0

职业专栏
12345下一页
关闭生成文章|
Master.P 关注 发布时间: 2014-03-20 最后更新: 2014-03-20 101633 41
打印
分享
倒序查看
Master.P 3 签约作者 1# 最后更新 2014-03-20
更多 回复(41)
是由我的不少老帖子凑起来的。不会很快更完。而且废话略多。我尽量高亮重要结论。有观点可以提。不喜欢本帖请CTRL+W
前言
我从12年1月份开始接触剑三到目前为止,我认为毒经在各个版本的定位都比较稳定。至少不像某些一样常年垫底也不像某职业一样一键逆天?毒经给我的印象就是人非常少。基本上一个团一般只有我一个毒经,造成这个的原因大约是毒经的木桩看起来总不是这么给力的缘故吧?个人猜测。
这次贴子围绕的主题仍旧是配装、输出手法、技巧、插件使用。
当然,对于很多人来说,游戏只是生活的一个调剂,DPS对他们来说明没有什么实质性的意义,那么也没有关系,也可以来了解一下关于毒经的一些东西,看看这群神经兮兮的DPS都做了些什么奇葩葩的事情。
说在最前面的一句很伤人的话,毒经这个职业用手法来弥补装备上较大的差距是很难的,换句话说。毒经吃装备。当然,手法+技巧在某些情况下起到至关重要的作用,比装备甚至还要大得多。
所以先要谈的就是装备,好的装备基本决定了一个人物的DPS区间,这就是为什么大神要用更好的装备因为手法上已经达到一定境界之后只能靠装备的提升来提升DPS了。但是手法依旧具有非常大的作用,所以也一定要谈一谈,毕竟玩个游戏嘛,追求更高的DPS是人之常情,一键宏你怎么按都是那个样子,成就感不强啊╮( ̄▽ ̄”)╭。。
最后就是插件还有工具以及这类的东西。希望大家通过这些工具可以对装备好坏做出有根据的评价。做到不盲目买东西,节省金子。以上。

评分

参与人数 2 +200 +3 米币 +200 +1 +1 +20 收起 理由
喵里个喵 + 3 + 1 辛苦了帖子很有用 谢谢啦
admin + 200 + 200 + 1 + 20 感谢分享!

查看全部评分

点击开关回复楼层
Master.P 楼主 3 签约作者 2# 发布于 2014-03-20
更多 回复
一、配装
装备是所有职业都头疼的问题,但是作为一个数值较为考究的游戏来说,装备并不是一种堆砌(6个490公会破千重CW+痛切不语的可以跳过这节,装备真的可以这么堆QAQ可以做我朋友么)用常说的这个词就应该叫配装,装备要讲究配合。
在九十年代
45点会心等级=百分之1会心
18点会效等级=百分之1会效
45点命中等级=百分之1命中
33.7无双等级=百分之1无双
网上有很多配装器。我们可以很快的了解到我们某一件装备穿上之后的面板属性。这真是非常的方便!
属性这个东西并没有严格的及格线。只要你没有一个属性太低(自己都忍受不了),或者没有出现为了保证一个属性其他属性都没法看或者干脆溢出。基本上来说你的配装都算合理的。不要告诉我你10%的会心3500的破防或者60%的会心500点破防。这都太离谱了。同时我也不会说某一件装备一定是极品。静岱戒指对每个人的收益都不同。对于有些人甚至都不如安禄山戒指收益高。不要轻易听信XXX装备是极品的说法。确实有同品级能超越其他所有装备的所谓"神XX"存在。但是,少。
通过计算的公式KAP在所有括号外侧就可以了解伤害构成。获得如下:
A=面板攻击 P=破防 G=会效 H=会心 W=无双 M=命中
A、招式偏离闪躲概率P(a)=1.1-M
实际在打木桩的过程中我并没有碰到过打木桩有闪避的现象,但是在实战中偶尔能够见到。所以这个尴尬的存在我在此默认为1%
B、招式识破概率P(b)=0.30-W(大明宫取30血战取35)
识破后伤害默认为25%普通伤害。
C、招式会心的概率P(c)=H
这个的前提是我们识破的概率和会心的概率只和小于一也就是圆桌理论中会心并没有被无双挤掉的那种情况。(以现在装备看来打到这个水平基本上是不可能的)
D、招式会心实际伤害c=kAPG
E、招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.1+M-0.30+W-H=M+W-H-0.4(血战为0.45)
伤害值的总期望为
Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d)
Z=0+0.25KAP(0.30-W)+KAPGH+KAP(M+W-H-0.4)=KAP[(G-1)H+M+0.75W-0.325](血战为KAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3625])


