候只是与成就有关系。
兵器车在被狼牙押运兵推到场地时才选好了撞击的位置。

喋骨
解语会选择随机目标冲过去,随后施放技能喋骨不移动,施法结束后,对5尺内中等高度以下玩家造成10400/25000伤害同时获得debuff喋骨,使玩家不受控四散移动,持续40秒,无法提前解除。

注意这个boss当玩家出界超过一半人数时,直接脱离。牵丝曼罗的拉断动作以及喋骨的恐惧效果均可能会导致玩家出界。
      
解语的技能存在绑定技能的情况,当转阶段时,只有当当前技能序列的技能全部放完才会立即转阶段。
但是,并不是所有连在一起的技能都是绑定技能,也不是平砍恢复仇恨后的下个技能一定转阶段。
(平砍阶段即恢复仇恨的时间,平砍次数和T与解语的距离以及闪避或者扶摇等等均有关系,所以以下标注的平砍debuff层数只是参考)

P1。100-75
按照顺序施放:
       问花针 - 兵器车 - 定风波
       等待平砍约11层 - 牵丝曼罗 - 喋骨 - 问花针 - 兵器车
       等待平砍约11层 - 定风波 - 兵器车 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗
       等待平砍约10层 - 兵器车 - 喋骨 - 入髓银针
       等待平砍约11层
等待当前技能序列结束后转阶段。如果最后一个入髓银针结束后血量大于75%,那么会先等待技能间隔后在喊话转阶段。

P2。75-50
解语会先喊话:中了我的毒,可不是容易解的,哈哈!
按照顺序施放:
       等待平砍约11层 - 兵器车 - 等待平砍约10层
       问花针 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗 - 定风波 - 喋骨
       问花针 - 兵器车 - 喋骨
       等待平砍约10层 - 兵器车
       等待平砍约10层 - 问花针 - 问花针 - 兵器车 - 此时不论血量多少,同时解语会喊到:作为天后的侍卫,都要尽心尽力。
       (接上面)- 等待平砍约10层 - 兵器车 - 等待平砍约10层
       喋骨 - 喋骨 - 等待平砍约10层 - 问花针 - 等待平砍约9层
等待当前技能序列结束后转阶段


P3。50-25
解语会由2种P2的喊话来转阶段(仅仅是喊话不同,技能是一样的):
1,作为天后的侍卫,都要尽心尽力。(这是在P2第四个兵器车前打下50%的喊话)
2,从来都无法捉摸天后的心思。(这是P2在 作为天后的侍卫,都要尽心尽力。这句话之后打下50%的喊话)
按照顺序施放:
       入髓银针 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗
       等待平砍约11层 - 问花针 - 兵器车
       定风波 - 牵丝曼罗
       等待平砍约11层 - 入髓银针 - 喋骨 - x - 入髓银针
       等待平砍约11层 - 兵器车
       定风波
       等待平砍约11层
等待当前技能序列结束后转阶段。
特别注意这段技能的喋骨,可能会出现连续喋骨并且第二个不施法秒放的问题。

P4。25-5
根据解语喊话:看来你们有些实力,我可要拼命一搏了 或者 从来都无法捉摸天后的心思(这是前面没有出现这句话时才会用这句替代)。
按照顺序施放:
       喋骨 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗 - 喋骨 - 兵器车 - 入髓银针
       定风波 - 入髓银针 - 等待平砍约11层
然后,解语喊话:解家什么时候能脱离天后武氏呢? 或者 看来你们有些实力,我可要拼命一搏了(这是前面没有出现这句话时才会用这句替代)。
       喋骨 - 牵丝曼罗 - 喋骨 - 牵丝曼罗 - 等待平砍约11层
       定风波 - 定风波 - 喋骨 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗 - 入髓银针 - 喋骨 - 入髓银针 - 等待平砍约11层
结束后
解语喊话:解家什么时候能脱离天后武氏呢? 或者 打打杀杀的日子,也该过厌了吧。若是能离开武家,我也愿在山林中终老。(这是前面没有出现这句话时才会用这句替代)
即狂暴,当最后一个技能结束,或者血量低于5%后(即使此时处于技能链中),也狂暴;随机施放技能(应该是除去兵器车外的所有技能)。
回血效果不会使得阶段转换。

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9940w血量,16分钟狂暴
血量与技能序列双重判断
虽然有阶段,但是每个阶段放的技能都是差不多的,仅仅大部分顺序不同而已。
大师明教天策T均可以(前提是有内防装备)。可以选择双T来让P2开始时的debuff慢性毒药不会叠加的太高。

P1:
       问花针 - 兵器车 - 定风波
       等待平砍约11层 - 牵丝曼罗 - 喋骨 - 问花针 - 兵器车
       等待平砍约11层 - 定风波 - 兵器车 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗
这里的难点:
兵器车+牵丝曼罗:
  如果被兵器车撞到,那么加上牵丝曼罗的初始aoe伤害以及debuff牵丝曼罗的持续伤害下,没有奶基本就卒,所以通常来说我们会选择这里落山河,同时兼顾解语的输出(因为解语站在兵器车残害里面放技能....山河刚好可以让近战多打一会);然后也可以免疫掉第一轮的牵丝曼罗伤害以及debuff牵丝曼罗。第二轮的牵丝曼罗在拉断即可。
  当然,也有人会选择兵器车躲避,再第一轮牵丝曼罗结束时山河同时也可以免疫第二轮的牵丝曼罗,这样两轮牵丝曼罗都不用拉断。但是这种情况是建立在大部分人都躲掉了车的情况下,否则车+牵丝曼罗的aoe和持续伤害足够让几个小伙伴重伤了。哪种习惯用哪种,虽然我很不建议用后一种方式。
       等待平砍约10层 - 兵器车 - 喋骨 - 入髓银针
喋骨+入髓银针:
喋骨必须躲避,否则被恐惧到dps,那么将可能导致入髓银针的小怪dps不足。
P2:
       喊话
       等待平砍约11层 - 兵器车 - 等待平砍约10层
       问花针 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗 - 定风波 - 喋骨
注意提前抱团,虽然这里有两拨牵丝曼罗,但是没有兵器车干扰,那么用走的都能拉断(3尺内12尺拉断距离)。
       问花针 - 兵器车 - 喋骨
       等待平砍约10层 - 兵器车
       等待平砍约10层 - 问花针 - 问花针 - 兵器车 - 喊话 - 等待平砍约10层 - 兵器车 - 等待平砍约10层
       喋骨 - 喋骨 - 等待平砍约10层 - 问花针 - 等待平砍约9层
P3:
       喊话
       入髓银针 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗
兵器车+入髓银针:
这里的难点在于P2的最后一个技能,如果dps很奇葩,那么可能是以兵器车结尾(不然你也可以选择停手等单独的那个兵器车放出来再打下去),那么将会导致入髓银针会在兵器残骸中施放,导致近战输出不方便。
兵器车+入髓银针+牵丝曼罗+牵丝曼罗:
同时需要注意入髓银针结束后,解语会有一个向前突进的动作,然后立即接上牵丝曼罗。虽然她向前突了下...但是鬼知道她会不会反而到兵器残骸更里面去了,所以此时也可能没有办法靠近3尺以内,那么只能尽快拉断第一次牵丝曼罗,然后回来靠近解语,第二轮牵丝曼罗利用小轻功快速解除。
       等待平砍约11层 - 问花针 - 兵器车
       定风波 - 牵丝曼罗
       等待平砍约11层 - 入髓银针 - 喋骨 - 入髓银针
入髓银针+喋骨+入髓银针:
因为两次的小怪,略微考验dps,但是之前有一个定风波将解语拉出了兵器残骸,所以也没什么可担心的,正常dps都能打掉。但是注意中间的这个喋骨,本来第一轮可能交掉了爆发群小怪,若是喋骨又恐惧了几个dps,那么第二轮的小怪就很难打掉了。
       兵器车 - 定风波 - 等待平砍约11层
P4:
       喊话
       喋骨 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗 - 喋骨 - 兵器车 - 入髓银针
喋骨+牵丝曼罗:
既要躲避喋骨,又要牵丝曼罗前靠近,好像很麻烦?所以喋骨不要远离太多,保持6尺左右的距离就足够了,这样都是一个聂云可以解决的事情。
兵器车+入髓银针:
又是这个组合,一般来说这个时候山河已经可以用了,所以用山河挡此时的兵器车,然后可以立即群小怪。(否则被击飞了一波那样就导致dps断档了.....可能打不掉哦)
       定风波 - 入髓银针 - 等待平砍约11层
       喊话
       喋骨 - 牵丝曼罗 - 喋骨 - 牵丝曼罗 - 等待平砍约11层
喋骨+牵丝曼罗:
前面一样,只是注意,这里后面的牵丝曼罗不是连着放的,而是还有个喋骨.....
       定风波 - 定风波 - 喋骨 - 牵丝曼罗 - 牵丝曼罗 - 入髓银针 - 喋骨 - 入髓银针 - 等待平砍约11层
一般来说打不到这,不过遇上了打就行,都是前面的套路而已。
       随机技能


