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*所有五甲信息由剑网3米战地记者团提供,欢迎补充修正。
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令狐伤

 苏曼莎技能
仇恨机制除苏曼莎处于【花前】状态下,苏曼莎都会点名其仇恨最低的玩家进行全程”跟随”
通用技能苏曼莎的技能分为2个类型,即固定时间轴或固定条件触发的技能,以下记为A类,随机roll点技能,以下记为B类。其中随机技能为12秒释放一次
A类:
    小飞银针:被苏曼莎点名的玩家接近苏曼莎2尺内,将几率获得debuff 【小飞银针】,无法施展招式。 
    千丝舞:释放【青蝉千丝】  被命中则获得 debuff 【千丝舞】移动速度降低30% 无法使用轻功。
    花前:持续30秒,释放结束60秒后进入下一次花前QTE,苏曼莎将获得buff【花前】
        期间如果玩家面向苏曼莎将会被魅惑获得debuff 【月下夜影】,随机攻击同伴。
        进入QTE界面
        1、自爆:自身气血在30%以下方可施展,使自身重伤,并产生大量阴性内功伤害
        2、意识抑制:使自身眩晕5秒
        3、狂乱:需求自身内力不低于90%时方可施展,消耗自身所有内力,对所有目标造成一定伤害。明教、唐门、藏剑、丐帮则消耗70%最大气血值。
    闪舞刺:苏曼莎结束花前QTE后,有几率对被魅惑的玩家释放,对其造成大量伤害并对其周围玩家造成Aoe伤害。
B类:
    毒刃舞:释放【袖星流刃】  被命中获得debuff 【金蛇毒】,每层每秒受到2500点毒性伤害。
    断罪舞:释放【断罪冥花】  被命中则受到瞬间伤害。
    冰雨舞:释放【冰雨寒息】  被命中则获得 debuff 【冰雨舞】 每层降低移动速度10% ,达到五层获得 debuff 【冻结】 持续15s同时获得 debuff 【惧寒之心】 持续10min。
    有色花雨:在苏曼莎8尺范围外的玩家几率获得一个瞬间Aoe并被标记【有色花雨】,同时获得debuff 【芙蓉并蒂】3s,8s 后将释放读条技能【有色花雨】,对其所注视的玩家造成大量伤害。
        若该玩家为DPS玩家,则获得debuff【赤狼】,无法获得增益效果,自身基础攻击提高30%,受到的伤害提高30%;若该玩家为治疗玩家,则获得debuff【白鸟】,招式内力消耗提高50%,每次施展疗伤招式使自身气血值降低5%。
    谷风、北风·冬湖、终风、歌舞升平:下详。
 安庆绪技能
时间轴火箭雨(穿透):技能最长CD为2min30s,若满足:小怪刷新时间大于等于2min30s,且场上仍存在该波小怪将会释放,穿透技能,无敌减伤均无效(此前有bug,已修复)。小怪若被全部击杀,则技能CD将被重置为2min30s,同时随机刷新下一波小怪。
随机刷新小怪的种类按威胁度排序:
狼牙巫医
狼牙精英斥候 / 狼牙精英弓部  其中前者有仇恨,后者可被控制
断罪舞者
狼牙刀锋 / 狼牙射手  其中前者有仇恨,后者可被控制
小怪通用技能:
破血之牙:当小怪靠近脱离区域则会释放,瞬移到场上任意位置;狼牙射手和狼牙精英弓部在释放此技能的时候将会对杨宁造成大量伤害
 杨宁技能
 炎龙出世:杨宁会叠Buff:[铁牢罡气]力的凝聚。
猛虎落地:对杨宁周围的敌方目标叠加DEBUFF[猛虎落地]受到的外功、阳性内功伤害提高50%。
豪 · 守如山:当杨宁濒死的时候将会释放,受到的伤害降低50%,存在的意义即再拖延20秒。
 令狐伤技能