Master.P 楼主 3 签约作者 3# 发布于 2014-03-20
更多 回复
1. 命中无双:命中这个东西经完全是看你的想法。推荐不去堆。不去管。不溢出。
我不能禁止你堆到106+只能说尽量不要溢出之后还往上堆。这是非常浪费属性的。原因如下:
我前面的公式推导中有提到收益的具体求法。其实如果不想通过偏导计算收益
我们完全可以用数学期望直接求取技能伤害的期望,进行比较从而得出实际的收益。
在收益不被逆转(所谓逆转也就是计算结果显示命中收益高于破防或者会效)情况下。压缩命中无双是没有问题的。
首先先说为什么没有额外损失。
很多人说百足未命中损失很大、非常大、无限大。我看了都要哭了
就是一个百足未命中好么= =
你要是这个百足命中了。你剩下的所有跳数都是命中啊。亲!
所以说在研究命中问题的时候。百足蟾啸这类DOT可以直接理解为一个CD很长的瞬发技能。对于一个瞬发技能来说。未命中=110-命中是吧?
于是我们来讲讲这个表格

首先第一行是解释说明第二行和第三行的
第二行是窝在裸buff(也就是左侧你们看得到的那部分)的时候打出的【百足】的不同情况下的伤害。(真正有用的只有普通第一下和普通dot的这两个数据。会心第一下和会心DOT伤害与会效有关)
第三行是【蟾啸】的 伤害
根据我的面板我们可以推算出实战气场以及小药的帮助下我可以达到的面板情况(不算破防和攻击)。(命中此处窝的意思是对93boss的命中率,另外由于提升后命中会溢出,为防止数据不准确,窝把计算时命中降低到99%。)
然后根据数学期望的公式
E(百足)=0*未命中概率+会心概率*(5*会心dot伤害+会心第一下伤害)+识破概率*0.25*(5*会心dot伤害+会心第一下伤害)+(1-会心概率-未命中概率-识破概率)*(5*会心dot伤害+会心第一下伤害)
这样就得出百足读期望伤害。
可以明显看到同样提升45点会心,伤害期望是要比提升45点命中无双更高的。虽然多出的不多,但是在长时间的战斗以及增益的加入后会更加明显。
这个计算得到的结论通过偏导计算也可以得到相同的结论。也就是。我后面的计算器会说到的。要说明的是命中和无双的收益仅仅与攻击破防有关。因为收益都是KAP/4500.因此其他数值不论怎么变化都不会引起命中无双收益变化的。也就是说其他数值不变,对102%命中的人来说1%的命中收益和105%的人来是完全一样的。
总结一句就是不用总是纠结要命中无双还是要双汇破防。没什么可纠结的。没有命中就没有命中。打出更高的伤害完全可以弥补命中和无双的损失。
当然了。如果你要忍受不了偶尔脸黑百足打不上(事实证明实际106满buff命中都很难出现百足未命中。1/10的比例左右吧。可能更低。)那就满命中吧。识破。你要能满上。这个真的有点难度。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册  

