npc释放技能处于僵直时 转换了目标 (也就是技能点名期间目标不是1仇) 的状态:
这个就是一般情况下的dps莫名OT情况:
当前T必然100%,如果此时有3个dps仇恨分别为 a - 84%,b - 80%,c - 102%
如果npc转换目标对 a 释放了一个技能(注意一定要有转换目标),那么释放技能过程中(不论是施法还是瞬发技能,这一定会有一个过程,只是时间长短不同),此时的 a 为第一仇恨,所以 T此时的仇恨就变成了119%,注意此时T的仇恨无法满足最开始所说的OT规则,所以当技能结束后,此时的一仇依旧为 a ,而T的仇恨依旧为119%却不是1仇。←也就是OT了
如果npc转换目标对 b 释放了一个技能,同上所述,施法过程中 b 为一仇,那么此时的T仇恨为125%,当这个技能结束后npc会恢复为正常仇恨状态,那么因为满足最开始说的OT标准,所以此时的T依旧是1仇,而 b 的仇恨依旧为80%。←也就是没有OT
如果 a、b 和 c 同时在场,npc转换目标对 b 释放了一个技能,那么 b 为一仇,a 此时仇恨为105%,c 此时仇恨为127.5%,T仇恨为125%,因为 c 和T都OT了,所以技能结束后npc会选择最高的仇恨 c 为第一仇恨目标。←也就是OT了