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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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墨零羽 关注 发布时间: 2017-09-21 最后更新: 2017-09-05 220512 219
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墨零羽 24 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2017-09-05
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  • 作者名称: 墨零羽
  • 适用心法:
  • 适用资料片: 日月凌空(95) 壮志凌云(95) 
  • 特殊标签: 独家首发 一年老字号1450167115 点赞破千107

简介说明 !important

2017.9.5 继上次更新之后,已有月余,苍云配装也逐渐成熟,在体会了不同思路的配装和宏方案之后,认为现在的铁骨衣,若是想要在主T位置上表现出色,配装方面必须兼顾两点:1.最差不致命(即在不能打盾压且盾壁CD的情况下,不能倒下)2.苍云特色(即在正常情况下雄峦出色的表现以及稳定的血线) 故而纯拆招配装只做娱乐,不堪大用,此次更新针对主T宏做出改动,以适应锻刀老一和千雷老三需要及时上仇并调整面向的需求
另:将碾压本的单刷宏方案及其解析移出本帖,另起一贴供同门取用

2017.6.17 这次回归也有一个月左右了吧,期间虽然不得闲玩儿游戏,但也一直在关注剑三,苍云在这近一年半时间内没有任何有新意的改动,可是4月20日的技改之后,苍云的寒甲再遭大砍,削弱了20%的效果,但在苍云的辅助能力上给予了加强,使得苍云更加向T的方向成长,故而此次更新,删除原有的一键两段T宏,但保留碾压本(吃招架的BOSS)的流血宏,并添加适合当前版本的一段宏,且对其加以解析。
然后安利已A同门林栉风同学的帖子,其见解独到,对苍云T承伤方面颇有研究
http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20488&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D391%26sortid%3D18

2016.8.30为了扇子!敬单刷大战的苍云同门!在更多说明中添加应对性宏方案(血怒不占GCD,自己看情况手动回血)

(删除2016年1月至8月期间多半年内关于宏方案细枝末节的修改性更新日志)

2016.1.7之前发宏虽然是思前想后,觉得已经完善了才发了出来,但是经过苍云同门的建议讨论和这些日子的使用,越来越觉得之前发的宏漏洞百出。
元旦假期终于得闲,将吧友提出的新设想加以实施,最终效果甚好。因此今天对之前的宏做出修改,思路理念也大相径庭,从而使这种玩儿法也更适合做一个真正的T,然后才是一个能打的T。

2015.12.15因为之前在90年代的时候我就曾经萌生过这样玩儿苍云T的想法,但是由于种种限制,未能将这种玩法坚持下去,然而....95版本的更新,为苍云铁骨衣的这种玩儿法提供了新的沃土,由于95版本破防机制的更改,并且铁骨奇穴修改后使得寒甲和雄栾可以并存,就算是适应性的将寒甲的效果削减为50%,苍云铁骨衣的这种玩儿法也定会大放异彩!

奇穴方案

权门-践踏-铿锵-坚铁-千山-当关-活血-雄峦-寒甲-从容-叱威-澄生(视情况出寒啸千军)