x
Master.P 楼主 3 签约作者 4# 发布于 2014-03-20
更多 回复
2.会心:对于毒经来说会心并没有太多额外收益,因此会心装备拿不到的时候用破防装备代替是完全可行的。多数配装帖子推荐会心在40以上看着会舒服一些。但是实际上我认为会心并没有底线。但是,但是,但是。会心是属性收益最高的属性没有之一。特别是在实战3会效小药的支持下会心的收益更逆天了。所以记住在同等数值条件下。会心90%的几率是收益最大的
3.会效:
一般来说,属性比较大众的毒经的会效和破防收益是比较接近的。但是别忘了毒经在试炼之类的时候是没有20%大师阵加成的。因此,平时来说多数情况下是会效收益略高。
4.攻击:
分为基础和最终两部分。也就是绿字提供的以及根骨和绿字提供的总和。从上面的公式窝们会发现攻击基本决定了窝们打出的伤害(另外一部分是破防)。所以说攻击的确是至关重要的。但是奇葩的剑三把这个数字设置得非常高,所以为了保证平衡不得不降低它的相对收益。因此攻击本身收益很低,但是别忘记了很多增益都是跟基础攻击相关的。以此可以达到更高的最终攻击。可以说相对其他职业来说基础攻击的收益是最高的(实战点尾后大致可以算作59%)。但是。请不要因为某个装备攻击高而选择这件装备。因为攻击占分较多。1装分=3.2左右的基础攻击=2.3左右的其他绿字属性。然而即便是基础攻击的收益也无法大道2:3的收益比。所以。说的夸张一些。攻击越高的装备收益越低。有人会说我认识的XXX基础攻击XXXXX他的DPS很高。那请你弄清楚提高他DPS的到底是他穿的精简提供的其他属性逆天,还是攻击本身很逆天。DPS打的高的人基础不会太低。但是不说明基础攻击高的人DPS就能很高。
Master.P 楼主 3 签约作者 5# 发布于 2014-03-20
更多 回复
5. 破防:毒经拥有15%的基础破防加成而且上面的公式也表现出来破防决定了我们的技能伤害。另外细心的同学会发现同品级的装备提供的双汇和破防数值是不对等的。双汇装备更多的把装分分给了攻击。因此一般来说,在破防装备摆在你面前,你又比较脸黑不容易等到双汇装备的时候。破防装备洗会心可以保证你的会心破防不会太低。
6. 加速:
不论谁都至少要有1段加速。
加速的收益不仅体现在最简单的加速读条这一点上,还在于提升了buff的利用率,buff时间不变我打出更多的技能就相当于提升了buff利用率
在这里大家也要了解下dot的特点就是变相延长增益。比如我现在有一个3秒的2倍攻击增益。那么我在无加速的时候可以读一个1.5秒的歇心然后再读一个1.5秒的歇心。如果我有加速那么我就可以做到读2个歇心+一个蛇影。而这个蛇影直到掉完都可以保持2倍的攻击。也就是说如果我的蛇影是12秒。那么我的2倍攻击增益相当于被延长了12秒。大家可以体会。
但是请注意,加速的收益取决于你的其他属性。如果你的其他属性由于加速而降低了很多。加速带来的提升不足以弥补这部分损失。那么理论上你的加速就将是负收益
但是请注意
延迟对于加速收益的影响大。(其实对明教影响最大因为GCD短)
推论:加速器能买还是买吧。
于CW来说延迟就是一个噩梦。就拿CW特效举例。无延迟理论计算,6秒的特效可以打出5个特效。但是由于延迟的存在,2个蛇影的间隔就会是1个公CD时间+延迟时间。所以。对于延迟足够低。即使一段加速也足够打出5个蛇影特效。理论计算来说这个数值应该是60.但是实际应该比这个还低。剑三的公CD是这样判断的:理论公CD数值+延迟。就是说如果你的公CD是1.38秒那么如果你的延迟是200.那么对于你自己来说你的实际公CD将是1.58秒(推测)
实验方法:
1.电信区请用网通网,网通区请用电信网或者使用手机3G登陆游戏。
2.在木桩区连50个蝎心,并记录总时间。并与理论时间相比较。
结论:理论公CD+双向延迟=实际公CD
在此也给出能打出5个满爆蛇影所需的最低延迟要求(理论):(不计算帧率且数据为理论推算未验证)
一段:60ms推荐实际显示延迟20以下
二段:120ms推荐实际显示延迟50以下
三段:190ms推荐实际显示延迟85以下
四段:250ms推荐实际显示延迟110以下。
我推荐有橙武的同学可以随便弄几件加速装备实际测试一下自己是否能多打一个蛇影特效再上加速。不然上了之后实际提升不明显。就没什么意义了。

Master.P 楼主 3 签约作者 6# 发布于 2014-03-20
更多 回复
本帖最后由 Master.P 于 2014-3-21 16:53 编辑

然后开始说输出的手法。也就是输出的时候的一些策略。保证可以在当前打出理论上最高的输出数据。说在最前面
1.宏从理论上来说一定比手动强!如大多数人都了解的,人的反应速度是有限的,即便是熟练的玩家碰到一个固定情况做出一个固定的反应都需要时间,但是宏只要11111这速度比我的反应速度快多了啊!可惜。目前仍旧没有见到能完全模拟手动的宏.我自己又不会写。真是对不起了_(:3」∠)_
2.我一直都秉承一种观念,在没有一个好宏的时候手动确实可以解决非常多的问题。但是这要建立在手动熟练的基础上!手动不熟练的时候打出来的DPS是很惨不忍睹的。甚至在手动已经慢慢熟练了(窝是说按的过来了),有些buff没能处理好,只是无脑补DOT,那么由于手动的延迟劣势会继续让你的输出低于宏的。所以说手动需要长时间的练习,我建议大家先从关掉一些技能开关开始(虽然这样有时候比手动更难受。你要一边111一边各种乱按)。

