0

交流广场

分类导航全部

温馨提示

站内问题请先查看帮助中心
每一位侠士都有过小白经历,希望大家多一点耐心,互相帮助,江湖有你随行,步步惊(喜)心

发帖说明

  1. 求助类问题请在提问前请先搜索已解决方案,并描述清楚问题。
  2. 宏与工具的提问时请在帖子中“@ 用户名”,以便作者收到通知,否则作者可能无法知晓。
关闭生成文章|
yunmoer 关注 发布时间: 2014-10-02 最后更新: 2014-10-01 37936 6
打印
分享
正序查看
yunmoer 26 1# 最后更新 2014-10-01
更多 回复(6)
本帖最后由 yunmoer 于 2014-10-18 21:16 编辑

团监相关插件部分功能类使用技巧
主要是常见的一些问题,总是看见有人问,所以就闲不住来填了
因为功能很多,所以我只选几个比较常用的。

1,数据导入
插件与配置文件(数据)是不同的。

当你第一次开始下载使用后的插件是不带任何数据的。
而我们所看到的各种附带面向显示,或者是buff/debuff亦或是某某npc出现提示、技能施法提示。这些东西是你主动加载的配置文件所带来的。(实际上大多数的插件都是这样的,当然也会有默认数据)

你可以在游戏中的插件自助数据更新中看到所有可以加载的配置文件列表。(不仅限于这种载入方式)

这里需要强调,在列表中出现的配置文件,当你点击下载后是需要从服务器,或者说是从网上下载这些东西的,所以此时你会觉得游戏突然卡住一段时间,亦或是你本身的网络状况不好的情况下会直接掉线之类。

额外的,当你处在网络状态很复杂的地方比如网吧时,你可能会遇到下载数据的界面停留很久或者是完全无法下载的情况。
当然也许会出现一些其他的突发问题,这时就需要你手动来加载配置文件了。

你可以在如下的位置找到你曾经下载过的配置文件


你可以询问你的好友或者团队来问他们加载的是哪一个配置文件,而每一个配置文件默认下载下来后文件名的格式都是如上图中的。

例如我加载慕容悔的配置文件,那么你可以看到下图中的东西

其中sync_data_49.jx3dat便是慕容悔配置文件名称全名(数字与在网站第一次上传数据的先后有关系,此后便固定是这个数字,越是后上传的新建数据数字越靠后)。
你可以让他们通过yy/qq或者是百度网盘等等之类来传递这个配置文件给你。

当然更多的时候你也可选择导出配置文件来指定你喜欢的名称而后传递。
现在可以不用加上后缀就能成功导入
但是传过来的配置文件必须是放置在如上的文件夹中才能被成功加载。否则会出现如下提示

同时团队事件监控官网也提供了方便的数据下载方法。

数据导入中覆盖和合并的区别


覆盖
等同于将你原本有的配置文件清空,然后再加载一个新的配置文件。
即覆盖后你原本有的东西将会完全消失,被新的取代

合并
稍微复杂一点。当你选择合并后,你新加载的配置文件会合并到原本的配置文件中。例如单纯的跟宠和抓马配置文件一般都可以合并来使用的。
但是,新合并来的数据不能因为有数据重复而取代原本配置文件中的数据。即如果原本的配置文件中有了抓马的数据,然后再选择单独的抓马配置文件,那么合并后的抓马数据还是以原本的为主。所以这种情况就不能达到我们的目的。
现在大多数的配置文件涉及方面都很广,也所以大多数配置文件都不建议合并或者被合并来使用。
2,额外Buff显示栏
你可以按住ctrl+alt组合键,然后用鼠标左键点击移动额外Buff显示栏的位置,当然,中央计时条和多目标计时条同样可以这样移动,你可以通过额外功能相关选项中取消以下的东西来不让这个控制生效(你也可以取消这个选项不让它在你截取屏幕的时候出现)