定风波:
一定一定注意T的减伤,毕竟T被秒了可不仅仅是重伤一个人的问题。在P4之前的定风波,应该每轮T都会有减伤可以用。
定风波之间一般都会大于1分钟,贪魔体/御/断骨;不过御的话只能挡4次伤害,有一下会漏掉233333注意即可。

兵器车:
兵器车喊话出现6秒后,兵器车才会被推场地中,然后向着瞄准玩家位置撞去。因为兵器车开始瞄准玩家的位置距离大团位置太近,所以现在最好是选择等待兵器车转向后立即小轻功的方式来躲避。
兵器车的撞击伤害实际上是解语施放的6尺aoe技能,而车本身是没有体积的,所以给解语施放的归寂道、龙痕等等降低伤害效果都是可以减少撞击伤害的。(你可以利用可能存在的笑傲光阴大附魔与归寂道来交替减伤避免某些特殊团队的情况.....)
如果从场地边缘位置开始排车,那么可以利用兵器车会向前撞去的规律迎着兵器车/绕着场地外圈抱团移动,来躲避兵器车的撞击;但是如果距离兵器车转向位置太近那么就没有足够的移动时间。(并且这也跟兵器车点名的那个人位置有关系,而我们也看不到点的到底是谁,所以一定要抱团成一个点才方便躲避)

牵丝曼罗:
熟练小轻功,这个技能就对你来说完全没有威胁;保证在4.x尺的位置获得debuff牵丝曼罗,然后小轻功刚好可以到13尺左右解除debuff牵丝曼罗。
牵丝曼罗的伤害分为:初始直接伤害、debuff牵丝曼罗的持续伤害、结算伤害。
只有结算伤害会秒人;而御、断骨、清绝影歌、化蝶、山河等等都可以避免伤害。
注意减速效果可以叠加的问题,主要是毒奶的女娲补天。

入髓银针:
因为大部分aoe技能的目标数量有限,并不一定可以群到6+1的7个目标,所以看见血量稍多的还是需要单点一下。
如果在施法前没有打掉也不要马上放弃,利用减伤(笑傲光阴/群归寂道)来临时承伤,说不定就可以打掉剩余的血量。(注意此时周武侍卫会携带70%的减伤,所以会打的稍慢)。
近战尤其注意此时狂暴了的周武侍卫,如果你上去打反而会吃到更多的伤害,所以要打记得开着减伤再去。
关于瞬发喋骨的问题(这个说是被修复了,反正我也没遇到过)



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yunmoer 楼主 26 来自 2# 发布于 2017-04-07
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千雷殿

本帖最后由 yunmoer 于 2017-10-30 08:25 编辑

非常感谢泠萧以及楼外雨声急提供的各方面支持。

风雷刀谷的部分数值改动情况请点这里。有部分改动我会忘记加上去,所以我就懒得写了。

开始之前先说说官方秘境说明的问题:
      我记得这个官方秘境说明是在风雪稻香村/秦皇陵那个版本左右出现的(也许记错了哦),刚开始还是很期待的,毕竟我很热衷于pve,同时也是很想去了解整个首领战斗机制,以此来自己构想打法之类的,我会觉得那是一个很有趣的过程。可是实际上,官方的秘境说明实在是很敷衍了事,根本说不上明确,更别说有时候还会误导我。(我记忆很深刻的一个技能,风雪稻香村史朝义的回风望月:每释放5次摧山断岳后,首领会立即对身后30尺范围内玩家造成大量外功伤害,扶摇可躲避。然而,这个回风望月技能根本无法用扶摇来躲避,当时还是我开的团,傻傻的让团队补扶摇躲避233333;这种事情很多,还有相如一击的技能范围等等)
     所以我近年开始写这些攻略的初衷,很大程度上就是为了效仿wow的地下城手册而已。
     大部分时间我都会去实验或者用靠谱的方式来获得较准确的数值。很明显,柳秀岳的官方技能描述大部分都是有问题,我实在懒的一个一个细说。只是想告诉你们,官方说明的东西或许在开始是正确的,但是在这么多次修修改改之后,原本的技能数值机制早就面目全非,而官方秘境说明又是从来不改的。
      当然,我并非想吐槽官方的态度如何如何。毕竟在剑网三,摸索整个的技能机制也是开荒的一部分。


7月13号左右,实装了一个机制,柳秀岳的矿车无敌buff会附带每次10000阳性内功/阴性内功的反弹伤害。这个是最开始就有的,只是之前不生效而已。
10月3号,更改了一些与实际游戏中有差异的地方。之后不再进行改动。
10月30日,正式服更新削弱,具体数值点这里以下文中内容以削弱前数值为基础。



以下秘境首领描述来源于官方。

        千雷殿区域位于刀谷深处,柳五爷的两位兄长:刀谷掌谷三爷柳秀岳和四爷柳鸾旗深居于此。柳秀岳在千雷殿中重开震离刑炉,想要借由神刀出世再现霸刀风采。柳鸾旗则记恨柳五爷导致自己的儿子柳云桥成为残废,处心积虑想要夺取大权,并联合狼牙军将回家看望父亲的浩气盟摇光月弄痕软禁于此,以此威胁柳秀岳为狼牙军效力。而假借协助狼牙军入侵之名,实则为图谋九天武库的伊玛目也已经悄悄潜入此处。

门神,法健公:
普通攻击对121°6尺范围内玩家造成12250外功伤害,同时被击中的玩家叠加debuff冷月寒残,同时根据命中所有玩家叠加层数*1%回复血量。


6,伊玛目
    伊玛目身为祆教前长老,在中原潜伏多年,一直想壮大拜火教,然而他的阴谋实施地并不顺利。史思明正在派人四处笼络高手,他看到之后觉得正中下怀,对于外族人伊玛目来说,中原越乱对他的计划就越有利,他不介意帮史思明一把,将这锅浑水搅得更污浊。伊玛目了解到霸刀一脉乃是九天暗藏的武库,内藏无数神兵利器。若是能获得一二,便可速度实现他扩张拜火教势力的愿望。他不知道史思明是否明了霸刀柳家同九天的关系,但他不打算告知史家此事。在史思明联系他时,他明确地表现出对霸刀的兴趣,但表面上他只是说协助史朝英入侵风雷刀谷,实际上却是在实现自己探究九天武库的欲望。

