P1 | 100%-54.6% |
P2 | 乾元燃血,持续42s |
P3 | 当前血量-29.6% |
P4 | 乾元燃血,持续42s |
P5 | 当前血量-2.0% |
腐血圈 | NPC ID 42183,半径3尺。 |
来源 |
1.Boss释放技能【灌血掌】,当虚实掌印重合时产生;
2.玩家debuff<毒血涌动>被奶满驱散时产生;
3.当小怪[盲眼血奴]死亡时,在其脚下生成;
4.当玩家debuff<三毒入体>达到3层玩家猝死时产生。 |
消失方法 | 1. Boss释放技能【灌血掌】,虚掌经过该腐血圈时;
2. 当玩家合计在该腐血圈叠满120层debuff<酆都血印>时;
3. 当任意boss或小怪处于该腐血圈,并累积获得buff<腐血狂乱>超过24s时。 |
即可以理解为,腐血圈有耐久值,默认为120点,当只有1名玩家踩在该腐血圈上时,则每秒消耗为1,可以存在120秒,2名玩家则存在60秒,以此类推;当有1名NPC存在于该腐血圈上时,则每秒消耗为5,可以存在24秒,以此类推。 | |
增益减益效果 | 1.当玩家处于腐血圈上时,将获得debuff<腐血狂乱>,每秒判定刷新,同时每秒叠加一层debuff<酆都血印>。 2.当NPC处于腐血圈上时,将获得debuff<腐血狂乱>,增加其对玩家造成的伤害50%。 |
魔血圈 | NPC ID 42182,半径3尺。 |
来源 | 1. 驱散小怪[魄衣血仆]身上的debuff<血魄天衣>时产生;
2. 打破boss身上的buff<凝血盾>时产生。 |
魔血圈同样有“耐久”,具体数值未测。 | |
增益减益效果 | 1.当玩家处于魔血圈上时,将获得debuff<魔血化生>,每秒判定刷新,同时每秒叠加一层debuff<酆都血印>。 2.当NPC处于魔血圈上时,会每秒为其回复一定的血量和内力。 |
此NPC是治疗玩家在史思明的战斗中回蓝的主要手段之一。 |
酆都血印 | |
当玩家获得debuff<毒血涌动>、<腐血狂乱>、<魔血化生>时,每秒叠加一层debuff<酆都血印>。 | |
当玩家受到伤害【真气坍塌】、【虚实合一】时,将叠加一层debuff<酆都血印>。 | |
此debuff每秒至多叠加一层。 | |
当此debuff叠加至50层时,将转化为debuff<阎罗附体>,该玩家一旦满血,将立刻死亡并造成全屏AOE【永陷幽冥】,目前数值下直接灭团。 | |
当身上带有debuff<酆都血印>的玩家,受到来自[赤狼卫]的读条AOE技能【凝血成煞】的伤害时,身上的debuff<酆都血印>将会被消除。 |
【血魔气场】 | 除乾元燃血阶段(即P2和P4),boss身上均存在buff<血魔气场>,场上所有死亡的小怪或玩家都将给boss回复一定的内力,初始内力为0。 当boss内力回满,且boss不处于狂乱状态时,boss即立刻进入【传功对掌】阶段。 每只[盲眼血奴]、[赤狼卫],每3只[魄衣血仆]以及每名玩家的死亡,都会给boss回复16.5%的内力。 此外,所有玩家全程将获得debuff<血魔气息>,每秒内力恢复降低300点。 |
【怒血连掌】 | 挑战新增技能。 史思明在攻击当前目标的同时,对近战范围内血量最高的玩家释放,而如果近战范围内没有满足条件的玩家,则对当前目标释放。 注意此技能为百分比伤害,且受玩家debuff<气血翻涌>加成。如果任何中了<气血翻涌>的玩家(包括主T)被【怒血连掌】击中,就目前数值压力来看,必死无疑。 此技能要求治疗玩家时刻稳定近战玩家的血线,由于是百分比技能,如果出现近战玩家的血线低于该百分比同时又是周围血量最高的玩家时,则该近战玩家必死。 |