我可能废话比较多我觉得最基础的一些东西也要说。比如硬件上的东西。
【一】键盘及键位设置
这是手动的最基本的设置。没有这些手动起来会非常累非常麻烦。有一个方便顺手的键位可以让你在输出的时候更流畅。
你需要对这些键位非常熟悉以至于。你根本不用去想这个技能在哪里。


工欲善其事必先利其器。上面那张图的意思就是最好大家有一个外接的键盘(学生党们,跟你们说呢)。也不必追求机械键盘的手感。换外接键盘的主要目的是让键程更长,在长时间打的时候手腕和手指不会太累。
需要注意的是购买键盘的时候要注意自己的手大小和键盘是否合适。尽量让自己能按到更多键而又不至于误触。

然后就是键位了。键位的设置最好能满足你的左手操控范围。楼主的可操控范围是在F4F5中间的缝为线以左的所有按键。
建议常用的技能设置在Q E R 1 2 3 4 X C 上。此处常用技能就是使用间隔低于20s的那些技能。例如歇心蛇影 百足 蟾啸 宝宝攻击幻击
建议使用频率高于20秒的技能。设置在离手较远的F1 F2 F3 F4上。技能例如千丝 夺命 枯残 掐蛇 招蛇。
如果觉得按键太多够不到建议可以用组合键的方式。比如ALT+1等。

补充一句鼠标如果有多个侧键的建议把一些重要但用起来不是特别频繁的技能放在那里。
即便你手动也请记得给你的宏放个好位置。(为了山狼不会死人请不要放在12)
至于为什么一定要留给宏按键。主要出于两个考虑
1。在手不方便进行手动操作的时候,宏就是救命的啊。。比如你在被战狼追击的时候。。你的鼠标用来把自己的面向调整成面向安总,不能用来调整方向,否则你被追击的这段时间基本你的DPS往下掉上万都不成问题啊。我的处理方法是这样的。先把A D这两个方向键改成向左移动和向右移动,而不是左转右转 。然后鼠标调整面向。这时候由于你的左手有一个指头被固定。你很难再按那么多的技能也基本无法做出特别准确的判断了,我的做法是边走边戳宏。。
2.对于手动党来说改变键位是非常可怕的事情。由于我的号会被亲友拿去用,所以为了防止他们改我的键位。我给他们预留了2个宏位置。。因为据说有人觉得按1111手太酸就12都设成一样的宏然后改按121212。。。(我才不会告诉你们其实我最早玩剑三就是用了4个宏键位)
当然了。手动非常累的。加上如果你的键盘没有一个很好的掌托的话,打完一个副本你的手腕就废掉了。我在不需要DPS的时候偶尔也会偷点懒按按宏的。虽然它不大好用但是真心省事。(后来才知道有按键精灵这种抠脚神器的)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
然后介绍手动必备插件。大家在YYL站。多玩站。178站都能找到
首先是
buff内置CD监控插件】


是那两个大眼睛。是用来监控食髓和尾后针buff的(还可以有CWbuff和雷特效BUFF)。这个插件的名字叫做buff内置CD监控插件。这个插件需要ctrl观看需要监控的BUFF的ID,假设ID=A 内置CD=B,那么添加监控的格式是:A-B。如果你们也监控食髓和尾后针的话你们就添加6233-16和6226-10就可以了。其他的可以通过同样的办法添加。比如雷系列的项链的特效。
下载地址请自行百度。buff内置CD监控插件。字样
接下来是
【BuffMonitor】


起到监控目标buff剩余时间点作用,这个对于手动党的意义比较大。因为目标的buff是按照时间顺序排序的。这样我们要一次看好几个buff还要区分名称很麻烦。而这个插件意义在于让这些buff固定下来。
下载地址见YYL站插件集合。


还有请在团队事件监控内自行添加尾后。虫兽。献祭。等各种你想要监控的buff。具体教程本站不少。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
接下来的就是一些界面的设置
这个就比较仁者见仁了
总体的思路就是让你在输出的时候眼睛不用做大动作。
因为考虑到要看技能的CD dps统计 内置CD dot剩余时间 还要看血量蓝量。所以我把基本所有的信息都集中在界面下方