1679.8w/17940w,8分钟软狂暴。
祆教使者14.4w/82.8w
掉落的火球1w/11.04w
普通攻击11000/57200外功伤害

融火:伊玛目的普通攻击叠加debuff封髓劲,每层降低血量上限1.5%/2%,最多叠加50层,持续20/40秒。
战斗中,伊玛目的目标玩家处于战斗范围之外,将会立即清空当前玩家的仇恨值
元火气劲:伊玛目每6/15秒获得一层buff阴魔杀劲
掉落的火球移形化火技能击中玩家时,每击中一个玩家就额外叠加一层buff阴魔杀劲
场地是在一个狭窄的桥上面,桥两侧会有藤蔓(wàn),掉落下去的玩家可以利用藤蔓(互动键)上来。
如果从桥上掉落,那么玩家会获得一个防摔的buff,来防止玩家摔死。

移形化火:
       瞬移到随机玩家位置,施法3/2秒后,对92°6尺范围内玩家造成11700/16800阳性内功伤害并击飞。
移形化火时,伊玛目会出现在选择玩家连线的距离玩家的近点上。(现在不会选择这个玩家为目标;但是需要注意,在移形化火开始瞬间依旧会选择被点名的目标,然后才会瞬间切换回当前的第一仇恨,故而如果此时祆教使者没有被定身/眩晕,那么依旧会攻击距离过近而被点名的玩家使其被秒杀
在移形化火施放瞬间,如果当前T的仇恨无法保持在100%以上,那么就会出现目标切换OT的可能。(原因如上)

掉落的火球:
       从天上掉落3/4个火球,当火球落地时对范围内玩家造成23400/31500阳性内功伤害并击飞。可以扶摇躲避。
天上掉落的火球可以被击杀。
火球初始出现在落点正上方,并会获得一个重力加速度,然后逐渐加速下落。火球出现9.x秒后落地造成伤害。
如果火球落地造成了伤害,那么同时会在落地位置刷新火焰,对靠近火焰4尺内的玩家持续造成10500阳性内功伤害,火焰会持续20秒。

滚石:
滚石从桥的另一侧刷新并向桥对面移动,被滚石击中受到14300/15925外功伤害同时被击飞。滚石会连续刷新3或者4次。可以扶摇躲避。
相邻滚石总是交错移动经过整个战斗场地。(整座桥仅有两个滚石的宽度)

刺杀:
祆(xiān)教使者从桥入口对面一侧的石头上刷新,每次刷新1/3只并连续出现2次。祆教使者从石头跳下到桥的这一侧后,从中立变为红名然后立即向着伊玛目的目标玩家移动,如果玩家被祆教使者攻击到,那么该玩家即死。
       英雄模式下,入口位置会刷新1只,桥对面在刷新2只,总计3只
       祆教使者死亡后会掉落可使用物品:铁链。铁链可以对玩家使用将其拉到使用者身边(类似唐门爪子);也可以对祆教使者使用使其眩晕10秒
祆教使者可以被眩晕、定身、锁足以及减速。注意,如果在锁足以及减速效果下,祆教使者依旧会攻击太过靠近的目标使目标即死。
当前一轮祆教使者被击杀后,连续的第二轮将在第一轮刷新后40秒后出现。

当伊玛目自身buff阴魔杀劲叠加到10层或者以上的时候施放:
元火:施法2秒后,扣除当前血量的50%/65%,如果技能释放同时当前血量低于最大血量的20%/30%即死。(即死的判定在扣除血量之前)
元火的释放将会消耗10层buff阴魔杀劲。(即buff阴魔杀劲可以超过10层,元火的施放不会清空所有buff阴魔杀劲)
如果移形化火或者掉落的火球击中太多人,那么导致buff阴魔杀劲层数超过20层,那么将会连续释放2次甚至3次的元火技能。




以下视频为5.15日体服版本。目前版本的难度会比视频中的低。
25人英雄伊玛目←点此看视频

最大难点在于移形化火和掉落的火球。
灭团最容易的地方就是移形化火打中多人,然后立即元火秒人;以及掉落的火球没有打掉落地打中多人,然后立即元火秒人。
所以只需要,躲好面向,第一时间清掉头顶火球即可。
从dps来说,掉落的火球是第一优先转火的对象,在才是小怪,最后boss。
……
掉落的火球需要一个舒服的方式来选择,转火会比较快:
海鳗的TAB增强,更改为 优先面向角度小的;
海鳗焦点目标列表,将 列表顺序设置更改为 优先距离近的

好久没有弄过这种劣质图片了.....但是我懒的打字了,毕竟不难。








7,柳秀岳
    柳秀岳是刀谷掌谷,柳五爷的三哥。从小习武的资质虽然比不上四弟,但是格外努力,夏练三伏,冬练三九,靠自己的努力超过了四弟,成为了刀谷的掌谷之人。柳秀岳在四弟柳鸾旗的劝诱之下,决定与他一同恢复霸刀山庄荣光,为此他违背了柳五爷的禁令,重开千雷殿震离刑炉,引雷火锻造神兵。


1728w/16590w,8分钟,8分钟后的下一个千雷招来,秒全团。
普通攻击12100/60800外功伤害
麒麟矿车伤害吸收盾:9w/86.4w
100-50-25-0,三个阶段。

麒麟矿车会均匀分散到围绕着战斗场地的矿车轨道上。
当对轨道机关造成伤害时:
      所有麒麟矿车都会围绕着矿车轨道逆时针移动大约4.5秒,当麒麟矿车不再移动时,再次攻击轨道机关才可以让其继续移动。同时,如果玩家/水流/火流刚好将麒麟矿车的盾击破使其抖出矿石,那么这个麒麟矿车会不受到轨道机关的影响一小段时间。

战斗中,柳秀岳会频繁的施放以下技能:云凰斩、熔断、断空雷切、闪鸣真枪(P2)。当柳秀岳获得不同五行buff时,其技能会得到相应的强化。
虽然技能机制非常繁杂,但是实际上并不需要你完全记住这些东西,只需要记住:云凰斩躲开面向4层前换T;熔断无视;断空雷切无属性不管,带属性小轻功躲避;闪鸣真枪躲开圈;中debuff导电出人群;千雷招来站在场地中间的凹槽处(4-9尺)或者是停手;其他的靠指挥即可。

云凰斩:1秒施法。(火加强)
当施法结束时,目标处于柳秀岳5尺以内,则对其造成11000/22000阳性内功伤害,并叠加1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒。此时如果命中目标debuff烙伤/灼烧·焰层数为5层,那么吞噬debuff烙伤/灼烧·焰,并会在目标位置施放6尺aoe造成20000/32000阳性内功伤害,并额外对这个目标造成20000阳性内功伤害。
如果柳秀岳自身存在buff,那么额外释放:(即同时施放两个云凰斩...即使第一个没有被打中也会放出来第二个)
     1层buff
——对目标aoe造成8250/13200阳性内功伤害,同时使命中目标再获得1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒
     2层buff
——那么释放120°5尺aoe造成5200/7000阳性内功伤害,同时命中玩家再获得1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒;此时如果debuff烙伤/灼烧·焰>2层,那么吞噬debuff烙伤/灼烧·焰,并根据吞噬的层数造成:10000/25000(3层)、15000/30000(4层)、20000/35000(5层)阳性内功伤害
     3层buff
——那么释放180°15尺aoe造成40000/100000阳性内功伤害,同时命中玩家再获得1层debuff烙伤/灼烧·焰,每秒造成1300/1800阳性内功伤害,持续30秒;同时根据此时debuff烙伤/灼烧·焰的层数造成:10000/20000(1层)、15000/25000(2层)、20000/30000(3层)、25000/35000(4层)、30000/40000(5层)阳性内功伤害。(此时debuff烙伤/灼烧·焰不会消失)

