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【2018/1/3】苍云宏更新
作者: zero2k    时间: 2017-10-17 16:41

标题: 【2018/1/3】苍云宏更新

本帖最后由 zero2k 于 2018-01-03 15:26 编辑

最后教下新手怎么把2段宏变成“1段”【盾飞后自动切刀同理】
主快捷栏右边有个小齿轮,点开后就按照我这样设置即可。
盾系技能放在第一页,刀系技能放在第二页。
盾系宏放在第一页1号技能栏,刀系宏放在第二页1号技能栏,然后无脑按1即可。
【同理可以自由设置,只是提供方法而已】

作者: qq1656847855    时间: 2017-10-17 22:56
附魔:会效>破防>会心>基础攻击;
五彩石:X 破防 武器伤害
作者: 夜染青花    时间: 2017-10-18 14:31
你忘了盾刀流
作者: zero2k    时间: 2017-10-18 18:50
qq1656847855 发表于 2017-10-17 22:56
附魔:会效>破防>会心>基础攻击;
五彩石:X 破防 武器伤害

附魔我坚持 外功攻击>破防>无双>会效>会心,PVE攻击加成是最高的,因为有各职业易伤BUFF加成,武器伤害不觉得对苍云在PVE中有实际提高【PVP没研究过】。五彩石第一属性 X 破防 外功攻击 依然首推 第三属性武器伤害愿意的也可以用吧不强求的。
作者: 秦光明    时间: 2017-10-19 17:12
搬运自贴吧,
第三属性外攻基础基础攻击力146,战时自身常驻气劲基础攻击力提升45%,五彩石第三属性相当于211.7,对于任何伤害系数高于219/211.7=1.034的技能来说,五彩石第三属性里,基础攻击力的收益都要比近战武器伤害要高。
但是!!!
刀姿态是苍云主要的输出姿态,除了盾刀流,各个输出流派都尽可能的延长刀姿态的时间,扩大刀姿态在战时保持的时间比例。
在刀姿态里面,每个技能都有219的武伤增益,同时有一秒一跳的盾飞全程伴随着刀姿态
盾飞的技能系数是0.27,即便基础攻击力战时增益300%,也只不过相当于0.91的伤害系数,对于盾飞这个技能而言,武器伤害的收益要远高于基础攻击。
重点来了,盾飞始终伴随着刀子台球,一秒一跳,相当于每个GCD提升了219×1.5=328.5的伤害!如果是基础攻击力的话,远远达不到。
在刀姿态下,武器伤害每个GCD提升的伤害是219+328.5=547.5,
而基础攻击力每个GCD提升的等效攻击力是146×0.27×1.5+146=205.13。
楼主你那可爱的基础攻击力在战时获得的增益得要达到547.5/205.13 - 1 =166.9%才可以与武伤媲美
然后我们再假设,战时满增益,切刀带刀魂增加110%基础攻击力,盾姿态增加95%基础攻击力,切刀的时间为x,那么有:
547.5x+219(1-x)=205.13×2.1x+146×1.95(1-x)
解出来,楼主你的满增益状态只有刀姿态在循环中占有的时间比例低于37.24%的时候,五彩石第三属性里面外攻攻击的收益才会高于近战武器伤害。
百里关于武器伤害的讲解我怎么也找不到,和别人讨论了一下于是有了这段计算,以后给新人讲解五彩石第三属性为什么武器伤害的收益要高于基础攻击的时候正好有了理论依据,不要方便太多。
出于严谨的考虑,刀姿态下武伤的收益是266.9%,满增益+刀魂基础攻击力的收益是210%,2.1×1.2=2.52,劫刀对于基础攻击力的收益仍然小于武伤,不过全局上来讲需要刀姿态占有的比例要求就会增加
作者: 447496265    时间: 2017-10-25 00:09
阿萨德
作者: Eason    时间: 2017-11-07 10:33
作者: m522494407    时间: 2017-12-09 20:22
MARK
作者: linjun147    时间: 2017-12-19 01:19
带我去带我去带我去完全完全完全完全
作者: 风中揽月    时间: 2017-12-31 05:11
666666666666666
作者: 蚀风残月    时间: 2017-12-31 08:49
,。。现在从容还能通过宏判断?
作者: 晴时不见荷    时间: 2017-12-31 18:55
捂脸,还是要切换刀盾是吧?
作者: lenovo066    时间: 2018-01-01 04:42
实测,如果你的宏把收盾判定改为50增加盾压输出机会,DPS可以高2000。如果怕断流血,可给盾飞加个流血时间判定。这宏是一个比较成功的流血宏了!
作者: 街角    时间: 2018-01-01 10:04
lenovo066 发表于 2018-01-01 04:42
实测,如果你的宏把收盾判定改为50增加盾压输出机会,DPS可以高2000。如果怕断流血,可给盾飞加个流血时间 ...

坐等更新新宏
作者: zero2k    时间: 2018-01-03 14:58
本帖最后由 zero2k 于 2018-01-03 15:16 编辑
lenovo066 发表于 2018-01-01 04:42
实测,如果你的宏把收盾判定改为50增加盾压输出机会,DPS可以高2000。如果怕断流血,可给盾飞加个流血时间 ...

十分感谢这位朋友的建议,年底比较忙很少上论坛了。理解你的意思了,确实有提升,我忘了飞瀑是有回复20怒气作用的,原来40的判定确实不适合了,已经改正。【实测了45、50、55、60几个数据,50是最适合的,网络卡的可以试试55】。流血时间判定个人觉得不必要了,如果需要的话改成这句即可【/cast [rage>80|tbufftime:流血<2&rage>14] 盾飞,遇到位移的BOSS 需要提前补流血时间 手动补更靠谱一些,宏只能辅助提升DPS很多控制和走位还是要靠玩家自身技巧来提升伤害。再次感谢你的建议^_^
作者: 献词    时间: 2018-01-04 15:15
求一套CW宏和奇穴.
作者: m522494407    时间: 2018-01-07 01:05
Mark
作者: yh43447133    时间: 2018-03-18 10:59
很好用,辛苦了