0

交流广场

分类导航全部

温馨提示

站内问题请先查看帮助中心
每一位侠士都有过小白经历,希望大家多一点耐心,互相帮助,江湖有你随行,步步惊(喜)心

发帖说明

  1. 求助类问题请在提问前请先搜索已解决方案,并描述清楚问题。
  2. 宏与工具的提问时请在帖子中“@ 用户名”,以便作者收到通知,否则作者可能无法知晓。
关闭生成文章|
admin 关注 发布时间: 2017-09-06 最后更新: 2017-09-06 4846 0
打印
分享
倒序查看
admin 1 最后更新 2017-09-06
更多 回复

作者:秋霖落雪

剑三地图编辑器相关,暑假前就写好的《剑三地图编辑器场景搭建讲义》,适合想用地图编辑器搞事但不知道该怎么下手的亲们,同时总结了亲们自制地图时会出现的一些问题。说实话,所有亲们发布过数据的自制地图我都看过,只发过图的也基本都看过, 讲义略长,都是干货。

298668781638.jpg

前言

这份讲义主要针对有一定编辑器操作基础并且立志搞事的亲们,主要介绍制作原创地图的一些前期准备工作和搭建地图时的注意事项。

想要基础操作教程的亲们请自行百度。

一、概述

1.地图编辑器是什么?

l 剑三简陋地图编辑器

2.地图编辑器能做到什么?

l 修改客户端原有地图:添加和删减地图物件,修改地形和背景卷轴(能满足大部分视频拍摄的需要)

l 创建全新地图(主要用于拍摄特殊题材或特定明确主题)

l 只有开不大的脑洞,没有动画编辑器做不出的地图,这是真的!

3.为什么要用地图编辑器?

地图编辑器具备以下优点:

l 地图编辑器可以编辑地形,地表纹理,水面,植被等

l 地图编辑器摆放的物件在动画编辑器中固定不会移动,降低动画编辑器的演员数量以降低运作负荷(就是不容易崩=w=)

l 地图编辑器制作的场景可反复多次使用,基本一劳永逸

l 自制场景更具有针对性,能更好为剧本服务

l 自制场景在空间上更为合理,有利于拍摄出好的画面

二、前期准备

1.熟悉动画编辑器操作,具备一定审美能力

l 地图编辑器为动画编辑器进阶技能,要搭建好的场景需要搭建者有良好的镜头感和审美

l 需要自制地图是因为剑三原有客户端地图无法满足拍摄需求,因此自制地图,尤其是大型地图的最基本要求是:比剑三原地图美!

2.确定地图风格

1)若修改剑三原地图:

l 修改的部分与原地图保留的部分风格要统一

2)全新地图:

l 根据个人需求或者剧本需求奠定地图整体风格(如江南园林,北地边关,南疆异域,科幻玄幻等)

l 按照不同地图功能分区制定不同风格(反差萌,例如繁华主城的贫民窟)

3)搜集参考资料:

l 确定地图风格之后搜集参考资料有利于地图的制作,例如看一些相关纪录片,保持随手截图留档的好习惯

三、地图制作(置景)

1.地图编辑器基本操作

*基本操作同动画编辑器,其他略,可自行参阅官方使用说明页面>>>

*地图编辑器镜头移动速度只能靠小键盘+和-调整,若笔记本电脑无小键盘,可用windows自带的屏幕键盘:

windows屏幕键盘打开方法:

使用快捷键win+R,弹出运行命令窗口,输入命令osk然后按回车

撤销快捷键:ctrl+z

地图编辑器没有复制黏贴功能!

2.场景搭建要讲“理”,主要包括

1)场景物件比例要合理

*人物和场景物件的比例,搭建时可用资源管理器里的男性NPC做参考(比如谢云流啊,李复啊……因为开资源管理器他们在最上面……_(:з」∠)_)

*建筑和其他物件的比例关系也要合理

*至于怎么放才算合理的比例,这时候就要用到参考资料了喵=w=

2)地图物件色调,风格要和谐统一

*千万别看到喜欢的东西就无脑往地图里扔……

*尽量使用客户端原有地图里同一地图内的物件

*越晚开的地图建模越精细,比如长歌门和霸刀

3)场景摆设符合拍摄要求

*给摄像机留出足够的拍摄空间,尤其是室内

*场景摆设要考虑摄像机的拍摄角度和人物的可能移动轨迹

3.地图制作步骤:

1)用地形、主要建筑、地表纹理等定位

*新建地图大小越大越好(个人觉得1024差不多), 尽量在地图正中搭建,以看不见地图边缘为佳,小地图也可将主要景物抬升至空中(就是空中操作不太方便)

*用地形高低和水域来划分地图范围,划出大致区域

*摆放主体建筑以确定其他建筑等的位置

2)合理连接各主要部分

*普通场景主要靠各种路,大轻功不在考虑范围之内

*特殊场景特殊对待,你要是想御剑什么的被人也拦不住恩!

3)分区域逐个细化

*场景物件摆设基本都有一定的规律,俗称“套路”

想掌握套路就去多看看资料吧=w=

*大地图分区域逐个完成,先将一个部分做到足够基本能满足拍摄需求再进行下一区域,这么做的好处是万一你做到一半想弃坑了,至少之前做好的还能用

4)强化细节

*特别考验耐心的一个部分,俗话说细节决定成败,细节做得好能让地图焕然一新

*一般来说要注意的细节有但不限于:

·合理的照明(路灯,烛台,壁灯等)

·路边灌木

·各种杂物

四、资源管理器

如何快速从资源管理器里找到自己想要的东西:

*带树叶的树模型只有地图编辑器里才有

1.剑三道具基本命名规律

地图物件通常会带地图名称的拼音首字母缩写,如

cgm = 长歌门 qhl = 秦皇陵

nz = 南诏

可进入室内的建筑会有内外两个模型,分别带后缀:

sn = 室内 sw = 室外

*室内和室外的组合具有一定灵活性

2.那些奇葩命名的道具们

很多,而且没办法总结,比如明明是个床却叫茅草屋……

这个就需要亲们在有时间的时候把整个资源管理器的所有资源轮一遍,然后拿个小本本做记录了=w=

3.熟悉每个分类里都有哪些东西

*想要什么东西找对了分类之后慢慢找是会有的= =

给新手的建议:

1.上手主要靠修改剑三原地图积累经验,就别想着直接原创了,做出来也基本都是悲剧,这是大实话

2.不知道怎么起手的可以从还原风景照或者视频截图开始,观察细节,学习套路

3.做地图是个很考验耐心的活,做一张好地图的时间不会比做一个好视频短,想搞大事请做好心理准备​​​​


点击开关回复楼层
没有更多了
请先登录

试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则


您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。了解更多