仇恨机制除令狐伤处于【月下】状态下,令狐伤都会选择特定玩家进行点名。
当令狐伤处于“无风”状态下,令狐伤会”跟随“第二仇恨,如该玩家在令狐伤4尺范围内,则对其使用技能【金蛇剑意】,命中则获得一层debuff 【金蛇毒】每层每秒受到2500点毒性内功伤害。
当令狐伤处于【谷风】状态下,令狐伤会对第二仇恨玩家使用技能【金蛇剑意第七重】,命中则获得一层debuff【金蛇毒】。和【金蛇剑意】不同的是,此技能无法通过扶摇或远离令狐伤的方法规避。当debuff【金蛇毒】超过若干层(10人为5层),则【金蛇毒】将会爆炸释放出【盘蛇气弹】冲向苏曼莎,并使苏曼莎获得buff【金蛇盘巢,反弹所有内功伤害。
当令狐伤处于【终风】状态下,令狐伤会随机点名玩家进行追随,并不会对其发动攻击。
通用技能无论令狐伤此前处于何种状态,每90s都会进行一次点名,其表现为2种形式。
释放时间为花前QTE结束后立刻释放,判定时间为4秒。
蛟云雷
     随机点名一名玩家使其获得debuff【濒死窒息】重伤后将无法被治愈。
     玩家须提前面向令狐伤,此后将进入QTE界面与其对招,为2次123QTE。
     玩家因为令狐伤QTE死亡,【濒死窒息】debuff可以通过下线再上解除。
此技能释放和判定顺序:玩家须提前面向大殿——令狐伤瞬移至QTE冲锋点——随机点名一名玩家(此前令狐伤所注视玩家为最大可能性)并抓到QTE帮挡点(杨宁面前)——玩家获得debuff【濒死窒息】并判定玩家在被抓前的面向是否正确——面向正确则进入QTE,令狐伤释放技能【蛟云雷】,玩家将与之对招,为2次123QTE,正确则通过,错误则令狐伤将会释放范围Aoe【蛟云雷(穿透)】,重伤【濒死窒息】玩家周围4尺内所有玩家,且【濒死窒息】玩家无法被治愈——面向错误则直接秒杀,并无法被治愈。
月下千乱
    对杨宁释放, 令狐伤将获得buff【月下】,并冲向杨宁释放技能【月下千乱】,需多名玩家在杨宁前共同抵挡此伤害。
    当处于QTE帮挡点的玩家符合条件:血蓝均大于75%,则杨宁获得buff【标记】x2;
    当处于QTE帮挡点的玩家符合条件:有肾门派的玩家血量大于75%,蓝量低于75%,或无肾门派玩家血量大于75%,则杨宁获得buff【标记】x1;
    【标记】计算机制不详,初步判断,当总标记分-承伤人数> x (x为标准分)时,玩家成功帮助杨宁抵挡【月下千乱】;
    当总标记分-承伤人数=x时,令狐伤将随机点名一名玩家,释放技能【蛟云雷】;
    当总标记分-承伤人数<x时,【月下千乱】将直接重伤杨宁。
    承伤的人不能少,也不能太多,不同情况下请自行判断。
技能优先级第一优先级:每90s进行一次QTE技能判定,此技能为令狐伤技能的第一优先级,无论此前令狐伤处于何种状态;
第二优先级:令狐伤受到苏曼莎任意风舞影响,将会优先使用受其风舞影响所对应的技能。由经验来看,终风、歌舞升平优先级略大于北风 · 冬湖和谷风。
 三风一舞联动技能
无风令狐伤技能
金蛇剑意  对处于令狐伤4尺范围内的第二仇恨玩家使用,命中则获得一层debuff 【金蛇毒】持续13s,此技能可通过远离和扶摇等方法规避
白蛇吐信  令狐伤血量低于90%将可能释放,技能CD30秒。令狐伤将在场内召唤出【白蛇吐信】,存在10s,在场内快速移动,遇到玩家和边界则反弹,被命中后将产生瞬间伤害并获得debuff 【白蛇吐信】无法获得任何疗伤与增益效果,持续5秒,此技能可通过提前挂好扶摇规避。
白龙闪惩戒技能,令狐伤无法对其所注视玩家使用技能的情况下释放,目标将获得大量伤害且同时获得debuff【白龙闪】无法使用兵器,持续20s
