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反馈一个问题,有心人不妨验证一下。
作者: 94237    时间: 2014-03-06 18:25

标题: 反馈一个问题,有心人不妨验证一下。

最近使用超级宏发现个问题,登陆后第一次使用宏DPS会很高。脱战后再使用时则会降低。就我来说,DPS差距在3000左右。我以为是我这的问题,问了朋友说也有这个问题。有心人不妨测试一下。
作者: 浮烟    时间: 2014-03-06 18:53
无稽之谈吧。爆发不要CD么。
作者: shine    时间: 2014-03-07 14:25
_(:з」∠)_你的特效要CD的。。。好笨呐。而且有时候脸好 会心多也有可能嘛。
作者: 夜TOT    时间: 2014-03-07 17:43
诚恳的表示,爆发不要cd么,以及第二次脸的问题_(:з」∠)_
作者: 94237    时间: 2014-03-08 09:13
特效那么高端大气上档次的东西LZ还没有见过。一贯的脸黑,去神马本几乎都不出装备。特效原因是可以排除的。脸红脸黑的可能应该比较大,但不应该每次都是首次打脸红,后面就脸黑吧。看来需要核对一下细节数据。其实以前不是很注意这个问题,有时候就是想想也用脸红脸黑解释了。但本周去打25DMG,朋友喊直接上线就去撸门神了,吃剑纯阵DPS4W2。一般情况下撸门神我吃自己的丐帮阵在阵眼有加成的情况下也就3W6左右,差距有些太大了。顺便说一下,与命中无关,门神92级好像只要求100的命中就可以,不过我的命中吃剑纯阵达到113。百思不得其解,按理来说不会出现这种差异的。我先在帮会里问了一下朋友,有人说也好像有这种情况,所以来这问问。
作者: 浮烟    时间: 2014-03-08 12:00
爆发并非指特效。还有延迟这种东西的存在。以及你是否用按键。
如果你是一个稍微懂一点编程原理的非小白我觉得都不会有这样的疑问。
如果你是个新手,我觉得多的也就不说了,慢慢成长吧。
命中100就够了?谁告诉你的?
有一个东西叫战斗统计,稍微老手一点的都知道如何分析,我说的战斗统计是指……而非你简单第一版看到的数值,当然,如果你是新手……
就如万花,芙蓉miss对dps的影响就会很大,以上。
作者: 夜TOT    时间: 2014-03-08 12:31
本帖最后由 夜TOT 于 2014-3-8 12:34 编辑

100%的命中…………………………开玩笑呢吧…………………………92级你用100%命中撸撸看,偏离的你想哭,也就只有打pvp才可能100%命中楼主是新手?
作者: 94237    时间: 2014-03-08 14:52
浮烟 发表于 2014-3-8 12:00
爆发并非指特效。还有延迟这种东西的存在。以及你是否用按键。
如果你是一个稍微懂一点编程原理的非小白我 ...

爆发——对于GB来讲除了特效就是喝酒,然后就是叠6381buff。全程喝酒不存在CD问题,6381buff通过宏控制,同样不存在CD这种东西。爆发这个因素是不用考虑的。顺便说一下,GB要获得最大收益是要在无疆、亢龙、酒中仙三个buff齐全,八层DOT满,6381叠到8重时在龙跃buff下拍出亢龙。
编程原理?本人精通VB,现在在研究lua,不知道是不是小白。所用的超级宏不是自己写的就是经过自己修改以后才会使用。直接用拿来的宏说实话并不是适合每一个个体。至于按键辅助,我只用自己写的。而且按键并不是越快越好。理论上讲按键越快宏执行速度就快,但实际宏的执行过程有个时间,技能施放也需要时间,按键速度调整到宏执行速度的2倍即可。以前超级宏有个性能统计,那有宏执行时间,不过现在新版的好像没有了?
根据剑网三官方的数据,92级需要105的命中(100我是记错了),30的无双。93级木桩是110命中,好像是40的无双。就门神来说对于我裸buff1110的命中来说足够了,剑三在招式伤害方面有两个属性,一个是命中,这个直接导致miss,另一个是无双,这个是命中后招式被识破,虽然表面看两者最终效果是一样的,都是不产生伤害。网络延迟对DPS影响很大。但在较长一段时间内是可以判读出是否因为延迟影响的,因为3W6的DPS是常态,而4W2DPS是特殊情况。网络不是很好,也就是10M光纤接入而已。但也不能说我这网络卡是常态吧?
至于战斗统计我还是会看的。包括每种技能的伤害比例,命中次数,会心次数,被识破次数等等数据。我觉得如果超级宏不存在问题,那么也就是双会和无双导致的可能比较大,另外一个更主要的原因可能是战斗持续时间。对于GB而言,站桩情况下,战斗时间越长,DPS会越高。
作者: 寒含四娘    时间: 2014-03-08 16:36
爆发...................
作者: 浮烟    时间: 2014-03-08 21:36
94237 发表于 2014-3-8 14:52
爆发——对于GB来讲除了特效就是喝酒,然后就是叠6381buff。全程喝酒不存在CD问题,6381buff通过宏控制, ...