【毒血涌动】 | 此技能全程存在,默认CD为20秒,但当boss在这20秒内释放任意技能的时候,此技能CD将暂停倒数,即boss释放技能将会延迟此技能CD。而挑战史思明由于新增技能【怒血连掌】且释放频繁,因此P1毒血的CD和英雄的有较大出入,释放频率也略微降低。 战斗开始第5秒第一次释放,随机点名3名玩家,使其获得debuff<毒血涌动>。和英雄不同的是,玩家获得debuff的瞬间将立刻对周围玩家造成一次高额的毒性AOE伤害,此后若该玩家满血,则debuff<毒血涌动>被驱散,并在该玩家脚下生成腐血圈;若该玩家未满血,则每2秒一次释放4尺AOE【毒血涌动】。 |
【灌血掌】 | 史思明在自身12-25尺范围内随机随机创建3个虚掌印,随后拍出与之一一对应的血掌印,血掌印会缓慢朝虚掌印移动并对周围玩家造成一定伤害。
若虚掌印范围内有3人及以上玩家抵挡,则虚实掌重合时产生3尺AOE【真气坍塌】并叠加一层debuff<酆都血印>;若不足3人,则虚实掌重合时产生全屏AOE【虚实合一】,对所有玩家造成大量阳性内功伤害,与英雄不同的是,在叠加1层<酆都血印>的同时还会给玩家叠加1层debuff<真气崩坍>,每层增加玩家受到的阳性内功伤害100%。
其中,以boss初始位置为正北(上),则虚掌印刷新有以下规律:
第一个虚掌印(标记为云)一定会出现在以boss当前位置划分的西(左)半场;
第二个虚掌印(标记为剑)的刷新没有明显规律;
第三个虚掌印(标记为斧)一般刷新在以boss当前位置划分的东(右)半场,但并非100%。 |
【气血翻涌】 | 此技能全程存在。 随机点名3名玩家释放,使其获得debuff<气血翻涌>,持续30秒。 此技能默认CD为30秒,有类似于技能【毒血翻涌】的CD停滞机制,不再赘述。 此项和游戏内武林秘境的史思明技能描述有出入,实际上debuff持续确为30秒。 |
【血魔幻身】【回龙掌】 | 战斗开始第19秒第一次释放。 Boss首先释放技能【血魔幻身】,绕到一仇玩家背后;3秒后释放技能【回龙掌】,对正面45°7尺内玩家造成大量外功伤害,并使其获得debuff<回龙碎甲>,持续20s。 |
【画血为牢】 | 挑战新增技能,此技能全程存在。 史思明每损失5%血量将会释放,但同一个阈值不会重复释放。即战斗全程总计将出现19次此技能。 随机点名默认2名处于史思明15尺范围内的任意非T玩家,将其囚禁到血牢里,使其获得debuff<画血为牢>并受到持续伤害。 NPC[血牢]可以被攻击,击碎时对周围6尺造成大量阳性内功伤害【血崩】,同时释放被囚禁目标。 |
【血染春秋】 | 战斗开始第60秒第一次释放。
释放前1秒系统会进行红字提醒“危险!快找血迹护身”
读条时间为3秒,全屏AOE,对所有玩家造成大量阳性内功伤害,并扣除所有玩家30%内力,并叠加debuff<血如泉涌>。
【血染春秋】读条结束瞬间立刻对玩家身上的debuff<腐血狂乱>和debuff<魔血化生>进行结算。
若玩家身上带有debuff<腐血狂乱>,则每人给boss叠加一层debuff<毒血反噬>,最多25层,每秒损耗boss一定血量,当前数值为40000左右每层;
若玩家身上带有debuff<魔血化生>,则每人给boss叠加一层debuff<鲜血恢复>,每秒恢复boss一定血量;
若玩家身上不带有上述2种debuff,则每人给boss叠加一层debuff<凝血盾>,最少3层,最多28层。(即boss释放【血染春秋】结束后一定会有3层<凝血盾>)
和英雄不同的是,<凝血盾>存在内功减伤,开荒初期数值为80%,目前为50%,并且每秒会给boss回血,减疗有效而禁疗无效。 |
