本帖最后由 galeocerdo 于 2014-3-19 00:12 编辑
很多游戏都有翻牌抽奖,包括剑三
而这个机制似乎很受游戏商的欢迎几乎任何游戏都可以看到
到底是什么原因使游戏商人屡试不爽呢?
现实中我们也玩过牌子,我们可以做个小实验
假设有三张,分别为A、K、Q
如果我把牌洗了,并且不然你目睹到当中的过程,在没有使诈的情况下
请问抽中A的几率为多少?
是1/3,这很好理解,而且其他两张的几率也是1/3
假设可以连续抽两张,那么抽中A的几率又是多少呢?
答案是1- 2/3 * 1/2 = 2/3
但是在电子翻牌和现实的翻牌有什么不同?
答案是有很大不同,电子翻牌的存在是让我们误以为电子翻牌的逻辑和现实翻牌的逻辑是一样的
然而实际上,牌子是没有意义的,无论他给你多少张牌,无论给你抽多少次(只要不给你抽完所有的卡),你还是有很大几率得不到你要的东西,而不是像现实一样给你抽两次的话,得到A的几率变大
我们再次假设我们有三张牌,不过是电子牌
和上面一样我洗牌,请问你抽中A的几率是多少?
1/3?
错?
如果不是1/3那么答案是什么你可知道?
你不可能知道,只有编写这个逻辑的人知道,他可以自由的为牌子设下他想要的几率。
现实由于受制于真实的硬件条件是办不到这点的,但在魔法般的虚拟世界这是完全合乎逻辑
因为你每次翻牌只能点一张牌,所以其他牌是否存在其实都不重要,你得到什么是你点击的一瞬间跟着编程员设置的几率决定的