Y元气 | G根骨 | L力道 | S身法 | ||
AP基础攻击/治疗 | weapAP武器攻击 | MISS偏离 | ST识破 | ||
HT命中 | CT会心 | CF会效 | PF破防 | WS无双 | SP急速 |
1NG内功 | 2WG外功 | 3ZL治疗 |
变量名 | 内部结构与说明 | 值示例 |
R_PROPADD | 主属性最终增益点数 = 增益根骨×(1+%奇穴增益) | 820 |
A propAP | 额外攻击/治疗量 =【填入主属性×(1+%增益) + 增益主属性×(1+%奇穴增益)】× 职业属性加成 | 13000 |
a R_AP1 R_AP2 | 基础攻击 =(原始基础攻击 + 基础攻击增益点数 + 元气力道天然攻击加成)×(1+基础攻击增益百分比) | 12000 |
a R_AP3 | 基础治疗量 = (原始基础治疗量 + 治疗量增益 ) * ( 1 + 奇穴/剑舞百分比增益 + 治疗量百分比增益) | 12000 |
R_MAP1 R_MAP2 R_MAP3 | 面板攻击/治疗量 = 基础攻击/治疗量 + 额外攻击/治疗量 R_MAP1 = R_AP1 + propAP | 25000 |
M R_HT1 R_HT2 | 最终命中 = 原命中 + 命中总增益 + {技能加成} | 1.18 |
R_MISS1 R_MISS2 | 最终偏离率 = ([命中需求]-R命中<0) ? 0 : ([命中需求]-R命中) 如果高于命中需求,则偏离率为0,否则为需求-最终命中 以上偏离率未计算秘籍奇穴加成,如需计算对应技能加成下的实际偏离,参阅底部通用函数 | 0.02 |
W R_WS | 最终无双 = 原无双 + 无双增益 | 0.28 |
S R_ST | 最终识破率 = ([无双需求]-R无双<0) ? 0 : ([无双需求]-R无双) 如果高于无双需求,则识破率为0,否则为需求-最终无双 | 0.12 |
CT1_now CT2_now | 会心率 = 原始会心 + 会心增益% + 主属性最终增益点数×主属性职业会心加成 + 根骨/身法增益点数 × (1+根骨身法属性点数倍数增益加成)× 通用属性加成 + {技能加成} | 0.68 |
CF1_now CF2_now | 会效率 = 原始会效 + 会效增益% + 主属性最终增益点数×主属性职业会效加成 + 根骨/身法增益点数 × (1+根骨身法属性点数倍数增益加成)× 通用属性加成 + {技能加成} | 2.44 |
H R_CT1 R_CT2 | 最终会心 = 1-识破率-偏离率 当超出会心空间,取会心空间最大值,否则取CT1_now / CT2_now | 0.65 |
G R_CF1 R_CF2 | 最终会效 = 原始会效 + 会效增益 ,如超出300%以300%计算,如低于175%以175%计算,否则取CF1_now /CF2_now | 2.44 |
R_basePF1 R_basePF2 | 基础破防 = 【真实基础破防 + 力道/元气增益×(1+力道/元气百分比增益)*力道/元气兑破防天然比 + 破防增益】×(1+最终破防值%增益加成) | 800 |
R_propPF1 R_propPF2 | 额外破防 = (填入力道/元气 + 增益力道/元气)×(1+%力道/元气属性增益)× 职业心法破防加成 | 1100 |
p R_PF1 R_PF2 | 最终破防 = 基础破防 + 额外破防 | 1900 |
R_DF | 最终目标防御 = 怪面板防御*(1-所有怪防御减益百分比) - 防御等级减益 | 870 |
P R_PA1 R_PA2 | 破防加成 = (最终破防-最终目标防御)/目标防御系数 | 0.29 |
R_YS1 R_YS2 | 总易伤加成 = 1 + 易伤增益 | 1.25 |
S R_SP | 最终急速% = 默认急速 + 急速增益 + 职业内置急速加成 | 0.22 |
函数 | 说明 | 参数 |
addBuff(参数) | 计算某种类型增益的总和 例如计算所有元气增益点数:addBuff('ng_Y') | ng_Y元气,ng_G根骨,wg_L力道,wg_S身法 ng_YC元气百分比,ng_GC根骨百分比,wg_LC力道百分比,wg_SC身法百分比 ng_AP内功基础攻击点数,ng_APc内功基础攻击%,ng_APs内功易伤% wg_AP外功基础攻击点数,wg_APc外功基础攻击%,wg_APs外功易伤%,wp_AP武器攻击 zl_AP基础治疗量点数,zl_APc基础治疗量% ng_HT内功命中,ng_CT内功会心,ng_CF内功会效,ng_PF内功破防,ng_PFc内功破防% wg_HT外功命中,wg_CT外功会心,wg_CF外功会效,wg_PF外功破防,wg_PFc外功破防% ty_SP加速%,ty_WS无双% |
GET_MISS(命中率) | 求一组偏离率 返回最终命中率下的实际偏离率 | R_HT1,R_HT2,Z_HT1,Z_HT2 |
GET_ST(无双) | 求一组识破率 返回最终无双率下的实际识破率 | |
Round_CF(会效) | 求真实会效(在有效区间) 当会效值>3则返回3 当会效之<1.7则返回1.75 否则返回自己 | Z_CF1,Z_CF2 |
GET_CT(会心) | 返回一组真实的会心率 在会心空间以内则返回会心率,否则返回阈值 | Z_CT1_now |
GET_PFX(破防值) | 求一组破防加成 | |
GET_SKT(技能时间) | 求技能最终运功时间 例如GET_SKT(3) 求出代弦的时间2.8125,如添加小药或不语等buff会自动变更 | 数值 |
GET_BASEZLAP(面板治疗量) | 求基础治疗量 基础治疗量 奶秀 = (填入的满剑舞面板治疗量 - 裸固定治疗量)/ 1.3027 奶花+奶毒 = 填入的满剑舞面板治疗量 - 固定治疗量 | 数值 |
roleTZ | 套装(有为1,没为0) |
raidCW | 橙武(有为1,没为0) |
raidCHEN | 嗔怒(有为1,没为0) |
cassa 发表于 2014-11-20 09:45
什么叫变量,静态变量组?没学高数的完全看不懂,这个说明写了比不写还让人云里雾里,有意思吗?有意义吗? ...
cassa 发表于 2014-11-20 09:45
什么叫变量,静态变量组?没学高数的完全看不懂,这个说明写了比不写还让人云里雾里,有意思吗?有意义吗? ...