你也可以通过团队事件监控面板的齿轮中,额外功能相关选项里面来控制这个Buff显示栏的显示亦或是调整大小。

同时,按住ctrl+alt后,鼠标右键点击显示出来的buff类图标,可以方便的点掉这个buff效果,同时,显示出来的buff不会因为前面的buff消失而向前移动,即每一个出现的buff在消失之前所占的格子是独有的。
例如:
副T下需要点掉金刚伏魔五阵/引羌笛/极乐这种无威胁气劲,那么你可以通过上面的方式来快速点掉这些buff,同时也不需要担心buff位置会移动而误点掉了别的buff。
还有明教可以通过这里快速取消贪魔体。

若是存在不能被取消的debuff,那么以上的动作依旧能让图标消失,但是debuff依旧存在,这样一般是用来取消掉可能长时间存在显示出来令人讨厌的 debuff。
3,边框模式

在边框模式下,可以让面向目标监控中绘制的各种弧产生高亮,用以明显区分各种监控
这是无边框模式下(默认)

这是在边框模式下

你可以从上图对比中看出边框模式实际上能给人加深了透明度的感觉
同时在对于一些需要严格站位的boss,开启边框模式下能够方便的分辨出不同npc距离面相圈的位置。

至于对FPS产生的影响,于现在的电脑配置来说已经完全没有压力了....
如果你开启边框模式之后在添加了很多面向距离圈的地方出现FPS骤降的问题,那么可以尝试关闭这个选项来复原。(例如秦皇陵王翦处)
4,共享功能(重要
这个可以很方便随时随地共享你自己的数据。

同时,这里共享出去的数据,全都是覆盖形式的。所以你可以这样来同步一些特殊的面向设置。例如:


在秦皇陵令狐伤中,我们需要观察令狐伤注视目标的时间来确定点名的人是谁,但是当你勾选显示当前目标这个选项之后(默认监控目标打钩),你所选中的boss即令狐伤就没有办法显示注视的时间,而你又不可能不去选中boss。(实际上我没打过,但应该是这样的吧)
这个时候你只用主动将当前目标选项的勾去掉,使其不再生效,然后点击共享数据给全团,那么此时全团不论默认是不是开启这个选项的监控都会被覆盖成你共享过去的数据,即当前目标选项不生效。

以此种方式,你可以将你修改好的东西随时传递给全团或者个人来同步重要的信息。
还比如:
石麒麟的11/12尺距离圈或者更多,来强调远程站的位置;
修改卦象的显示名称直接修改为某一个人的名字,然后单独共享给他,以此来防止忘记卦象;
画一个溜无名的范围单独共享给T;
取消魅惑的重要buff提示然后传给治疗,再改回来。这样作为指挥视角下即可以看到魅惑人的血量,也可以让治疗奶火牢花雨时候不会因为魅惑显示在重要buff列表中而选错人

灵活运用这个共享功能可以方便快捷的解决很多问题
5,重伤提示
这个功能是包含在GKP记录中的,有一个选项可以实时显示到你的聊天栏。

界面右上角设置中

当勾选后,会在聊天栏以系统字体提示:


有时候,这里的提示并不准确,那是因为一些技能判定是即死或者是其他,完全没有伤害出现,但是插件依旧会出现某个技能造成了xxx伤害导致重伤这类的提示。
所以你需要机智的来判断.....
例如:
无名的冥域,进入范围便是即死判定,那么重伤提示这里却会提示是幽冥气劲/牵引之类造成的伤害导致重伤的。
阴阳易转也是一样,因为被承伤的人受到的伤害是转移过来的,会无视自身的减伤和无敌效果,同样这里插件也没有办法来判断玩家因为转移的伤害而造成重伤的,所以有时候当承伤的人死亡时会完全没有提示,亦或者提示为上一次受到的伤害众星拱月/延伸打击等等之类。