熔断:2秒施法。(金加强)
10人可以打断,25人无法打断。
      施法结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6。
如果柳秀岳自身获得buff金,那么熔断会被加强:
     1层buff
——释放技能熔断:结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6点。
     2层buff
——释放技能熔断:结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6点以及几率获得debuff缴械,持续5秒
     3层buff——释放技能熔断:结束后对目标造成13750/26400外功伤害,同时降低这个目标的武器耐久度3/6点以及几率获得debuff眩晕(强制,无视免控),持续3秒和必定获得debuff所有防御降低50%,持续10秒。额外的,如果你已经获得了debuff石化,那么就不会再眩晕你。
(如果你用的是1030橙武,那么这个耐久应该会减少4/7)

柳秀岳选择随机目标,向其跳跃过去(即使你在空中,他也会跟着你到空中...然)后施放:
断空雷切(所有属性加强)
断空雷切的目标位置会出现红色特效范围。
对5尺范围所有玩家造成5200/10000外功伤害。只有扶摇最高点可以躲避,下同。
如果柳秀岳自身获得任意属性效果,则额外施放对应技能:(即5尺断空雷切和下面技能的两次aoe都有并附带其特殊效果)
:8尺aoe,阳性内功伤害。
     1-3层buff——造成7280/10500、9100/12250、10400/14700外功伤害,同时命中玩家叠加debuff烙伤/debuff灼烧·焰*(1-3层)。此时如果命中目标debuff烙伤/灼烧·焰层数为5层,那么吞噬debuff烙伤/灼烧·焰,并会在目标位置施放6尺aoe造成20000/32000阳性内功伤害,并额外对这个目标造成20000阳性内功伤害。
:阴性内功伤害。
     1层buff——8尺aoe,造成7280/10500外功伤害,同时命中玩家叠加debuff导电,持续18秒
     2层buff——8尺aoe,造成9100/12250外功伤害,同时命中玩家叠加debuff导电,持续18秒同时落地位置出现雷电溶液,对5尺内所有玩家每次造成6500/10500外功伤害并且也叠加debuff导电,持续18秒;
     3层
buff——10尺aoe,造成10400/14700外功伤害,命中玩家叠加debuff导电,持续18秒;同时落地位置出现雷电溶液,对8尺内所有玩家每次造成6500/10500外功伤害并且也叠加debuff导电,持续18秒。
        debuff导电,每3秒,对周围6尺范围内玩家造成9800外功伤害并按照某个几率获得debuff眩晕3秒。
:8尺aoe,混元内功伤害。
     1层
buff——造成7280/10500外功伤害,柳秀岳获得buff吸收盾,吸收500000伤害,持续10秒,每命中一个玩家叠加一层;
     2层
buff——造成9100/12250外功伤害,柳秀岳获得buff反伤盾,反弹所有类型伤害10%,持续10秒,每命中一个玩家叠加一层
     3层buff——造成10400/14700外功伤害,柳秀岳获得buff无敌,持续1秒,命中多人则累积时间。
:8尺aoe,毒性内功伤害,断空雷切·木最多命中5名玩家
     1层
buff——造成7280/10500外功伤害,柳秀岳回复最多0.7%*命中玩家数量的血量;(估算数值)
     2层
buff——造成9100/12250外功伤害,被命中玩家内力值减少60%;(估算数值)
     3层buff——造成10400/14700外功伤害,柳秀岳回复最多0.7%*命中玩家数量的血量以及被命中玩家内力值减少60%。(估算数值
:8尺aoe,外功伤害。
     1层buff——造成7280/20500外功伤害
     2层
buff——造成9100/12250外功伤害,同时命中目标获得debuff厚土,持续20秒以及debuff定身,持续2秒,同时额外获得一层debuff石化预警
     3层
buff——造成10400/14700外功伤害,同时命中目标获得debuff石化,持续到天荒地老
       debuff厚土,如果不移动,那么每秒叠加debuff石化预警,持续3秒,当debuff石化预警叠加到5层时,变为debuff石化
只要获得debuff石化,即使重伤,也无法在战斗中复活。
P2阶段后,断空雷切施放同时,柳秀岳会再凝聚内力对正前方施放一到狭长的刀气:
双雷震
对正面30°长距离范围内所有玩家造成3500外功伤害,如果命中目标获得debuff导电,那么会在目标位置施放6尺电击aoe造成100000外功伤害

闪鸣真枪(水加强)
P2后(50%后),加入到每轮千雷招来之间的填充技能。并拥有20秒施放间隔。如果技能就绪,那么需等待当前技能结束后再施放。
柳秀岳注视随机目标,然后目标头顶刷新npc雷溶石,随后利用雷溶石通过引雷孔将雷电凝聚到目标位置:
闪鸣真枪对目标4尺范围造成5200/8750外功伤害,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,对5尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒。
如果柳秀岳自身有buff水,那么闪鸣真枪技能会被加强:
     1层buff——闪鸣真枪对目标6尺范围造成5200/8750外功伤害,被命中的玩家位置上方刷新npc雷溶石,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,当雷电溶液出现大约3秒右后对5尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒
     2
层buff——闪鸣真枪对目标8尺范围造成5200/8750外功伤害,被命中的玩家位置上方刷新npc雷溶石,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,当雷电溶液出现瞬间8尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒
     3层buff——(目前10.3日,存在bug,实际上是1水的效果闪鸣真枪对目标8尺范围造成5200/8750外功伤害,被命中的玩家位置上方刷新npc雷溶石,雷溶石会在4秒后落下蕴含雷电的溶液,当雷电溶液出现瞬间8尺范围内玩家每次造成6500/10500外功伤害,同时触碰溶液后会让玩家获得debuff导电,持续18秒
        debuff导电,每3秒,对周围6尺范围内玩家造成9800外功伤害并依照某个几率获得debuff眩晕。
雷溶石落下的溶液可以在扶摇以及二段跳较高的高度躲避。


千雷招来30秒前,场地四周固定的2个相对水火麒麟会施放火流/水流。
狱炼铁/冰窟冷却
水火麒麟向锻造台方向倾注火流/水流,矿车/锻造台/柳秀岳均可以受到火流/水流影响。
当水流/火流开始倾倒后,随机没有或者一个矿车会获得:debuff焦狱炼铁/冰窟冷却,免疫所有伤害,持续2分钟。
(debuff属性与倾注的东西为相对)

当矿车/锻造台阻拦在火流/水流通道中间时,矿车/锻造台会持续获得debuff熔火/熔水,持续15秒,可叠加;锻造台受到的debuff熔火/熔水,会影响千雷招来结束时是否附带额外技能极海深寒/炉心融解。
      当玩家受到火流影响时,玩家每次受到3000阳性内功伤害,同时叠加debuff灼伤,使受到的阳性内功伤害每层提高5%,最多叠加12层,持续30秒。1个玩家即可以阻拦火流通道。
      当玩家受到水流影响时,玩家每次受到3000阴性内功伤害,同时叠加debuff水邪,使受到的阴性内功伤害每层提高5%,最多叠加12层,持续30秒以及获得debuff导电。1个玩家即可以阻拦水流通道。
当锻造台受到水流影响时,锻造台10尺内会被水流充满,触碰这些水流的玩家每次受到290阴性内功伤害并添加debuff导电debuff淬水之寒,降低1%加速和0.3%内功伤害,最多叠加10层。

火流/水流通道最多维持30秒。当火流/水流通道结束后,柳秀岳就会立即施放千雷招来
      水流可以消除debuff焦狱炼铁火流可以消除debuff冰窟冷却
当玩家攻击携带debuff焦狱炼铁/冰窟冷却的矿车时,技能每次命中后受到10000阳性内功/阴性内功伤害。(不受内外防影响尺,此项在某次更新后又消失了


