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<font face="微软雅黑"><font size="4">副本友好度来说与90年代相同,内功>外功,远程>近战。</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4">而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功>内功,近战>远程。</font><br /> <br /> <font size="4">基于体服三测,各输出职业副本地位如下。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><br /> <strong><font size="5">第一类:最不适合副本的职业。</font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><i>输出低,增益低,</i></font></font><font face="微软雅黑"><font size="4"><i>战术地位低,甚至成为累赘,完全可被抛弃。</i></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><br /> <font size="4">1,丐帮</font><br /> <font size="4">丐帮ACT是永远的痛,再者丐帮的伤害形成机制及其不友好——需要长时间的叠加buff且易断。增益辅助削弱。新出的转移buff机制鸡肋,适用场合少。最令丐帮受辱的是站桩打不过天策,失去“桩王”的头衔。丐帮的存在价值在于躺尸老板。</font><br /> <br /> <font size="4">2,苍云</font><br /> <font size="4">分山的输出处于近战垫底,叠buff也坑爹,增益辅助低,战术地位低。其他几个最不推荐的门派都有极差的位移能力,但</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">苍云</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">位移能力尚可,只是其他方面表现太过平庸。</font><br /> <br /> <font size="4">3,万花</font><br /> <font size="4">花间伤害处于远程的下游,而且伤害依赖于站桩,一动就废,转火就断buff,缺蓝堪比毒经。团队增益可以忽略。花间意义在于切奶花,花间可能自此和开荒团告别,想想90年代末期称王,令人唏嘘。</font><br /> <br /> <font size="4">4,藏剑</font><br /> <font size="4">藏剑的输出在近战中表现不佳,增益辅助被削弱。虎跑加入输出循环后让藏剑的位移能力受限。想来PVP强的职业,PVE都难逃厄运。</font><br /> <br /> <br /> <br /> <strong><font size="5">第二类:副本不友好职业</font></strong></font><br /> <i><font face="微软雅黑"><font size="4">输出中等,增益中低,</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">战术地位低,开荒团适量甚至可以不带,碾压团自便。</font></font></i><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> <br /> </font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">1,毒经<br /> 毒经被改的各种纠结。也许毒经玩的不是DPS,是苦逼。团队枯残蛊收益尚可,</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">移动输出</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">能力尚可,估计开荒团队中不会有太多毒经位置。</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> <br /> 2,剑纯<br /> 伤害在近战中中游,但是叠buff易断,蓝耗坑爹,增益辅助有限,移动输出能力尚可。</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> <br /> 3,长歌<br /> 这个职业看来是为JJC而生的,大部分的辅助能力针对PVP设计,貌似PVE被遗忘了。 输出能力处于远程下游,和万花难兄难弟。不过长歌门有一个奇特的辅助技,技能CD记录能力以及30秒战复, 配合心鼓弦和朝圣言相当恐怖。但适用场合又很极端,正式服修改的变数也很大,</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">战术地位</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">观望中。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><br /> <br /> <br /> <br /> <strong><font size="5">第三类:地位稳定</font></strong><br /> </font><i><font face="微软雅黑"><font size="4">输出</font></font></i><i><font face="微软雅黑"><font size="4">中等</font></font></i><i><font face="微软雅黑"><font size="4">,增益中高,</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">战术地位</font></font></i><i><font face="微软雅黑"><font size="4">中高</font></font></i><i><font face="微软雅黑"><font size="4">,开荒团必带但适量,碾压本自便。</font></font></i><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4">1冰心<br /> 输出足够低,辅助足够强。战复,回蓝,群攻。 </font></font><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> <br /> 2气纯<br /> 镇山河!气场!控场!</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">战术地位高。</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> <br /> 3天罗<br /> 天罗拥有最强的群攻,最高的爆发能力</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">,最好的远程移动输出能力</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">。总之实战环境越恶劣,天罗的优势越大。 单撸木桩比较惨。</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">战术地位高。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><br /> <br /> <br /> <strong><font size="5">第四类:副本王者</font></strong><br /> </font><i><font face="微软雅黑"><font size="4">输出高到可以不考虑其辅助价值和</font></font><font face="微软雅黑"><font size="4">战术价值,多多益善。</font></font></i><br /> <br /> <br /> <font face="微软雅黑"><font size="4">1惊羽<br /> 远程中输出最强,带着远程天生的优势,也是唯一晋级为爹的远程职业,95年代前程似锦。<br /> <br /> 2明教<br /> 伤害高,充能职业,位移能力强,不存在断buff,转火能力强,群攻能力强。近似完美的近战输出。<br /> <br /> 3少林<br /> 内功最强增益,再加上伤害高,位移能力好,转火损失小。就算伤害被削弱,阵眼宝宝地位无可替代。<br /> <br /> 4天策<br /> 爹!爹!爹!</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4">良月</font></font><br /> <br /> <br />
摘要
副本友好度来说与90年代相同,内功外功,远程近战。 而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功内功,近战远程。 基于体服三测,各输出职业副本地位如下。 第一类:最不适合副本的职业。 输出低,增益低,战术 ...
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