【乾元燃血功】 | 当boss血量第一次低于55%或30%时将会释放。 Boss将喊话:”你们果真有些门道……死士何在,保护本王运功!”,同时获得buff<乾元燃血>,消耗其自身内力并开始回复气血,并且不再释放除全程存在技能以外的任何技能,持续42秒。 |
此间boss每秒回复2.0%的血量,此效果可以被减疗,无法被禁疗。 |
【狂乱攻击(穿刺)】 | Boss释放【乾元燃血】结束后将走火入魔,并获得buff<狂乱>,受到的伤害增加10%,持续60s。
此时boss将不再有仇恨,每2秒判定离他最近的玩家,并对该玩家释放技能【狂乱攻击(穿刺)】,同时给受到该伤害的玩家叠加一层debuff<三毒入体>,若叠加至3层则立刻秒杀该玩家,并对周围4尺释放AOE【三毒噬体】,对4尺内玩家造成大量毒性内功伤害,并使受到该AOE的玩家叠加一层debuff<三毒入体>,从而造成连锁反应而大量减员。 |
【断长生】 | Boss进入狂乱后2秒立刻释放,读条时间2秒,击飞8尺内玩家,并以读条时所处位置为圆心,最初10尺为半径释放血刺,每次增加5尺半径,总计5跳,血刺会对玩家造成大量外功伤害并击飞该玩家,没出现血刺时没有伤害。
即第一次击飞为0-8尺,血刺为10-13尺;
第二次击飞为8-13尺,血刺为15-18尺,以此类推。
和英雄不同的是,此技能在P3的CD为48秒。 |
【禁断】 | 和英雄不同,此技能在P3断长生开始读条后24秒后立刻释放。
释放前1秒系统会进行黄字提醒如下:
黄字提醒后0.5秒,史思明随机点名1名玩家确定方向,并以该方向为角平分线生成60°,距离为无限的扇形注视范围。
0.5秒后读条【禁断】,读条时间1秒。
读条结束后,在其扇形注视范围内的所有玩家将会获得debuff<注目>,持续4秒。
若期间带有该debuff的玩家有任何移动、跳跃、转向、攻击或运功等行为时,则boss将判定该玩家并大喊:“有破绽!”并立刻冲向该玩家,对其释放技能【弱点攻击(穿刺)】,对该玩家造成极大的穿刺伤害,同时释放8尺AOE【乘胜追击(穿刺)】,对范围内玩家造成大量外功穿刺伤害。 |
60秒后<狂乱结束>,若boss内力回满,则触发【传功对掌】,否则boss进入仇恨阶段并继续技能循环。 |
Boss第二次释放【乾元燃血】结束后将进入此阶段,同时获得buff<狂乱>,持续60秒。 |
进入P5后6秒,boss将释放技能【血魔幻身】【回龙掌】。 |
进入P5后16秒,boss将释放第一组随机技能,可能是【灌血掌】或【断长生】。 |
进入P5后38秒,boss将释放第二组随机技能,可能是【血染春秋】或【禁断】。 |
进入P5后56秒,boss将释放技能【血魔幻身】【回龙掌】。 |
此后<狂乱>结束,若boss内力回满,则触发【传功对掌】,否则boss进入仇恨阶段并继续技能循环。 |
P1,战斗开始12秒刷新第一只小怪,此后每30秒刷新一只。 |
刷新顺序依次为[盲眼血奴]、[魄衣血仆]、[赤狼卫]。 |
P2和P4,boss释放【乾元燃血功】后2秒随即依次刷新,一次3组小怪各一,15秒后刷新第二波,总共2波。 |
P3和P5,和英雄不同的是,boss进入<狂乱>后30秒刷新第一波小怪,不再继承时间轴,此后每30秒一波。每次2组,其中固定刷新一只小怪,同时随机刷新三者其一。 |
刷新规律继承P1,即如果P1最后刷新的小怪为[盲眼血奴],那么进入P3后则一定会刷新一组[魄衣血仆],另一组随机。 |
盲眼血奴 |
刷新时随机点名场上1名玩家,使其获得可驱散debuff<嗅觉追踪>,持续20s,并缓慢向该玩家走去。 |
当debuff<嗅觉追踪>持续时间结束后,[盲眼血奴]会立刻重新点名; |
当debuff<嗅觉追踪>被驱散时,该玩家将受到大量外功伤害,同时[盲眼血奴]将获得debuff<困惑>,原地停止3秒,3秒后重新点名; |
