[打印本页]
作者: 帝江 时间: 2014-05-14 23:32
标题: 【逐鹿中原】仇恨机制详解
本帖最后由 帝江 于 2014-5-15 21:31 编辑
仇恨,亦称作威胁值,
与输出职业的DPS一样,是判断T职业能力高低的主要标准之一
其主要分为伤害仇恨与招式仇恨:
伤害仇恨:玩家的伤害越高,其造成的威胁值越高
招式仇恨:玩家的每一个技能都会附带或多或少的威胁值,其威胁值大小受装备、附魔、BUFF、奇穴、秘笈等影响
1.仇恨列表
仇恨列表用于反应各个玩家的仇恨比例
BOSS所注视的目标,其在仇恨列表中固定为100%,
这与该玩家仇恨高低无关,即便该玩家仇恨最低,一旦被BOSS注视,其在仇恨列表中即为100%
其他玩家以尺为标准递增或递减
例:图中暴君帝江
[attach]2320[/attach]
2.强制技能
亦称嘲讽技能,使用后一般会赋予目标一个强制性的BUFF,强制使目标注视自身
在此BUFF期间,即便其他玩家的仇恨比天高比海深,BOSS也不会看他一眼
同时强制类技能还会复制目标当前仇恨列表中的最高仇恨,以保证自身仇恨稳固
[attach]2321[/attach]
常见强制技能极其覆盖关系,这里引用一下浮烟姐的测试结果:
[attach]2327[/attach]
单向箭头:起始处技能优先级高于箭头处技能
双向箭头:两个强制技能优先级相同
优先级高的强制技能使用后,将覆盖优先级低的强制技能,且期间使用优先级低的强制技能无效
相同优先级的强制技能,谁最后使用,BOSS目标就转为谁
3.OT
一般来说,BOSS会优先攻击对BOSS造成仇恨最高的玩家A
例如图中,BOSS目标将锁定暴君帝江,并持续攻击他,此时暴君帝江即为T
[attach]2317[/attach]
此时若玩家B仇恨暴涨,逐渐接近甚至超过目标A,
但只要B的仇恨不超过120%,BOSS的目标将一直锁定A,不会切换到B
例:图中暴君帝江为A,另一只路人为B
[attach]2318[/attach]
但若B的仇恨超过BOSS说注视目标仇恨A的120%
BOSS将立刻切换目标到B身上,这即是OT
此时,T需要迅速建立仇恨或使用强制技能,削弱目标B的仇恨或强制BOSS攻击自身
4.点名
部分BOSS拥有点名技能,即无视仇恨高低与强制技能,强制将目标由原来的T转为另一目标
例如图中路人某路人被点名……
[attach]2319[/attach]
点名结束后,BOSS将选择仇恨列表中仇恨最高者作为目标
因此T需要在点名期间努力制造仇恨,以保证点名结束后BOSS的目标为自己
5.读条
与点名类似,读条结束后,BOSS将选择仇恨列表中仇恨最高者作为目标
因此T需要在读条期间努力制造仇恨,以保证读条结束后BOSS的目标为自己
作者: bairqwigmh 时间: 2014-05-15 08:24
朝圣言是最NB的作死技能,没有之一。。。。当副T时候还要看着距离开。。不然防御没达到当主T的要求或者奶妈没来得及反应,就88了
作者: admin 时间: 2014-05-15 18:18
作者: 千昱 时间: 2014-06-20 00:21
朝圣言才是优先级最高的嘲讽,我曾用定军试过,觉得8秒内不可能抢过来。
作者: 打酱油的丐帮 时间: 2014-09-06 11:58
好厉害!!!必须要支持!!!!
作者: 95195956 时间: 2014-11-25 18:53
make!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
作者: 绯墨丶 时间: 2014-11-29 21:36
11111111111
作者: Neeeeeeeo 时间: 2014-12-27 15:10
表示顶一下
作者: zk1023817538 时间: 2015-01-14 23:59
楼主么么哒
作者: 血狐狸 时间: 2015-02-06 23:54
好好好学学学
作者: 归海非墨 时间: 2015-03-05 14:17
懂了好多,谢谢ei
作者: yanliang 时间: 2015-05-30 02:57
1111111111
作者: 天歌 时间: 2015-06-03 15:09
12121212121212