以下对各奇穴进行逐个解析:
1)1-权门:纯T状态中,是不切刀的,所以换上一个实用性最广的权门,一来应急,二来省修为。
2)2-践踏:当关盾飞的强仇只有三秒,并且不会造成额外仇恨,而且10秒内对同一目标不再产生嘲讽效果,所以盾飞之后一看目标的没有跑到你身边,果断践踏过去上仇吧(至于慑服,高频盾压情况下,盾刀很难打出三段伤害,就算故意打出,也只是使下一次受到的伤害减少20%,主T可没有这么多精力放在这种低收益的减伤上,门槛高效果差,放弃;再说出尘,这个是加强伤害的,再说,连盾刀三段都打不出来,就别想打出三段的追加伤害了,废)。
3)3-铿锵:不仅仅是因为招架回血5%,更因为提升了10点的怒气上限,可以让千山加成下的满怒盾挡效果更加强力。
4)6-当关:因为在打本的时候可能随时需要丢出一个强仇出来,那么不占GCD且射程远的盾飞,将是你的不二选择。
5)4-坚铁、8-雄峦、9-寒甲这三个奇穴我决定放在一起说:坚铁不招架会提升招架率,招架率+13.11%就是打云城盾技能盾压重置CD的概率,且招架亦可触发寒甲,寒甲下的盾压伤害和仇恨...你懂的,而盾压之后带来的雄峦...你也懂的。至于点这个效果的话,请看第5条。(附:某些不能触发寒甲的BOSS可以适当选取盾护奇穴,团队急救和减伤效果也是相当不错的)
6)5-千山、11-叱威:既然是团队副本,那么胜前就是奶妈的事情,而且千山对招架拆招的加成,一来让打云城盾技能重置盾压的概率达到百分百甚至以上,二来给寒甲和雄栾这两个奇穴的收益带来近乎翻倍的提升,而叱威则是延长盾挡的有效次数和持续时间,这俩奇穴简直就是天打雷劈的合拍...带来的好处请看第5)条。(附:如果BOSS不能触发寒甲,那么盾挡的时间将是整整10秒,给雄峦带来的收益将是翻天覆地的)
7)战毅:既然454545....的看了无数遍的良性循环,那么第十奇穴的选取问题,答案就比较明显了,嗜血是在一些只要能吊着一口气不死且没什么危险的时候用的,从容…emmm..点了从容的输出也没别人高,努力提升生存能力吧,百炼和战毅的话,我还是比较偏向战毅,(铁骨和明尊最大的不同就是,苍云的命在自己,明尊的命在奶妈)...还有就是,要是你没点这俩奇穴交了个盾壁和三个血怒还是死了...那不是你得锅,轮不到你背。

秘籍搭配

血怒3怒气加成必要,盾压重置概率和盾飞延时秘籍略有要求,其余并无硬性要求

急速推荐

急速推荐
随着版本和装备品级的提升,678加速的代价也变得越来越低,并且可以使减伤链变得更加紧凑,故推荐4段加速678点。

宏1

纯T只打盾系一段宏,苍云T仇恨非常稳固,T单个目标不需要打强仇,如果需要临场快速接手新出现的目标仇恨,则只需TAB目标,手动盾飞即可快速位移至目标身边,无需停止按宏


/cast [buff:盾飞&rage<15&tnobuff:践踏] 血怒
/cast [tnobuff:践踏] 斩刀
/cast 盾回
/cast 盾压
/cast [rage>96&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾猛
/cast 盾刀
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宏2

绿色部分为注释说明,请勿复制到宏中
然后我在说说这个宏内技能优先级和并未在宏中加入减伤盾壁盾立等大减伤的问题
1.血怒的释放机制是为了保证在盾飞之后,必须保证自己的怒气能打出一个斩刀
2.斩刀可以说是第一优先级了,只要你盾飞了,就是打斩刀
3.盾姿态盾回最高,是因为铁骨的刀姿态没有减伤且无法打盾压上雄峦,尤其是在BOSS即将释放攻击技能的时候,手动盾飞,然后秒回,能给自己带来8秒的坚定buff(减伤10%),以更进一步加强自身的减伤效果,并且此举可使盾飞及其秘籍中的目标易伤5%效果激活15秒(点盾威的话效果更好)
4.其次盾压,是因为T无论何时都要硬,雄峦奇穴下的盾压就是好了就打。
5.然后盾挡,为了给盾压的频率和效果更强有力的加成,千山奇穴下的盾挡
6.盾猛,这个技能颇有争议,有人说这个会自动突进,但是我看中的是他的仇恨,盾猛的仇恨值要远大于盾压,而且主T能无脑按宏么?宏只是在平稳条件下的最佳仇恨和减伤循环,并非无脑T

我没有把盾壁盾墙什么的减伤技能给写进宏里,是因为T需要将减伤技能开在BOSS技能之前,要的是未雨绸缪,而不是亡羊补牢。

说两句题外话:
我是提倡T的仇恨和减伤循环用按键精灵的,因为按键精灵打出的仇恨更为稳固,减伤循环也更为紧凑,并且主T可以将更多的精力放在对BOSS的技能和突发情况的处理上,但是如果是新手T,我更建议你在熟悉BOSS之后,能够根据需要及时的打出对应性的减伤、降仇或者回复技能,再去使用按键精灵
复制宏代码

配装建议

尽可能的将外防堆至35%以上,然后穿招架拆招装,凑够678点加速,保证对BOSS百分百命中,并且在富裕的情况下,可以提升一下御劲属性

更新日志

更多说明

本帖最后由 墨零羽 于 2017-09-05 15:31 编辑


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淡淡橘子酱 11 189# 发布于 2017-10-08
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