当同一只[盲眼血奴]所产生的debuff<嗅觉追踪>被驱散3次时,[盲眼血奴]将获得buff<狂怒>,快速冲向被点名玩家。 |
【怒击】 | 当被[盲眼血奴]点名的玩家处于其5尺范围内时将会释放,对该玩家5尺范围内的玩家造成大量外功AOE伤害。 |
【同归于尽】 | 当[盲眼血奴]即将被击杀时,[盲眼血奴]将原地释放5尺AOE技能【同归于尽】,对范围内玩家造成大量外功AOE伤害。 |
【气血震荡】 | 挑战新增技能。 当[盲眼血奴]死亡时将释放,全屏AOE,对所有玩家造成阳性内功伤害。 |
受[史思明]buff<血魔气场>影响,每只[盲眼血奴]给史思明叠加一层buff<血奴之力>,使其攻击附带debuff<血袭>。 |
魄衣血仆 |
一次刷新3只,刷新时身上存在可驱散buff<血魄天衣>,当该buff被驱散时,将会在其脚下生成魔血圈; |
同时其身上存在buff<苦短>,其存在时间越长,所造成的伤害越高。 |
小怪技能【抽筋拆骨手】,10尺平砍技能,对目标造成大量外功伤害并叠加一层debuff<锯骨>。 |
受[史思明]buff<血魔气场>影响,每只[魄衣血仆]给史思明叠加一层buff<血仆之力>,增加其内功和外功防御力。 |
赤狼卫 | |
刷新时身上存在buff<嗜血成狂>,其血量越高,所造成的伤害越高。 | |
【凝血成煞】 | 读条2秒,可以被打断。
技能成功读条后,对其正面120°8尺内玩家造成外功AOE伤害,并叠加debuff<血狼煞>,持续10秒,此debuff可以被驱散,其减速效果能与debuff<嗅觉追踪>叠加。
同时,受到【凝血成煞】AOE伤害的玩家,将清除其身上的debuff<酆都血印>。 |
【画血为牢】 | 受[史思明]buff<血魔气场>影响,每只[赤狼卫]给史思明叠加一层buff<侍卫之力>,每2层增加一个【画血为牢】点名数量。 |
当boss内力回满,且boss不处于狂乱状态时,boss立刻进入【传功对掌】阶段。
当达到释放条件时,无论boss之前处于何种状态,都会立刻释放360°10尺AOE,击飞该范围内的玩家,同时冲向其注视目标与其进行对掌。
Boss目标将获得debuff<内力对决>,持续20s,同时技能栏将变为QTE技能栏,且只有一个技能【倾城一击】。
其他玩家将获得debuff<传功过体>,获得禁疗效果,可以通过默认位于屏幕右下角的QTE技能栏给正在与史思明内力对决的玩家进行传功。
QTE技能栏,点击左边技能可给目标传功,须贴近目标2尺且面向该目标;点击右边技能则会退出<传功过体>状态。
当对带有debuff<内力对决>的玩家使用QTE技能【传功】时,该玩家会获得buff<接受内力>,使用【传功】的玩家将获得debuff<灌输内力>,读条10秒,每秒消耗20%内力,内力耗尽则消耗气血;无肾心法则直接扣除气血值。 |
当内力对决的玩家开始接受其他玩家的内力后,随着获取内力的多少将叠加buff<内力凝集>,共有5个阶段,依次为生生不息,登堂入室,神功初成,震古烁今,陆地剑仙。
若内力对决的玩家在debuff<内力对决>20秒时间结束前没有使用技能【倾城一击】,全将获得debuff<经脉受损>,持续30s。
若内力对决的玩家在使用【倾城一击】时,身上的buff<内力凝集>处于第4层<震古烁今>时,则成功将boss击飞,并使其获得debuff<???>,原地停止行动4秒;若处于第5层<陆地剑仙>,则使boss原地停止行动10秒。 |
