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萧南歌 关注 发布时间: 2015-10-02 最后更新: 2014-06-14 53637 470
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萧南歌 14 签约作者 0# 最后更新 2014-06-14
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本帖最后由 萧南歌 于 2014-9-30 21:55 编辑

{:6_525:}应要求。。。添加一句话。。。此贴为原创。。。

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{:6_520:}有疑问可以加YY群12332325,或者新浪微博@萧南歌  !!!




{:6_525:}啊,上次说的下期更新内容坑掉了,懒癌晚期不知道什么时候更新。


写在前面:
1.属性的收益是被其他属性的大小所影响的,所以在求2个属性之间的平衡关系时,需要其他属性为常数(也有可能不需要)。
2.最完美的属性是所有属性收益相等。(目前数值规划下,其他属性收益=会心收益则最大化)
3.表格为理想状态,目前装备并不是可以都能达到该数值的。(也有可能出现爆表情况)


示意图:




如果需要每1点属性收益评价/每1分属性收益评价(目前只有BX和易经2版)
收益评价包含你的当前属性状态、小药、阵法等各类buff。
加速的收益比较特殊,所以不做单独1点的计算。
请下载:http://pan.baidu.com/s/1eQBtIHc(冰心)
              http://pan.baidu.com/s/1w8KSQ(易经)

计算方法:
就是偏微分,2个属性收益平衡即它们增长1点属性的收益相等。
公式打字比较麻烦,直接贴手写图({:6_536:}不许吐槽LZ的字)。
总之就是这么个意思,估计计算过程也没有几个人愿意看 = =



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tv.scout.tdt.10 14 470# 发布于 2015-10-20
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
許.叁 13 468# 发布于 2015-10-14
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wangliloeo 14 466# 发布于 2015-10-12
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huangyu 12 465# 发布于 2015-10-10
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xjxinjun 13 461# 发布于 2015-10-02
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当我看到这个帖子,我觉得数学要从小好好学习!{:6_523:}
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