千雷招来(木和土加强)核心技能
每分钟后出现(每分钟可能延迟几秒),清空场上所有浮空的锻造材料。凭借以千雷殿为基招来的雷电,通过引雷孔将雷电之力汇聚,当雷电之力汇聚到柳秀岳手中的五行锤时,柳秀岳会凭借五行锤中灌注的雷电之力在场地中间的锻造台来融合多种的锻造材料获得其五行特性。柳秀岳准备开始汇聚雷电之力时,将会清空所有内力值。
     硫磺岩:  
     寒水石:  
     木材:     
     土块:     
     合金块:  
当柳秀岳开始施放千雷招来时就会优先选择一(P1P2)/二(P3)种锻造材料当11秒后,才会开始以雷电之力瞬间依次融合所有被打出矿车浮空的锻造材料。
       柳秀岳合成属性的步骤为:
如果存在1种材料,直接加到自身获得最终属性。
如果存在2种或者以上材料,柳秀岳先将自己选择的材料与自身属性合成,再选择玩家所选的材料与自身属性合成。
       玩家可以通过打破麒麟矿车的伤害吸收盾来将矿车中的锻造材料打出;当麒麟矿车的伤害吸收盾消失时,会将其中对应的材料浮空,随后麒麟矿车会再次获得伤害吸收盾。如果矿车对应的锻造材料已经出现,那么即使之后再次击破麒麟矿车的伤害吸收盾也不会再次打出浮空的材料。虽然任何时候都可以攻击麒麟矿车,但是仅有千雷招来(也就是柳秀岳回到场地中间出现雷电特效)开始施放到合成结束期间,攻击矿车打出锻造材料才有意义。浮空的材料最多存在30秒(目前来说没有意义)
第一/二阶段(100%-50%-25%):
千雷招来的时候如果自身没有携带任何属性,那么随机选择1种属性。
如果已经携带了任意属性,那么优先选择自身相同属性+1或者 的相生顺序循环。(下一个+1)
特殊的,如果当前为火,那么不会变为土而是火自+1,并且之后的千雷招来只会选择火矿石。(原因同下)
第三阶段(25%)开始,如果柳秀岳:
P3后的第一次千雷招来的时候随机选择2种可以相生的属性。
   再以 的相生顺序循环(下一个+2)
特殊的,如果P3第二次千雷招来前,柳秀岳身上为火时,下一次依旧会选择 木 + 火 ,即最终依旧是火而不会按照相生规则循环。(如果按照相生规则的话那么应该会选择 火 + 土 最终为土才对,这个可能属于ai上的bug吧)
当柳秀岳融合所有浮空的锻造材料后,施放千雷招来aoe:
       对9尺外所有玩家造成7000/46000/60000外功伤害;
       对4尺内所有玩家造成40000/80000/120000外功伤害,并获得debuff眩晕。
伤害高低由当前柳秀岳的内力值多少来决定:
      0%-45%为7000;千雷招来施放后内力值不变。
      50%-65%为46000;千雷招来施放后内力值减少50%
      70%-100%为60000。千雷招来施放后内力值减少70%
如果此时锻造台此存在debuff熔火/熔水,那么同时会释放
      炉心融解的30000/40000/60000全屏外功伤害 或者
      极海深寒的14000/38000/60000全屏外功伤害并使命中玩家附带debuff导电(注意携带这个debuff导电如果被5尺的断空雷切或者千雷招来命中,将会触发电击aoe造成6尺内100000外功伤害;特指这个技能附带的debuff导电,某种程度上来说应该是bug,可能随时间修复,25人中应该不会触发括号蓝字中的东西)
(炉心融解/极海深寒伤害扶摇最高点可以躲避,不过一般不用;并且因为debuff熔火/熔水的持续时间太短的问题,所以如果之前水流/火流结束后,千雷招来略微延迟施放了,那么就会导致这个对应的技能无法施放....相当于你可以完全当这个技能不存在;同理也可能随时间修复)

       当柳秀岳施放千雷招来开始到结束期间,持续获得buff大地惊雷,吸收100000所有伤害,持续10秒。此时不论如何都无法对柳秀岳造成伤害。只要buff大地惊雷被打掉一层,柳秀岳就会恢复5%的内力值
如果柳秀岳施放千雷招来结束后当前融合所有材料后为
      2层,那么会获得buff免疫外功伤害,持续40秒;
      3层,那么会获得buff无敌,持续3分钟;
      1,那么柳秀岳获得buff回春,每秒回复少量血量,持续10秒;
      2层,那么柳秀岳回复5%的血量;
      3层,那么柳秀岳回复10%的血量,并自身获得buff盛气,造成的所有伤害提高100%,一直持续到3层木消失。
从第二阶段(50%)开始,非千雷招来期间,柳秀岳会施放雷王加持:将雷电加持到锻造台周围,此时对靠近锻造台5尺内的玩家每次造成20000外功伤害。每次千雷招来开始施放时,雷王加持消失。

当柳秀岳在没有释放其他技能的时候,其目标靠近矿车轨道时,会因为目标接近导电的轨道而施放雷电之力将目标眩晕并造成伤害:
麒麟刀
目标获得debuff眩晕,持续3秒,然后对目标位置施放4尺aoe伤害造成82500/132000外功伤害,无法扶摇躲避。

五行:
相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.
相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.
以下内容中:前一个是加进去的属性,后一个是本身存在的属性
相生:
   1+1-3=2-3     1+1-3=2-3    1+1-3=2-3金   1+1-3=2-3    1+1-3=2-3   
   1+1-3=2-3     1+1-3=2-3    1+1-3=2-3   1+1-3=2-3    1+1-3=2-3           
相克:
   1+1=1           1+1=1            1+1=1          1+1=1           1+1=1
         
   1+1=0              1+1=0                1+1=0             1+1=0              1+1=0               
    debuff软化              debuff劣化                  debuff弱化              debuff脆化               debuff碳化
当不同属性被相互抵消时,获得以上debuff。
软化——阴性内功伤害提高20%
劣化——混元内功伤害提高20%
弱化——毒性内功伤害提高20%
脆化——外功伤害提高20%
碳化——阳性内功伤害提高20%
均持续30秒。

不同属性间的转换:
柳秀岳选择属性最终加成为:(注意前后顺序)
1-3——1-3 + 土块(1)= 2-3
         ——
1-3 + 寒水石(1)= 0-2,debuff脆化,外功伤害提高20%
         ——
1-3 + 土块(1)+ 合金块(1) = 2-3
         ——1-3 + 土块(1)+
木材1) = 1-2,debuff劣化,混元内功伤害提高20%
+金无变化,+木反而变多了
1-3——1-3 + 寒水石(
1)= 2-3
         ——
1-3 + 硫磺岩(1)= 0-2,debuff碳化,阳性内功伤害提高20%
         ——
1-3 + 寒水石(1)+ 木材1) =2-3
         ——
1-3 + 寒水石(1)+ 土块(1) = 1-2,debuff弱化,毒性内功伤害提高20%
+木无变化,+土反而变多了
1-3——1-3 + 硫磺石(1)= 2-3
         ——
1-3 + 合金块(1)= 0-2,debuff软化,阴性内功伤害提高20%
         ——
1-3 + 硫磺石(1)+ 土块(1) = 2-3
         ——
1-3 + 硫磺石(1)+ 寒水石(1) = 1-2,debuff脆化,外功伤害提高20%
+土无变化,+水反而变多了
1-3——1-3 + 木材(1)= 2-3
         ——1-3 + 土块(1)= 0-2,debuff弱化,毒性内功伤害提高20%
         ——
1-3 + 木材1)+ 硫磺石(1) = 2-3
         ——
1-3 + 木材1)+ 合金块(1) = 1-2debuff软化阴性内功伤害提高20%
+火无变化,+金反而变多了
1-3——1-3 + 合金块(1)= 2-3
         ——1-3 + 木材1)= 0-2,debuff劣化,混元内功伤害提高20%
         ——
1-3 + 合金块(1)+ 寒水石(1) = 2-3
         ——
1-3 + 合金块(1)+ 硫磺岩(1) = 1-2debuff碳化,阳性内功伤害提高20%
+水无变化,+火反而变多了


