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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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雨下孤魂 关注 发布时间: 2015-12-19 最后更新: 2017-01-10 38972 35
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雨下孤魂 楼主 15 实名认证 4# 发布于 2015-12-20
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青衣顾 发表于 2015-12-20 01:16
不过嘛,炸人剑时间早了点,比生太极多1秒可能会出问题,改5秒或者4秒吧,极限是2秒多,还有就是你这技能气 ...

嗯,这个我以前有想过,但是实战中,总是会遇到卡BUFF的情况,初步判断是现在按键精灵的循环机制都是A-B-C-D。当BUFF时间接近消失的时候,不知为何,总会优先使用技能,导致卡GCD,最后断玄门。所以我时间上才设定的比较久。我发现光改时间并没有什么实质性改变,只是概率性减少断BUFF的可能性。可能是宏语句还需要优化,目前这样,4段宏就比较麻烦了。不知道如何精简和提高效率
青衣顾 24 认证玩家 签约作者 3# 发布于 2015-12-20
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不过嘛,炸人剑时间早了点,比生太极多1秒可能会出问题,改5秒或者4秒吧,极限是2秒多,还有就是你这技能气点限制要是一个技能打出三格半或四格气,要是接下来的三柴剑法没会心,停手了
青衣顾 24 认证玩家 签约作者 2# 发布于 2015-12-19
更多 回复(1)
发现新大陆,气场宏这样写确实好很多,输出宏也不错,就是爆发宏再完善一点会更好,总的看下来各种按键精灵都能用,真不错,给你个赞

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流口水 2017-01-25 19:20 你敢不敢搞个输出宏啊 用你的 比较顺手
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