1-丐帮我没玩过,我不清楚你们的爆发有什么和输出机制,首先这个是很重要的一部分。
2-既然学计算机就更加有这方面常识,计算器不会因为它心情好或者不好来决定它给你计算的值。
3-你对输出有些基本误区,识破的效果是只产生25%的伤害而非无伤害。在不同的boss他们的各项抵御数值是不一样的,比如打军*库不需要高的无双,但大明宫的识破就比它高,比如无名更吃破防受益,等等。
4-延迟我不多说别的,总之我划水的时候就随便打三心二意,我要飙dps我是连酷狗都关掉的。
5-开销在你使用一次宏后鼠标移到宏列表上的浮动信息即可看到。
6-不管你是新人还是老手,我都是尽可能把自己知道的说出来,认不认可依然由你自己判定。
作者: 94237    时间: 2014-03-09 09:54
浮烟 发表于 2014-3-8 21:36
1-丐帮我没玩过,我不清楚你们的爆发有什么和输出机制,首先这个是很重要的一部分。
2-既然学计算机就更 ...

我这个疑问主要是针对你说的第二点,其他几点无疑都会造成DPS偏差,但这个偏差有多大不好说。对于计算机而言本身不存在心情问题。但程序本身存在有资源开销变大的可能。一般我们也会有这方面的体验(机器越差越明显),开机时运行速度较快,然后越用越慢。即使你及时关闭了不用的程序也不能达到开机时的速度,主要是因为系统资源被占用后没有完全释放造成的。就超级宏来说(包括盒子宏),应该属于解释型脚本语言,理论上是取一条执行一条,不会出现这种情况。但这只是理论而已。原来找不到新版的超级宏执行时间统计,所以反馈上来希望有人验证试试是不是有一样的情况。谢谢告诉我新版时间统计,这样我自己就能直接对比了。
作者: 浮烟    时间: 2014-03-10 03:33
94237 发表于 2014-3-9 09:54
我这个疑问主要是针对你说的第二点,其他几点无疑都会造成DPS偏差,但这个偏差有多大不好说。对于计算机 ...

还有如果开的是盒子的战斗统计,其中会把会心、识破等伤害会在战斗统计里算作2次统计,但不影响有效伤害统计,但会造成一定的视觉误导。
作者: 剑点眉间三夕雪    时间: 2014-03-10 07:27
这个应该没问题,我自己和朋友目前没出现楼主这样的情况
作者: bysdxt    时间: 2014-03-10 17:49
没图没真相
作者: 浮烟    时间: 2014-03-10 18:42
bysdxt 发表于 2014-3-10 17:49
没图没真相

大明宫无识破要无双35%
作者: bysdxt    时间: 2014-03-10 18:43
浮烟 发表于 2014-3-10 18:42
大明宫无识破要无双35%

我打的是小米缸而已,而且之前不是降低了识破率了吗
作者: 浮烟    时间: 2014-03-10 18:50
bysdxt 发表于 2014-3-10 18:43
我打的是小米缸而已,而且之前不是降低了识破率了吗

每个BOSS的设置不一样,剑圣现在强撸,应该是吃着什么增益在打的
作者: bysdxt    时间: 2014-03-10 19:59
浮烟 发表于 2014-3-10 18:50
每个BOSS的设置不一样,剑圣现在强撸,应该是吃着什么增益在打的

原来这样……谢谢了:)
作者: 婆哩噬    时间: 2014-03-10 23:04
围观大神
作者: 洛小舟    时间: 2014-03-11 10:21
是不是自身游戏开久了 FPS低了 或者延迟高了