若使用【倾城一击】时,内力对决的玩家身上的buff<内力凝集>未达到4层,或是debuff<内力对决>20秒时间结束,则boss释放全团AOE【十殿阎罗】,对全团玩家造成大量伤害并击飞,同时给玩家叠加debuff<重创>,同时判定与其内力对决的玩家身上的buff<内力凝集>的层数给自身叠加buff<不可一世>,最高叠加4层,每层增加伤害10%。即当内力对决的玩家身上没有buff<内力凝集>,则boss叠加4层;玩家有1层,则boss叠加3层;玩家4-5层,boss则不会叠加buff。 |
P1 | |
【怒血连掌】可以说很难处理,因此只能对治疗玩家更为苛求,要求时刻保持近战范围内玩家的血线,保证其不被秒杀即可。 | |
【毒血涌动】由于机制修改,出现瞬间即产生AOE,如果3名被点名的玩家正好抱团,此伤害非常之高,因此【毒血涌动】前一定要覆盖好盾墙。 | |
技能【画血为牢】的存在则要求玩家的站位要更为精细。 | |
【画血为牢】的点名机制是随机点名boss15尺内的非T心法玩家,因此,在外挡虚掌印的玩家在回人群的时候,要注意规避好【画血为牢】的出现时间,避免转火造成DPS浪费;而由于大部分输出心法的群攻范围都是6尺,因此其他玩家要时刻保证自己在boss的6尺范围内(远程4-6尺),这样便能实现血牢秒爆的效果。 | |
【灌血掌】的机制修改,新增了挡掌失败AOE【虚实合一】产生的debuff<真气崩坍>。仔细关注机制攻略的朋友可以发现,史思明的技能伤害包括外功伤害、毒性内功伤害和阳性内功伤害3种,其中debuff<真气崩坍>只加成我们受到的阳性内功伤害。战斗中我们可能受到的阳性内功伤害又有哪些呢?其一是随灌血掌出现的2个AOE技能【真气坍塌】和【虚实合一】,其二是血牢爆炸产生的伤害【血崩】,其三则是史思明技能【血染春秋】,其四则是瞎子自爆新增的AOE【气血震荡】,所以有时候即使挡掌失败也不要轻易放弃哦。 | |
P2和P4 | |
P2、P4总的压力不大,除了数值压力,其他基本和英雄差不多。 | |
其中,由于[魄衣血仆]会给boss叠加buff<血仆之力>,增加其内外防,不利于我们压血,因此血仆我们只要能快速处理掉即可。 | |
[赤狼卫]的处理同英雄,拉取一只到大团背后,距离boss8.1尺面向大团稳定消buff即可。 | |
注意第二波小怪刷新的时候提前挂好扶摇。 | |
P3 | |
P3boss最核心的技能还是【狂乱攻击(穿刺)】,我们团采用的打法是远程外围6尺输出,近战4.5尺输出,分组上去吃三毒。吃到2层三毒务必后退,千万不要贪。 | |
【断长生】的处理一般有几种,一种是无敌技能如【鬼斧神工】,一种是治疗玩家常用的“卡8进8”,一种则是扶摇跳。这也是P2、P4提前挂好扶摇的理由所在。 | |
【禁断】最完美的处理方法只有一种,那就是扶摇。扶摇可以实现全团无伤,因此【断长生】前提前挂好扶摇,【禁断】的时候扶摇CD才会好。 | |
P5 | |
P5比P3要稍微容易一些,boss第一波随机技能为【断长生】或【灌血掌】,我们团采用的打法是考验气纯。 即,第一波随机技能前所有人抱团,如果是【断长生】,气纯直接落无敌;如果是【灌血掌】,别急,等第一个虚实掌重叠前再落无敌,保证尽可能覆盖3次【虚实合一】AOE即可。 | |
第二波随机技能为【禁断】或【血染春秋】,所有人提前挂好扶摇默认处理【禁断】,出【血染春秋】也没关系,苍云开盾墙,大家尽量进腐血圈即可。值得一提的是,和英雄最初的难度不同,挑战史思明在P5释放【血染春秋】后不会叠加buff<凝血盾>,因此实际上也降低了我们P5刷脸的概率。 | |
总的来说就目前而言,史思明最难的还是数值,我们也只有用无数次的拉脱灭团来增加熟练度,T和治疗控制场面和减员,DPS玩家尽可能规避伤害,同时把握输出细节,跨过这道数值难关其实也并不是什么难题。最后预祝各位挑战顺利吧。 |
【尘逸团】视频攻略
发表评论