本帖最后由 风中黏腻 于 2017-10-09 20:42 编辑
研究的发端与目的:
1)毒经的DOT伤害是否存在比较完美地契合毒经各种增益BUFF的情况。
2)实战表现中,在各种触发性的增益BUFF持续时间内是否能跳出足够多的高质量DOT。
针对以上存疑展开了一点小计算
声明:本文不是任何性质的科普/配装建议贴,只是个人闲暇的一点无聊之作,求轻喷
**结论其实挺蠢的,直接拉下去看也可
使用工具:游戏内懒人插件的加速表
毒经有如下几个非全程常驻的触发型增益BUFF:
蜿蜒:毒性内功基础攻击力+20%,持续10秒 (奇穴4-3:虫兽)
尾后针:基础攻击力+25%,持续12秒,[蝎心]会心后触发 (奇穴7-1:尾后针)
灵犀:无视目标5%/层(毒性)防御等级,持续15秒,可叠加3层(15%),[蝎心]会心后触发 (奇穴11-1:灵犀)
封丘:毒性内功基础攻击力+5%/层,持续15秒(宠物不死则视为永久持续),可叠加3层(15%),宠物攻击触发(奇穴12-1:封丘)
灵蛇献祭:毒性内功基础攻击力+50%,持续12秒,[蛊虫献祭]触发
夺命蛊:基础攻击+30%,持续10秒,[夺命蛊]对自己施放(奇穴9-1:夺命蛊)
可以看到这些增益BUFF的持续时间分为3种:10秒,12秒和15秒。
-第一节-
**表格图例**
加速等级:人物面板加速等级(数字表示)
实际时间:该DOT的实际持续时间(取小数点后2位)
加速档位:剑三的加速不是线性而是存在阈值。也就是说,假设加速等级a为一档加速,加速等级b为二档加速,设你的面板加速等级为r,那么当a<r<b时,无论r取何值,你的人物永远是1档加速。
下面先以百足技能为例
【百足】dot部分在0加速下,持续18秒,每3秒一跳,共计6跳
百足加速档位如下:
<表1>
档位 实际时间 加速率 加速等级
0 18.00s 0.00% 0
1 17.63s 0.11% 5
2 17.25s 2.16% 102
3 16.88s 4.41% 208
4 16.50s 6.74% 318
5 16.13s 9.20% 434
6 15.75s 11.72% 553
7 15.38s 14.37% 678
8 15.00s 17.11% 807
9 14.63s 20.03% 945
☆面板加速等级,对应的百足加速档位:
**人物加速档位是以1.5sGCD为模板的。常用加速档位用蓝字标出
<表2>
加速等级 百足加速档位 加速率
0 0 0.00%
5 1 0.11%
102 2 2.16%
208 3 4.41% →人物2档加速
318 4 6.74%
434 5 9.20% →人物3档加速
553 6 11.72%
678 7 14.37% →人物4档加速
807 8 17.11%
945 9 20.03% →人物5档加速
1. 当人物面板达到3档加速时,即
434≤ 面板加速等级 <678 此区间内[百足]有5档(434)和6档(553)2种情况,分别讨论
a. [百足] 为5档加速时,
每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
= 16.13s / 6
计算后得出,面板加速等级434时,[百足]每跳间隔约为2.688秒
在理想状态下,以灵蛇献祭/尾后针这一组12秒BUFF为例,套用后可得
享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
= 12s / 2.688
12÷2.688=4……1.248
∵1.248 <3
即 在12秒的增益BUFF中,5档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
b.[百足] 为6档加速时,
每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
= 15.75 / 6
计算后得出,面板加速等级553时,[百足]每跳间隔为2.625秒
在理想状态下,以灵蛇献祭/尾后针这一组12秒BUFF为例,套用后可得
享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
= 12s / 2.625
12÷2.625=4……1.5
∵1.5 <3
即 在12秒的增益BUFF中,6档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
2. 当人物面板达到4档加速时,即
678≤ 面板加速等级 <945 此区间内[百足]有7档(678)和8档(807)2种情况,分别讨论
a.[百足]为7档加速时(计算过程略,下同)
理想状态下,在12秒的增益BUFF中,7档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
b.[百足]为8档加速时
理想状态下,在12秒的增益BUFF中,8档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
3.我们再进一步来看,当人物面板达到5档加速时,即
945≤ 面板加速等级 此区间内[百足]存在9档(945)
此时
每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
= 14.63 / 6
计算后得出,面板加速等级945时,[百足]每跳间隔约为2.438秒
享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
= 12s / 2.438
12÷2.438=4……2.248
理想状态下,在12秒的增益BUFF中,9档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
*更高的加速不符合实际PVE情况,故不继续进行计算
4.反过来看,当人物面板加速降低到3档加速以下时,即
面板加速等级 <434 取该区间内的4档加速(318)[百足]进行分析
此时
每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
= 16.50s / 6
计算后得出,面板加速等级318时,[百足]每跳间隔约为2.75秒
享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
= 12s / 2.75
12÷2.75=4……1
理想状态下,在12秒的增益BUFF中,4档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
同理,取该区间内的3档加速(208)[百足]分析可得
理想状态下,在12秒的增益BUFF中,3档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
同理继续计算,2档加速(102)[百足]高质量跳数数量为4跳,1档加速(5)[百足]高质量跳数数量为4跳,0档加速(0)[百足]高质量跳数数量为4跳。
可见12秒BUFF下,[百足]无论取什么档位,收益一致。
根据以上计算方式,套用其他种类BUFF后,计算并整理成表格
15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级 百足加速档位 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 3 5
5 1 2.938 5
102 2 2.875 5
