2017.9.5 继上次更新之后,已有月余,苍云配装也逐渐成熟,在体会了不同思路的配装和宏方案之后,认为现在的铁骨衣,若是想要在主T位置上表现出色,配装方面必须兼顾两点:1.最差不致命(即在不能打盾压且盾壁CD的情况下,不能倒下)2.苍云特色(即在正常情况下雄峦出色的表现以及稳定的血线) 故而纯拆招配装只做娱乐,不堪大用,此次更新针对主T宏做出改动,以适应锻刀老一和千雷老三需要及时上仇并调整面向的需求
另:将碾压本的单刷宏方案及其解析移出本帖,另起一贴供同门取用
2017.6.17 这次回归也有一个月左右了吧,期间虽然不得闲玩儿游戏,但也一直在关注剑三,苍云在这近一年半时间内没有任何有新意的改动,可是4月20日的技改之后,苍云的寒甲再遭大砍,削弱了20%的效果,但在苍云的辅助能力上给予了加强,使得苍云更加向T的方向成长,故而此次更新,删除原有的一键两段T宏,但保留碾压本(吃招架的BOSS)的流血宏,并添加适合当前版本的一段宏,且对其加以解析。
然后安利已A同门林栉风同学的帖子,其见解独到,对苍云T承伤方面颇有研究
http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20488&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D391%26sortid%3D18
2016.8.30为了扇子!敬单刷大战的苍云同门!在更多说明中添加应对性宏方案(血怒不占GCD,自己看情况手动回血)
(删除2016年1月至8月期间多半年内关于宏方案细枝末节的修改性更新日志)
2016.1.7之前发宏虽然是思前想后,觉得已经完善了才发了出来,但是经过苍云同门的建议讨论和这些日子的使用,越来越觉得之前发的宏漏洞百出。
元旦假期终于得闲,将吧友提出的新设想加以实施,最终效果甚好。因此今天对之前的宏做出修改,思路理念也大相径庭,从而使这种玩儿法也更适合做一个真正的T,然后才是一个能打的T。
2015.12.15因为之前在90年代的时候我就曾经萌生过这样玩儿苍云T的想法,但是由于种种限制,未能将这种玩法坚持下去,然而....95版本的更新,为苍云铁骨衣的这种玩儿法提供了新的沃土,由于95版本破防机制的更改,并且铁骨奇穴修改后使得寒甲和雄栾可以并存,就算是适应性的将寒甲的效果削减为50%,苍云铁骨衣的这种玩儿法也定会大放异彩!