因为每次千雷招来期间有18秒左右的时间无法输出(取决于是否提前停手防止千雷招来秒人)
8分钟时间,大概会施放7次千雷招来。
再以千雷招来为核心循环下,只有第一轮千雷招来前有60秒左右的输出时间,而后几轮的千雷招来之间只有固定的42秒时间。
所以每轮至少要打掉
在到第一次千雷招来期间,至少需要46w以上的dps才能在狂暴前击杀。(在结合各种易伤效果下,推荐50w会轻松一些)

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如何消除debuff焦狱炼铁/冰窟冷却:
只需要将矿车推到水流/火流的位置即可消除。当然因为推车的过程中会存在水流/火流倾泻到中间锻造台的问题,那么可以安排至少2个人去挡水流(因为只有水流没挡住的情况下会使得锻造台9尺内会附带导电)。当然特殊打法也不用挡这些东西。尽量在水流火流出现瞬间就开始攻击轨道机关,否则晚几秒就可能导致某些极限位置的矿车跑不到水流/火流的地方。虽然可以通过观察矿车身上的特效来找到无敌的矿车是哪一个;但是dx11下特效会非常不明显,这个时候一边推一边在矿车移动间隙切换目标查看即可。如果是没有远程技能的职业,那么可以利用暗器来攻击轨道机关,cd刚好是5秒。

如果只是为了一次过/抢甲/非常善于推车,那么只能选择去打轨道机关消buff的办法,因此还需要安排至少2个人挡线(只用挡水线即可),但是那样会导致dps略微偏低(这是因为断空雷切会随机点名跳过去的原因导致近战输出不方便,而挡线的2个人是分开站的)。
其他时候我都建议看脸,直接打轨道机关2次挡住水火麒麟就行,毕竟,就算你想去推车消buff,那也不一定能消到。尤其是在野团这种不确定因素太多的地方。

云凰斩
如果没有火buff或者不超过2层,那么直接无视就行了。就算5层debuff灼烧·焰的结算aoe伤害也不会秒人,强刷就行了。换不换T随你。
一旦火buff达到3层,那么一定记得将柳秀岳背对大团,同时当云凰斩的时候立即开减伤。(因为这个云凰斩是阳性内功伤害,一般我们都是用的外防T)

熔断:无视

断空雷切
贯穿全程的,也是非常恶心的技能。(尤其是跳来跳去的)主要说说躲不躲的问题。
1-3下的伤害,实际上短时间都可以强刷(前提是治疗足够多,并且只是在于rush的时候),所以躲不躲随缘。但是如果之前T被云凰斩打中,那么下一次断空雷切可能导致T的debuff灼烧达到5层从而引爆伤害,此时再算上断空雷切的伤害会导致团灭,所以T尽可能躲避这个断空雷切,否则就减伤无敌硬抗,
1-3,这个就是非常恶心的buff了,不论如何必须去躲避,否则只要命中3-4个人,带着debuff导电在人群,那么瞬间就会团灭。尤其注意3水情况下的断空雷切,会加到范围到10尺(原本为8尺)。
1,打中后带吸收盾,因为吸收盾的数值比较高50w,所以如果不躲那么会导致团队dps大幅度降低,跟上面那个水的恶心程度也差不多,虽然不会导致团灭,但是会导致你打的慢,最终还是团灭。
2,打中后叠加反伤层数,很明显,上面那个是降低dps但是不会团灭,而这个就是逼着你完全没法打,1层反伤就10%,那么只要打中3-4个人,反伤达到30%-40%,基本上一个技能就可以把自己反死。
3,这个类似1金。
1,因为这个命中回血有一个很特殊的机制:对你造成伤害后,剩余伤害血量的百分比,后退2个小数点后在乘以boss当前血量百分比,为boss回复血量(即断空雷切打中后你剩余60%血量,那么boss回复0.6%*当前血量%),同时断空雷切·木有技能命中上限5人,故而最多大概会在boss满血的时候回血2.5%-3.5%。并且因为命中数为5个人,所以必须全团都躲才能有明显效果。
2,命中扣篮60%,对于有蓝职业来说非常恶心,不过恶心也只是在断空雷切超过2次的情况下,所以依旧能硬抗。
3,这个最大的难点在于千雷招来结算后会附带100%伤害提升,所以断空雷切不躲会将非T职业秒掉。
1,这是所有属性buff增强里面最特殊的,1土下的断空雷切伤害最高(比2土3土,不考虑增益下),所以会导致一次断空雷切伤害达到2w7左右(减去外防),如果治疗不足连跳的话,第二次或者第一次就需要给减伤。
2,命中带定身以及厚土,定身无所谓,主要是厚土会导致你必须不停移动,对于施法职业很恶心,所以该躲还是要躲。
3,命中=咸鱼
      因为超过1层buff属性的断空雷切一般都是在25%也就是P3之后出现的,那么因为这个阶段的闪鸣真枪技能,将会导致断空雷切的施放数量相对P1减少,所以需要应对的比较危险的断空雷切时,第一次可以考虑抱团山河,然后第二次分散躲避/集体扶摇,第三次算你脸黑。

闪鸣真枪
基本都是抱团移动,虽然实际上现在的闪鸣真枪真的很弱。闪鸣真枪施放前柳秀岳会切换目标,你可以以此来提前判断。
头上出现雷溶石后,即使脚下出了雷溶液圈,也不会立即出现伤害(而是要延迟一段时间),所以不需要马上去躲这个东西,慢慢卡好攻击距离正常输出即可(尤其是近战),等boss动了在一起走(当然T和远程dps治疗还是优先走比较方便)。

千雷招来
打矿石这种事情各显神通吧。大部分矿车都会公用一个npc模板,但是水矿车则是单独用一个,所以一般都可以以水矿车为标准来制定特殊的方法。
水流/火流结束后,必定接上千雷招来,哪怕当前在释放其他技能。
一般利用4-9尺没有伤害的机制,打出矿石后立即回位即可。
不过也可以利用千雷招来的分等级伤害机制来获得充足的打矿车时间:看好水流/火流结束倒计时剩余0秒停手即可,反正柳秀岳马上会获得伤害吸收盾,无论怎么打都是没有用的,反而还会增加千雷招来的伤害。如果某次蓝太多,利用笑傲光阴或者自己的减伤硬抗都是可以的。(但是笑傲光阴不可以每轮都有哦,因为实际上是最快也要69秒才能获得一次)


如果P3之前柳秀岳身上没有属性,那么:
因为会选择2个相生矿石的问题,所以也就只是P3后的第一次千雷招来需要你分析找到相克的属性。(P3后的第二次千雷招来属性会因为的循环问题,让你可以提前知道下一个属性是什么,这样也就能提前知道需要打的是哪一个相克矿车)
P3后的第一次属性如果是,那么团灭几率很大。如果是,变相降低了dps,同时下一次必然为2,那么....非常容易灭团。如果遇上这两种情况,那么只能说你黑了。

推车不看脸的打法
      一般因为dps限制,所以我也不会安排人去挡线。
      轨道机关这边抱团,然后在两个水麒麟之间小范围左右挪动用以躲避闪鸣真枪。同时打轨道机关的人站人群,只要水流/火流出现就无脑打轨道机关,直到没有无敌buff为止。(当然如果离得远不一定能消掉)
      因为不挡线的原因,所以中间锻造台10尺以内不能站人;如果需要打的矿车在对角,那么扶摇或者走到侧面在聂云过去打即可。
      这样的打法因为是硬抗千雷招来,所以必须控制好柳秀岳的蓝量,千雷招来时候一定停手。应急用笑傲光阴减伤。
视频在上面。