以上是准备工作下面才是真正的手法内容


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册  

x
Master.P 楼主 3 签约作者 7# 发布于 2014-03-20
更多 回复
本帖最后由 Master.P 于 2014-3-21 17:28 编辑

手法这个问题我觉得基本上可以分成几部分吧。
1.      爆发(开场)
2.       增益的处理
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
爆发(开场):
五毒的增益buff非常多。我们需要做的就是让buff更多的覆盖窝们的输出时间。正确的做法是利用掐蛇刷新招蛇的这个机制。原来我一直主张“双蛇打法”后来我认识到其实有的时候不需要硬保双蛇。双蛇只是一种让百足蟾啸吃到buff的手段并不是一定这么做才能达到这个目的。
所以开场爆发应该是这样的。(尤其是木桩)掐蛇招蛇然后读一个歇心(实战其实可以不读这个歇心_(:3」∠)_因为不会是你开怪的),如果你蛇的位置合适的话。夺命百足并让蛇攻击目标。同时挂上一个蛇影(然后就秒爆)继续蟾啸然后就可以开始你可爱的歇心啦。
而关于腰坠。我认为如果碾压本,那么最好还是开在爆发期间(特别是在爆发期间能打食髓和百足的这种情况下)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
增益的处理




以上图1.2.3是统计蛇影增益影响时的数据
图4.是之前统计的以我自己的面板全裸BUFF在不同技能在不同增益情况下的技能伤害的数据。
可以看出在增益下技能伤害提升还是比较明显的。因此增益BUFF处理的好坏基本决定了两个装备差不同的人最终输出的高低。
其实根据不同的加速以及不同的状况有不同的处理办法。没有绝对的高输出的判断方法(其实理论计算角度来说是有的,实际情况和统计结果略有出入)
比如尾后。毕竟是会心触发。而会心不好预测。所以一般来说我们需要用脸来赌歇心出尾后。以下引用逗比@雾雨爱丽丝原话吧,仍旧是个范例,并不适用于所有人

尾后针从来就不是一个随缘的buff,相反不鸣只是一个随缘的buff
尾后针和百足的关系大概会有以下几种情况(默认GCD1.5s)
1.百足cd小于2秒或者已好,尾后针cd小于1.5秒或者已好,读蝎心赌尾后针打百足
2.百足cd小于3.5s或者已好,尾后针cd小于3.5s,蟾啸cd已好或蛇影将断,补蛇影、蟾啸,读蝎心赌尾后针打百足
3.百足cd大于3.5s,尾后针已好,放弃这个尾后针
想要手动就一定要明白伤害的大小。如果宏无法帮你做这么复杂的判断。那么你自己来判断。这里就是想告诉你们buff增益多么可怕。对你们今后食髓控制有非常大的帮助。应该也会颠覆不少人的思想。
稍微犀利一点的毒经会知道控制蛇来保证食髓的满爆。但是千万不能忘记伤害不一定是你刚打的这个热腾腾的新鲜蛇影最高啊。在增益的作用下很多时候掉了很多次的蛇影爆掉依旧比满爆无增益蛇影要强很多如同上面的统计是不是很惊人已经掉了3跳(将近一半时间)的3buff蛇影居然比无buff的蛇影更高伤害。你是否还要一直坚持满爆蛇影呢?


不需要。更何况你浪费了原本可以用来读歇心的时间。你在打出每个蛇影的时候都要记住你刚才的蛇影是多少的增益。这样你在下一个食髓CD就要好的时候可以根据剩余秒数做出正确的判断。具体怎么判断我觉得你们可以参照个人的情况算出属于自己的时间。比如。3buff的一般在少3跳的时候不需要重新刷新。2buff的时候也是。尾后可以2跳。而虫兽则必须刷新。。
这是一个思路。领会精神。实际输出中是凭借经验而不是现场口算的。

其他的原则都不好定下。但是可以说的永远遵循的准则就是
如果这个技能吃到增益带来的提升不如打一个吃了增益的歇心(或者吃了增益的别的技能)就不要让这个技能吃到增益。
例如:假设你触发了一个增益。此时蛇影剩余伤害有5W。而吃了这个增益后蛇影的伤害提升到了7W。可是歇心如果吃了这个增益伤害是3W那么你就可以安心打歇心。因为这样你的总伤害是提高的。
这点非常重要。切记

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册  

x
Master.P 楼主 3 签约作者 8# 发布于 2014-03-20
更多 回复
本帖最后由 Master.P 于 2014-3-21 17:30 编辑

今天应该暂时到这里。晚上楼主有课bis morgen
Master.P 楼主 3 签约作者 9# 发布于 2014-03-20
更多 回复
欢迎大家用我的属性收益计算器计算收益
Master.P 楼主 3 签约作者 10# 发布于 2014-03-20
更多 回复
最后我要去上课了。大家可以在后面顶贴
下一页 »
12345下一页
跳转到指定楼层
请先登录

试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则


您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。了解更多