默认下这个功能不会提示在系统栏,你也可以在GKP的团队概况中找到,每一个玩家都有单独的重伤记录列表。

6,重要buff列表
其实使用很简单,我就来说找不到重要buff列表在哪的情况......(补更了另一种方法10.18)
重要buff列表会被团队面板、buff栏、小地图、各类插件的ui等挡住,所以这些情况下只用拖开或者关掉这些东西就能找到。

你可以多次重复点击重要buff列表显示的开关来确定重要buff列表的位置....
完全找不到的情况下,一般都是因为界面缩放引起的,之前将重要buff列表放置在了界面右边或者下边的位置,然后界面缩放变大之后,你就完全无法找到重要buff列表在哪。
如下图

然后
所以如果出现这种情况,你可以直接将界面缩放改到最小,然后再去寻找重要buff列表的位置,拖动到正常位置,再改回来.....

若是这样也找不到,那么你只能重置插件数据了....或者直接删除userdata里面跟你账号文件夹下与你角色同名后缀为.addon的文件也可以,但是所有的插件设置都将复原

补更的另一种方式
打开如下地址的文件

图中绿色位置是账号名称
在打开如下格式的文件:(以记事本或者其他都行)
        你的服务器_你的角色名.dat.addon
然后再文件中查找关键字(ctrl+f):
PartyBuffList.Anchor
然后你会看到如下的东西(可能格式不同,但是内容是一样的)

红框中的东西,即重要buff列表的位置~如图很明显。你可以根据这个数值来判断重要buff列表的位置大概在哪个方位(数字可能与分辨率有关系吧)
   但是,如果你修改其中任何一个数值,那么插件数据都会被重置.....请慎重
7,团队面板的治疗模式/临时选择队友
CTM
系统

一般都是治疗下使用的,描述如同系统说明。

这里的临时选择有一点点的智能判断,即如果你鼠标移动到的玩家是满血,而当前目标不满血,那么这个功能就会暂时不生效,只有你鼠标移动到的玩家是不满血的情况下才会按下技能的瞬间释放到这个人身上(很粗糙的说明....实际上应该有其他的判断)

另外主要说一下因为这些功能而引起的误操作问题
当你开启这些功能之后,在dps心法下就有可能会出现各种各样的影响,
例如:
当按宏时,你不小心鼠标移动到了团队面板上,结果发现你按着按着宏,然后目标却变成了队友- -。
只要你发现你只要按技能就会切换到某一个人身上时,大多数的问题就是出自在这里。
还有史朝义塔防的问题。
因为塔防的机制,是你释放技能后,对着对应小怪额外的释放一个炮台攻击技能,那么可以机智的想到多数的bug:
我可以对着小怪释放引导类技能,快雪、玳弦、暴雨梨花针等等(弩和bb也可以);
但是放出技能的瞬间切换到玩家身上,那么你就会发现你成功击杀了对方.......

这里就是因为团队面板的这种功能非常容易引起临时切换了目标然后产生了错误的击杀.....
(其实也可以这样打boss哦,看下图)

如果你从重伤提示中发现很多玩家都是被炮台攻击击杀的,那么那个人必然是故意来捣乱的.....(放过我吧)

评分

参与人数 1 +200 米币 +40 +1 +20 收起 理由
admin + 200 + 40 + 1 + 20 感谢分享!

查看全部评分

点击开关回复楼层
jetzhao001000 24 7# 发布于 2014-10-18
更多 回复
重伤提示中发现很多玩家都是被炮台攻击击杀的,那么那个人必然是故意来捣乱的.....
无异 15 认证玩家 签约作者 6# 发布于 2014-10-09
更多 回复
看看怎么样
打酱油的丐帮 15 认证玩家 3# 发布于 2014-10-02
更多 回复
好好学习学习!!!
jetzhao001000 24 2# 发布于 2014-10-02
更多 回复
人必然是故意来捣乱的.
没有更多了
请先登录

试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则


您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。了解更多