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kuailong02 关注 发布时间: 2018-10-19 最后更新: 2018-06-30 15296 2
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kuailong02 11 1# 最后更新 2018-06-30
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攻略信息

  • 副本年代95年代
  • 副本名称狼牙堡 
  • BOSS名称乌夜啼 

攻略提供

  • 服务器
  • 团队名称
  • 团队招募
本帖最后由 kuailong02 于 2018-06-30 10:47 编辑

首先说一下体服和正式服的不同
正式服10人模式砍掉了BOSS一个技能,火焰陷阱,当然,这是一个无伤大雅的技能,但是砍掉了总比留着好,简单提一下而已
介绍下BOSS,技能及流程
BOSS有两个很重要的BUFF需要明确分别的作用,效果:
1、沸血散(俗称火毒):BOSS和人都可以获得此BUFF,可叠加,DPS一层BUFF增加百分之50的伤害,奶妈加百分之50的治疗,每层BUFF使玩家每秒掉血3000左右;每层火毒使BOSS伤害提高5%。

2、冰髓毒(俗称冰毒):此BUFF只有团队会获得,可叠加,中了会减速,每层每秒掉1800左右的生命值,三层buff使玩家被冰冻20秒。
重要:两种不同的BUFF可以相互抵消。
技能:BOSS共有4个常规性技能,两个大技能,依次循环
常规技能:
A炙血铁镖:BOSS跳回中间,然后对着三个方向扔出三把飞镖,每次碰到的玩家均会造成击飞效果,并叠加一层火BUFF,当碰到团员或墙壁3次后消失。次技能为叠加火毒的唯一途径,记得这是唯一的,火毒BUFF蹭一层合适,2层掉血就有点多了,奶会很累,3层约等于被放生了。
B、沸血针:BOSS点名3个人(好像是)造成大量伤害并叠加一层火毒。这是一个全程需要打断的技能,必须打断,用出来你们就凉了。
c寒铁飞刃背击:BOSS跳到场地边缘并进行判定,1)如果没有人背对BOSS,释放一堆卖萌用的小铁刀,对所有碰到的团员造成伤害并叠加病毒;2)如果有团员背对BOSS,则闪现到该团员背后并读条寒铁刃背刺(可打断),如果不打断,每秒造成一次伤害并叠加一层冰毒,即不打断3秒被点的人就被冻住了。此技能有两方法规避,1团长预判,BOSS跳场地边缘即大喊所有人背对BOSS然后躲卖萌小铁刀(注:对单个团员要求较高,并不是很推荐,想体验极致可尝试)2不用刻意去管这个技能,如出现卖萌刀,躲开,如出现寒铁刃背刺,第一时间打断(注:推荐此选项)。
D、冰髓骨毒瓶:BOSS往天上仍一堆小瓶子,稍后点名玩家落地,被点玩家脚下出现红圈,落地后变白圈,如玩家没来得及躲开,则每个红圈落地叠加一层病毒,3层即被冻住,可用来消除火毒BUFF。(注此技能只有小瓶落地红圈消失瞬间可叠BUFF,红圈消失变白圈后仅有减速效果不会再叠加冰毒BUFF)。
大技能:兵器车,炸弹
1、暗器暴风雨(兵器车):BOSS跳回中场升空,随机依次点名丢下一个大暗器,造成范围穿透伤害(注:伤害高,无敌无效,受火毒易伤影响)。团员在这个大招之前把自己的火毒消干净,放大招就全团散开刷好血就行了,敢集中,就凉了。
2、秘制冰髓炸弹(炸弹):BOSS跳回中场激活冰髓炸弹,炸弹开始读条一个技能自爆,读条结束前打掉炸弹即可,如没打掉,炸弹爆炸,全团冻结。(注:灭团技,必须打掉炸弹,必须;炸弹承伤受火毒BUFF影响,可有团长判断打炸弹之前是否需要叠加火毒BUFF,留朝,爆发之类。)
BOSS流程BOSS战可看做大循环+小循环;大循环以一轮大技能为一循环,即从开战到第一个大技能,兵器车也好,炸弹也好,结束即为第一个循环;从第一个大技能结束到第二个大技能结束即为第二个大循环,以此类推。小循环即BOSS常规技能循环,BOSS4个常规技能释放顺序是固定的,只有循环开始首技能为随机,小循环技能固定顺序为A→B→C→D,比如开战首技能为B,则四个常规技能释放顺序为B→C→D→A,以此类推。
打法:此BOSS单T即可,起手BOSS拉倒场地边缘输出,开战18秒出首个常规技能,以此确定之后小循环的顺序,出飞镖该蹭就蹭,该闪就闪,出沸血T打断,出背刺T打断,出卖萌刀全团躲开,出冰圈,该消BUFF消BUFF,不消BUFF大团往旁边移动,左移右移都行,但要统一。开战1分40秒出第一个兵器车,出来后就可以判定是大技能暗器还是炸弹。差不多是两个小循环,开战到3分06秒,大技能激活,通过已在场的兵器车判定是否需要提前跑位中场,大技能结束后,开始第二个大循环,以此类推直到搞定BOSS。
附:其实一号乌夜啼真的很简单,开荒只要DPS够也就几把熟悉机制的事儿,炸弹只要不炸终会OK的。最后,祝各位小伙伴都能尽快拿到心仪的校服护腕哦~~~~
补充:更新后去打,发现BOSS跟之前已经有所调整了,技能释放与循环有关,而非时间轴,尚不明确是是否是时间轴压缩,楼主的团队没给楼主多次尝试验证的机会,实在是遗憾,暂时可以确定的是,BOSS小循环与大循环分别独立,即小循环轮转一轮+三次,大技能激活,比如小循环释放ABCDABC后  大技能激活,一轮大循环结束后,小循环继续循环,为DABCDAB,大技能再次激活,依此类推

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