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作者: 南宫伯 时间: 2017-03-11 01:03
标题: 【南宫伯】25独孤先生数据分享
本帖最后由 南宫伯 于 2017-03-11 01:04 编辑
独孤先生这个数据我已经做了好几周了
数据在不断的完善,希望的是所有玩家都能看懂,DPS也适用全部的玩家
前前后后我收集个20个左右的团击杀独孤的视频作为研究,并非局限自己服务器,也在直播翻录了不少独孤的视频。
我做了一个表格,记录了每次boss所释放的技能顺序,和对应的血量,当然独孤这货确实很蛋疼
之前也参考了一些资料比如独孤的卡片,云沫儿的攻略,其他大大的数据,发现可能仅局限于自己的团队,或者自己区的DPS水平,很难做到试用于所有DPS
为了可以适应各种DPS,我的想法是这样的
这个表格要竖着看
后面的由于技能顺序大致相同就不再写技能名称直接计数了
我把每个技能记录成一个区间,既“三途河岸血量A-血量B之间释放”当然我是取值了释放的最大血量和最低血量
然后大家都知道白蔷斩这个技能
只有DPS不够没打下阶段的时候才会触发,这样我用白蔷斩作为每组阶段的分割点
用每组的第一个技能的最高触发血量在+1%到2%的富裕时间,方便大家反应,然后用每组最后一个技能的最小触发血量去清空这一整条倒计时,这样就可以做到适用于各种DPS了。
之后削弱了几次,导致进入每个阶段的时间变小,会顶掉部分技能,这个我也做了监控
凡是被跳过的技能,在下一个技能释放的时候假设一个临界点, 既打下这个血量就不再出这个技能了
虽然不准,但是差不多,经过后面很多次的检查一次次的修改,找到了大概合适的血量,这里用↑来表示
后来出现了各种潜在问题
比如玩家进入幻境外面的技能看不见,或者在幻境里面的时候外面的boss打下下一个触发倒计时的血线了,导致幻境内的人看不到,为了完善这个我想到了用每次幻影出现作为顺序的开始,这样在本轴技能全部打完之前肯定能出来,不影响后面的判定
然而在上次削弱后进阶段变得更快了,于是我改用另一种新办法,只要到第一个幻影的血线,就把后面3个幻影的完整顺序轴全部显示出来,这样不管谁进了幻境再出来也能接的上技能倒计时也不会消失,有效避免了脸黑指挥进了幻境后出来懵逼的情况
之后又做了各种优化,有很多玩家愿意遇到问题向我反馈然后解决问题,使得数据越来越被大家喜欢
优化了很多内容,比如倒计时不同颜色,避免看串行或者新倒计时出现不知道是新的还是旧的
倒计时添加序号【1】-【11】同样为了避免玩家看串行,
后来又考虑了拉托重打的情况,避免之前的倒计时还没倒数结束,和新倒计时混在一起,又添加了进战清空之前所有倒计时的设计
接下来放一下我今天实验时候的效果
希望大家多多支持,多多关注我数据的更新日志
https://www.j3ui.com/config/detail/3397
作者: 园田海未 时间: 2017-03-12 13:11
哥舒翰这边安全点的标记好像有点乱,可以的话能添加一行提醒团队哪两个点之间吗?类似七月十五
作者: whw3645 时间: 2017-03-13 09:36
支持南宫,辛苦了~一直在努力的为大家做贡献
作者: ingxi 时间: 2017-03-16 01:49
感谢南宫啊!!!真的很给力
作者: 何君倾 时间: 2017-03-20 21:22
这个监控怎么移动到旁边呀
作者: eyj1022 时间: 2017-06-09 23:40
sssssssssssssssssss