以下为2种特殊的处理办法,如果对团队了解程度较高可以参考。野团还是别看了。
P3,也就是25%之后千雷招来会出2个相生属性:
因为一定是按照这个顺序:
      如果P3两个相生属性最后终为:
第一轮:0   ++=2-=1
第二轮:1++=3-=2,此时获得buff免疫外功伤害,持续40秒。
注意第二轮,此时柳秀岳血量已经很低并且接近狂暴了,所以如果依旧打相克的属性会使得柳秀岳获得buff免疫外功伤害导致dps变低至少一半,从而拖到狂暴可能都打不死。
故而建议这一轮是打相生的,来跳过土属性:
第二轮:1++=3+=3,断空雷切附带buff无敌,持续1秒,命中累计时间。
这样下用3金的效果来替代2土的效果,毕竟断空雷切是可以躲的。

      如果P3两个相生属性最后终为:
第一轮:0   ++=2-=1,断空雷切附带debuff导电,闪鸣真枪范围加大一点点
第二轮:1++=3-=2,回血5%
同理,为了避免这个5%的回血,那么可以选择跳过木属性
第二轮:1++=3+=3
用于rush的情况下比回血好得多。

只有以上2种需要注意,其他无所谓。





8,柳鸾旗
    柳鸾旗是风雷刀谷的器刃掌事,从小天赋卓越,却生性懒惰,虽然年少时在长辈的鞭策下修炼刀术一日千里,超过了许多同辈,但是获得荣誉的快乐抵不过修炼的辛苦,他总是想办法偷懒,渐渐地就被三哥和五弟超过了。然而为了维持表面上的风光,他兼修了许多江湖上上其他门派的零招散式,因为记忆力较好,他总能将这些招数耍得有模有样,颇能唬住眼力浅的武人,然而这些招式基本都是有神无质,难以用于与同级别高手实战。但是即使如此,柳鸾旗凭借自己的巧舌如簧和本身依然超出绝大多数常人的刀术,加上层出不穷的花招,依然在庄中获得了许多拥趸。

1851w/13886w,8分钟狂暴。
雷食兽94.5w/607.5w
普通攻击13750/70400外功伤害

P1
柳鸾旗的普通攻击给目标叠加debuff崩雷,每层受到的外功伤害提高7%,持续40秒,最多叠加50层
触电环境:每3秒,按照某个几率一个或者多个玩家受到雷火影响,中断当前动作(即使处于聂云、小轻功、位移免控、无敌等状态动作都会被立即终止),然后25人英雄模式下会让玩家获得雷击,受到11000外功伤害。(如果已经获得debuff狂雷,那么就不会获得雷击;注意这里的debuff狂雷来源是雷蛇)
10人获得debuff狂雷,眩晕2秒,可以驱散。解控类技能无法解除debuff狂雷。

非柳鸾旗当前目标的随机玩家获得debuff雷暴,当debuff雷暴持续时间结束后,在当前玩家位置释放:
雷暴:
10尺内       13000/28000外功伤害;
10-20尺内  9100/14000外功伤害;
20尺外       2600/7000外功伤害。
无法扶摇躲避,获得雷暴的玩家将会免疫雷暴的伤害

雷蛇,5秒施法:
      施法结束,柳鸾旗将手中蓄满内力的刀插在地上,将雷电之力灌注到地面,随后柳鸾旗位置刷新8个电球并向着四面八方移动。柳鸾旗会每间隔2秒连续释放4轮。
玩家靠近电球2尺内会在极短时间内受到7800/15750穿透外功伤害,同时获得debuff狂雷,眩晕3/10秒,可以驱散
二段跳稍高的位置可以躲避。
雷蛇施放的电球,目前来说每轮移动的方向是固定的。所以可以凭此来找到不会被影响到的某些位置,具体有很多。

柳鸾旗固定时间会让1/2个雷食兽进行远距离攻击:
雷电喷射:被激活的雷食兽会从口中吐出雷电,对其正前方5尺宽100尺长的矩形范围在极短间隔内造成15600/31500
穿透外功伤害。扶摇可以躲避。二段跳不可以。只有二段跳后继续小轻功上升后的高度可以.......
雷食兽会从侧面方向开始喷吐雷电,然后从初始随机一侧扫射到另一侧。以入口方向为准,总是处于场地左上以及右下角的雷食兽第一次同时被激活施放雷电喷射,第二轮则剩余两个雷食兽被激活(10人模式下,左上角的雷食兽会第一个被激活,之后随机)
雷电喷射的两只雷食兽处于对角。

以上循环

P2
当柳鸾旗血量低于40%/70%的时候,转阶段
此时触电(环境)消失。
注意此时P1阶段的debuff崩雷不会立即消失。
柳鸾旗回到场地中间,身边出现10尺范围的雷圈,对处于其中的玩家每次造成5200/10500外功伤害;柳鸾旗会获得buff雷电防护,免疫所有伤害。
两只雷食兽会被激活,进行近战攻击,每次造成12650/62000外功伤害,同时依次获得debuff雷体/雷体,受到的内功/外功伤害降低70%。(激活的两只雷食兽初始位置处于对角线。以入口面向柳鸾旗,左手边的两只总是降低内功伤害;右手边的两只总是降低外功伤害。)
       当雷食兽相隔30尺以内时,雷食兽会获得buff野兽感知,造成的所有伤害提高300%,并每秒回复200000血量。
       当每对雷食兽其中一个先重伤时,另一个雷食兽就会获得buff同生共死,造成的所有伤害提高200%,并且雷吟无法被打断。
雷食兽脚下会生成4尺范围的雷池,处于雷池中的玩家每次受到9100/14000外功伤害。雷池每6秒出现。雷池会持续存在20秒。
       当雷食兽激活4秒以及之后每20秒,雷食兽会施放技能:
雷吟:3秒施法,结束后对全场造成15600/29750穿透外功伤害。可打断;当雷食兽获得buff同生共死时无法被打断。
当雷食兽的任意雷吟被打断后,雷食兽会获得buff激怒,使其不再受到打断技能影响。
     注意,雷吟是否可以被打断,是在技能开始释放的时候就已经确定了的,即使在雷吟释放中消除了激怒,那么雷吟依旧不能被打断。

每当雷食兽被激活大约15-17秒后,场地边缘的多个固定的6个随机位置会刷新落雷圈,落雷圈出现第7以及第12秒时会施放一次落雷,对其中的玩家造成11700/52500外功伤害,落雷圈当施放完第二次落雷后消失。前一轮落雷圈消失大约4秒后再次刷新下一轮落雷圈。雷神降阶段不在刷新落雷圈。
       如果落雷击中了雷食兽,那么雷食兽会获得buff欢愉,每秒回复1000/3000血量,持续20/30秒;同时被落雷击中后,消除buff激怒。

雷食兽无法被击杀。当雷食兽被重伤后,雷食兽会在原地无敌。
此时柳鸾旗会解除雷圈和无敌状态,开始施放技能:
雷神降:施法50/30秒,
雷神降施放过程中,每秒选择随机3/16个玩家施放天雷引的单体技能,造成2420/10600外功伤害;实际上会累计施放29轮天雷引(英雄模式),即雷神降即将结束的最后一秒不会再施放天雷引。
雷神降施法结束后对:
10尺内       18200/105000 穿透外功伤害;
10-20尺内  13000/22750
穿透外功伤害;
20尺外        2600/7000 穿透外功伤害。
当雷神降施放结束,柳鸾旗再次施放雷圈并无敌,同时激活另外两只雷食兽。循环。


从第三次循环开始,雷食兽会从原本被重伤的位置回复满血开始恢复仇恨。

P3
当柳鸾旗血量低于30%的时候,进入第三阶段。
雷兽消失。若此时处于雷神降施放过程中,那么天雷引以及雷神降的结束技能会无效。同时柳鸾旗会恢复仇恨状态攻击第一仇恨,此时柳鸾旗的攻击目标不会再叠加debuff崩雷。
场地门口(也就是藤蔓上来的方向)的固定位置刷新1个土黄色特效的幻境迷云以及场地随机位置刷新5个石块,当玩家触碰幻境迷云后,会被依次传送到幻境(官方说法应该是魂墟)。