208 3 2.813 5
318 4 2.75 5
434 5 2.69 5
553 6 2.625 5
678 7 2.56 5
807 8 2.5 6
945 9 2.438 6
10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级 百足加速档位 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 3 3
5 1 2.938 3
102 2 2.875 3
208 3 2.813 3
318 4 2.75 3
434 5 2.69 3
553 6 2.625 3
678 7 2.56 3
807 8 2.5 4
945 9 2.438 4
根据计算结果可得,当面板加速等级在807以上时,此时的[百足]将在10秒和15秒这两种增益BUFF的覆盖时间内多出一跳高质量跳数。
-第二节-
下面取其他DOT技能进行分析
【蟾啸】dot部分在0加速下,持续14秒,每2秒一跳,共计7跳
10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级 蟾啸加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 14.00s 2 5
5 1 13.56s 1.937 5
157 2 13.13s 1.876 5
318 3 12.69s 1.813 5
489 4 12.25s 1.75 5
678 5 11.81s 1.687 5
876 6 11.38s 1.626 6
1092 7 10.94s 1.563 6
12秒BUFF下(灵蛇献祭/尾后针),
加速等级 蟾啸加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 14.00s 2 6
5 1 13.56s 1.937 6
157 2 13.13s 1.876 6
318 3 12.69s 1.813 6
489 4 12.25s 1.75 6
678 5 11.81s 1.687 7
876 6 11.38s 1.626 7
1092 7 10.94s 1.563 7
15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级 蟾啸加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 14.00s 2 7
5 1 13.56s 1.937 7
157 2 13.13s 1.876 7
318 3 12.69s 1.813 8
489 4 12.25s 1.75 8
678 5 11.81s 1.687 8
876 6 11.38s 1.626 9
1092 7 10.94s 1.563 9
【蛇影】dot部分在0加速下,持续12秒,每2秒一跳,共计6跳
10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级 蛇影加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 12.00s 2 5
5 1 11.63s 1.938 5
157 2 11.25s 1.875 5
318 3 10.88s 1.813 5
489 4 10.50s 1.75 5
678 5 10.13s 1.688 5
876 6 9.75s 1.625 6
1092 7 9.38s 1.563 6
12秒BUFF下(灵蛇献祭/尾后针),
加速等级 蛇影加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 12.00s 2 6
5 1 11.63s 1.938 6
157 2 11.25s 1.875 6
318 3 10.88s 1.813 6
489 4 10.50s 1.75 6
678 5 10.13s 1.688 7
876 6 9.75s 1.625 7
1092 7 9.38s 1.563 7
15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级 蛇影加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数
0 0 12.00s 2 7
5 1 11.63s 1.938 7
157 2 11.25s 1.875 8
318 3 10.88s 1.813 8
489 4 10.50s 1.75 8
678 5 10.13s 1.688 8
876 6 9.75s 1.625 9
1092 7 9.38s 1.563 9
-第三节-
整理以上表格,人物加速各档位下,10秒,12秒,15秒3种触发型增益BUFF下,DOT的受益情况如下
** “/”表示没算
10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级 百足受益跳数 蛇影/蟾啸受益跳数
0 3 5
5 3 5
102 3 5
157 3 5
208 3 5
318 3 5
434 3 5
489 3 5
553 3 5
678 3 5
807 3 5
876 4 6
945 4 6
1092 / 6
12秒BUFF下(灵蛇献祭/尾后针),
加速等级 百足受益跳数 蛇影/蟾啸受益跳数
0 4 6
5 4 6
102 4 6
157 4 6
208 4 6
318 4 6
434 4 6
489 4 6
553 4 6
678 4 7
807 4 7
876 4 7
945 4 7
1092 / 7
15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级 百足受益跳数 蛇影/蟾啸受益跳数
0 5 7
5 5 7
102 5 7
157 5 8
208 5 8
318 5 8
434 5 8
489 5 8
553 5 8
678 5 8
807 6 8
876 6 9
945 6 9
1092 / 9
总结表格内容可以发现,伤害最高的DOT[百足],在加速等级807和876时,能够多出一跳高质量的跳数;[蟾啸]与[蛇影]受益于15秒BUFF时,在157加速等级时就获得多一跳高质量跳数,在876加速等级时再多获得一跳,而受益于10秒BUFF时,在876加速等级时多获得一跳,受益于12秒BUFF时,在678加速等级时多获得一跳。考虑到配置时的属性取舍,现在流行的4段加速(678)有其合理性。但是是否4段加速对DOT的收益就远超过低段加速呢?笔者持保留意见。
我们可以看到蟾啸和蛇影在受益于15秒BUFF时,在加速等级为157时就多出一跳高质量跳数,综合来看,也就是说毒经的加速最低应该满足2段。当满足2段难以满足4段的情况下,是否要牺牲其他属性强行凑4段,其收益又是如何,需要其他相关研究来证实。
-第四节-
结 论
仅以提高DOT质量和属性收益的性价比角度而言,2段加速和4段加速是最为合适的。
本文计算发现的807和876加速,尽管能提高DOT伤害的质量,但是强行堆的话在目前版本来看性价比较低。
总的来说,提高加速档位可以提高DOT的质量,等于变相增加毒经的几个触发型BUFF的覆盖率,在以后版本变化,属性继续升高的情况下,本文揭示的现象或可作为PVE的一个参考角度。
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