幻境迷云刷新几秒后,玩家触碰幻境迷云可以进入柳鸾旗的幻境世界,最多可以进入13名玩家,幻境迷云最多存在14秒左右。
魂墟(幻境)
      场地正中间会刷新一个柳鸾旗的幻境魔影,拥有375w血量,并每秒攻击随机2名玩家,造成10500外功伤害。
同时场地四周初始以及每间隔20秒,刷新3个幻境分身,幻境分身拥有50w的血量,当幻境分身出现后,随机选择玩家并向其移动。当npc幻境分身出现时,就会每2秒叠加buff疾行,每层提高移动速度20%,最多叠加5层。
      幻境分身可以被控。
任意玩家触碰到幻境分身后,幻境分身会对靠近的这个玩家造成14000阴性内功aoe伤害,并对命中的玩家叠加debuff幻灭,使玩家受到的阴性内功伤害提高100%,持续20秒,可叠加,这是一个阴性不利效果,可以被驱散。
      当幻境魔影被击杀后,里世界的玩家会被传出并消除玩家获得的debuff幻灭,同时等待数秒后会再次刷新幻境迷云。
玩家可以连续进入魂虚。(但实际上不需要)

石块,150000血量,当逐渐上升到一定高度后消失(石块上升到这个高度的时间不完全相同),同时会选择随机1个玩家造成70000外功伤害,并获得debuff狂雷,眩晕5秒。每一个石块都会各自选择一个目标施放。石块可以被击杀
石块大约50秒左右刷新一轮。

魂虚(幻境)外面,柳鸾旗会产生雷域,处于其中的玩家会获得debuff雷域,每间隔3秒伤害逐渐叠加debuff雷击,每秒每层造成500外功伤害。当玩家处于雷域中叠加的debuff雷击层数达到16层时(大约48秒),玩家即死。(与幻境魔影的击杀没有任何关系)
当进入幻境时,debuff雷域消失。

当柳鸾旗狂暴后,除了本体增加500%基础攻击之外,将会导致当前debuff雷击的叠加速度翻倍;
幻境内的幻境魔影不会同步狂暴,同时也不再刷新幻境迷云。
所以在狂暴后,最多只能再打20+20多秒就会团灭。



其实吧,P3简单来说就是,两波人里外世界不停互换最后达成击杀。

P2:
70%-30%,40%血量:
如果打3轮,那么每轮至少打掉13%,那么需要的dps为58w
如果打4轮,那么每轮至少打掉10%,那么需要的dps为43.4w
如果打5轮,那么每轮至少打掉8%,那么需要的dps为34.7w
P2每一轮循环大概40(小怪)+32(雷神降)=72秒

如果按照打4轮的dps来算,那么P1:1分30秒左右;P2:5分钟左右
最后P3剩余的时间只有1分半。
也就是说如果dps低于44w,那么想都不用想,最后肯定狂暴。
虽然这么说,狂暴也是能过的。


25人英雄柳鸾旗←点此看视频


P2阶段:
小怪:入口方向面朝柳鸾旗,左边安排外功,天策T,右边安排内功,明教T。
如果外功这边打断不靠谱,那么还是天策T洗崩;’另一边可以选择明教打断,不过不选寒月耀的话选择归寂道命中回血还是可以略微减轻治疗压力的,还是一样dps不靠谱那还是T打断吧。
外功这边需要注意,因为雷池为4尺,而雷食兽没有攻击补偿距离,所以近战尤其是突进职业(丐帮明教等)打起来会非常难受,所以一般这个时候丐帮看好雷池间隔补龙战,其他时间斜打都是可以的,毕竟小怪是不会太缺dps的。
关于雷吟的问题:
      一般来说,虽然可以选择依次放一次,这样全程都不用拉到落雷圈中,但是天策T这边只有龙痕的10%降低伤害效果,可能会因为有人不满血而被秒,这就看团队如何取舍了。(一般全程会放2次雷吟,第一次明教不打断归寂道(可选,因为有时候cd不够),天策打断;第二次明教打断,天策不打断补龙痕)
      如果怕天策这边的雷吟伤害过高导致减员,天策T还是需要拉到落雷圈中消掉一次buff激怒。如果落雷圈刷的远,那么硬抗也是可以的,团队沟通好即可。

再就是雷神降:
因为雷神降过程中的天雷引高伤害的问题,一般我们需要这时候的减伤覆盖,以及爆发输出柳鸾旗。(长cd爆发不要用在小怪上)
因为第一次雷神降的时间刚好不到3分钟,应该是2分半左右,所以会刚好错过孤影.....那么就无法利用孤影来重置第一波的技能,于是第一轮雷神降
:(凌太虚、龙痕全程)笑傲光阴+归寂道+渡厄力+山河(朝圣言不需要奇穴效果,用30%的归寂道效果)(山河一定要在前2轮之前丢出去,这样柳鸾旗狂暴的时候可以再丢一次,不然后置在丢cd会不够)
第二轮小怪刚开始,此时孤影应该刚好,但是不要开,或者留一个。
清场后第二轮雷神降
:(凌太虚、龙痕全程)孤影,归寂道+朝圣言+归寂道+朝圣言+渡厄力(第一轮爆发)(这一轮没有笑傲光阴是因为dps足够快的话,如果将笑傲光阴后置施放会导致下一轮起手处于debuff逆光状态下,无法获得笑傲光阴效果)
然后小怪(留繁音),清场后第三轮雷神降
:(凌太虚、龙痕全程)笑傲光阴+归寂道+渡厄力+减伤大旗(第二轮爆发)
小怪清场,第四轮雷神降
:(凌太虚、龙痕全程)归寂道+渡厄力+笑傲光阴,此时应该就已经打下阶段了.......
      需要注意,笑傲光阴的cd应该是为80秒,而debuff逆光为60秒(实际上会延长到69秒),所以如果你们小怪打的太快,那么即使有2个笑傲光阴大附魔长歌那cd也是倒不过来的;如果dps刚好够,例如我们视频中那样,那么刚好每轮开始都可以有笑傲光阴(如果只有一个笑傲光阴长歌,那么可以略微牺牲一点斩杀dps的奇穴换60秒音域奇穴效果)。

P2仇恨问题:
第1、3轮雷神降结束瞬间在大团开掠如火。
     明教:我只能告诉你,明教T的仇恨技能不全是净世破魔击,最稳定的仇恨是月斩和日斩,我不想解释为什么,你实际将月斩和日斩的技能优先级调到仅次于净世破魔击,那么你的仇恨就会非常稳,尤其是在奇穴技能支持下。
     天策:必须要点出龙吟致残,龙牙是仇恨最稳定的技能,不要打穿云浪费时间,其他时间尤其是你需要远离雷食兽的时候都去战八方,只有龙吟打上的致残用来打龙牙即可。当然你还需要在龙吟cd期间间歇补上破风。
仇恨不仅仅是T的问题,也是dps的问题。没有什么所谓一定不会ot这种说法,所以某些职业尤其需要注意仇恨问题。
     长歌:一般转阶段影子会全放完,所以小怪期间不需要再去丢影子(除非是用来争取dps),影子打出宫的仇恨累计起来会非常高,并且影子还无法受到无威胁气劲的影响。风雷瑶琴剑也是。
     治疗:因为抬团血的原因会导致瞬间仇恨非常高,所以治疗可以抽空补下扶摇(雷神降结束的时候),来防止T手滑没有拉住瞬间找你而被拍死的可能。并且也不要靠近任何小怪,留给自己或者T充足的反应时间。




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白落蘅 15 实名认证 认证玩家 签约作者 3# 发布于 2017-04-08
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云沫儿姐姐终于写新本攻略啦,占坑期待中
kagome212 13 10# 发布于 2017-04-10
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今天开25人锻刀厅,期待大大的攻略
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