秘剑·金蛇:当令狐伤血量低于90%将可能释放,读条后释放出4个【金蛇剑风】,命中将获得大量伤害并被击退,并获得debuff【秘剑 · 金蛇】:施展招式造成的威胁提高300%,受到的毒性内功伤害提高100% 。
狼影豸突:令狐伤血量大于70%时随时可能触发,场地出现4个令狐伤分身,并随机点名玩家,在该分身受到伤害后,会冲向被点名玩家。如果冲刺路径经过杨宁,则对杨宁造成大量伤害。
银狐七步:令狐伤血量低于70%时随时可能触发,场地出现4个令狐伤分身,并随机点名玩家走去。触碰该分身的玩家将会获得debuff【银狐七步】,移动速度降低50%
总结:
当场上处于“无风”状态,则所有靠近令狐伤的玩家均挂好扶摇,以免【白蛇吐信】造成大面积的禁疗和减员。
【秘剑 · 金蛇】是非常容易造成近战或T减员的技能,需要特别注意。
由于【金蛇毒】叠加层数越高T的压力越大,则需要两个T交换仇恨来化解。交换仇恨的方法和时机由被注视玩家也就是第二仇恨玩家进行控制,即当需要交换仇恨时,则由二仇玩家对令狐伤上强制,一仇玩家放仇恨,从而使一、二仇玩家交换,避免在非【谷风】状态下,【金蛇毒】叠加层数过高。
谷风当苏曼莎释放技能【谷风】,场上所有敌对npc将获得buff【谷风】外功伤害提高20%,移动速度提高20%,并受到【谷风】影响。
玩家将获得debuff【谷风】,受到的治疗效果降低20%,持续5s。
令狐伤技能:
当令狐伤处于【谷风】状态下,令狐伤会对第二仇恨玩家使用技能【金蛇剑意第七重】,命中则获得一层debuff【金蛇毒】。和【金蛇剑意】不同的是,此技能无法通过扶摇或远离令狐伤的方法规避。当debuff【金蛇毒】超过若干层(10人为5层),则【金蛇毒】将会爆炸释放出【盘蛇气弹】冲向苏曼莎,并使苏曼莎获得buff【金蛇盘巢】,反弹所有内功伤害,持续20s。
狼牙精英斥候技能:
当狼牙经营斥候处于【谷风】状态下,将会对其注视玩家或者点名一个玩家释放技能【风牙】,命中则获得debuff【风牙】无法受到疗伤与其他增益效果,持续5s
总结:
当场上处于【谷风】状态,所有玩家值得注意的有3点,其一,令狐伤对二仇T的压力陡增;其二,苏曼莎会出现内功反伤;其三,狼牙精英斥候造成的禁疗。
两个T,在进入【谷风】状态时,因【金蛇剑意第七重】无法规避,二仇T身上的debuff【金蛇毒】若超过3-5层,则立刻对令狐伤上强仇,处理方法如无风状态,尽可能减小自身的掉血压力。
场上的治疗玩家,尽可能抬满全团血线,避免【风牙】禁疗造成突然减员,并着重看好T的血;
由于已经确定苏曼莎的仇恨机制,则被苏曼莎点名的玩家,尽量使苏曼莎远离小怪和令狐伤,避免内功DPS群到苏曼莎。
场上的内功DPS玩家,一定要避免打到苏曼莎,即在【谷风】状态下,可以选择打令狐伤和小怪,若场上存在狼牙精英斥候,则一定优先打掉
场上的外功DPS玩家,没什么限制。
北风 · 冬湖当苏曼莎释放技能【北风·冬湖】,场上所有敌对npc将受到【北风·冬湖】影响。
部分玩家将获得debuff【北风·冬湖】,移动速度降低20%。
令狐伤技能:
当令狐伤处于【北风·冬湖】状态下,会释放技能【白龙剑走】,在场内快速移动,遇到玩家和边界则反弹,被命中的玩家将获得连续瞬间伤害。此技能对杨宁造成的伤害较大。
当【白龙剑走】命中身上带有buff【清心】的玩家,则会给令狐伤回复气血;
当【白龙剑走】命中身上带有buff【撼如雷】或【袖气】的玩家,则会给令狐伤叠加buff【白龙剑气】,每层提高20%伤害,最高5层;
当【白龙剑走】命中身上带有buff【般若】的玩家,则令狐伤获得buff【白龙甲】,免疫外功伤害,持续10s。
狼牙精英弓部技能:
当狼牙精英弓部处于【北风·冬湖】状态下,将会对其注视玩家或者点名一个玩家释放技能【致命猎杀】,命中则获得禁疗debuff【致命猎杀】无法受到疗伤及其他增益效果影响。
总结:
    当场上处于【北风·冬湖】状态,所有玩家须远离杨宁,即尽可能往场地上方靠,以避免【白龙剑走】对杨宁造成大量连续伤害。
    所有DPS玩家,如果在进入【北风·冬湖】状态下场上仍有狼牙精英弓部,则优先集火掉,避免禁疗造成减员。
    所有治疗玩家,在进入【北风·冬湖】状态稳住血线即可,此时除非有【致命猎杀】的禁疗,否则治疗压力不大。
    总的来说,【北风·冬湖】状态是最简单的状态之一,所有玩家切记远离杨宁即可,压力不大,平稳过渡。
终风当苏曼莎释放技能【终风】,场上所有敌对npc将受到【终风】影响。
场上距离苏曼莎15尺内的敌对npc将获得buff【终风】,内、外功防御等级提高50%;场上距离苏曼莎15尺外的敌对npc将获得buff【终风】,伤害提高25%,移动速度提高25%。
场上距离苏曼莎15尺内的玩家将获得debuff【终风】,基础攻击提高50%,内力消耗提高100%;场上距离苏曼莎15尺外的玩家将获得debuff【终风】,持续25s,且每5秒再获得一个debuff【终风】 ,最高叠加5层
令狐伤技能:
当令狐伤处于【终风】状态下,将会释放以下两种技能:
    苍龙碎(穿透):随当令狐伤血量高于70%,并受到【终风】影响时将会释放,随机点名5名玩家脚下生成5把巨剑砸下,砸下处生成令狐分身,并且在3秒后对其身边4尺内玩家造成大量穿透伤害【苍龙碎】。
    千切子寒光:当令狐伤血量低于70%,并受到【终风】影响时将会立刻释放。令狐伤会随机点名场上一名玩家对其释放连续伤害,并使其获得debuff【千切子寒光】,
,当debuff倒计时结束时,令狐伤将对该玩家释放60度正面Aoe结算技能。若命中,则该玩家直接重伤,令狐伤会立即点名下一个玩家。 详见千切子专题。
狼牙精英斥候技能:
    当狼牙经营斥候处于【终风】状态下,将会对其注视玩家或者点名一个玩家释放技能【牙风牙(穿透】,对其造成大量穿透伤害,很容易秒掉;还将对其释放技能【风裂拳】,造成瞬间伤害并使其获得debuff【流血】。
总结:
当场上处于【终风】状态下,若令狐伤血量大于70%,则所有玩家做好躲令狐伤橙色标记分身和带好白色标记分身点名的准备;若令狐伤血量低于70%,则做好应对技能【千切子寒光】的准备。
而场上的狼牙精英斥候依然属于威胁较大的小怪,在受到【终风】影响后,其穿透技能很容易造成减员。因此斥候可以总结为在任何情况下都优先集火掉的小怪。
【苍龙碎(穿透)】处理方法:当场上出现橙色标记分身,处于其范围内的玩家应立即打断读条跑动躲避,或小轻功躲避,请机智的看清所有分身的位置选择最佳路线。
【千切子寒光】处理方法:见专题。
由于在苏曼莎15尺内所中debuff【终风】蓝耗巨大,治疗玩家和有肾DPS在输出苏曼莎时,应尽可能远离其15尺,特别是治疗玩家,最好全程远离苏曼莎15尺外,避免因空蓝造成意外
总的来说,【终风】状态是最复杂也是团队整体压力最大的状态,所有玩家都需要特别注意。
歌舞升平当苏曼莎释放技能【歌舞升平】,所有敌对npc将受到【歌舞升平】影响,但和三风不同的是,此影响可以被驱散
令狐伤受到【歌舞升平】影响,将释放技能【地龙崛起】;而苏曼莎受到自身【歌舞升平】影响,将会每秒恢复其2%的气血值。两者均需要驱散。注意,这里驱散的是影响,而不是buff。
场上距离苏曼莎20尺内的敌对npc将获得buff【歌舞升平】基础攻击提高20%,此buff不可被驱散。
令狐伤技能:
当令狐伤受到【歌舞升平】影响,将释放技能【地龙崛起】,随机点名4名玩家脚下生成【地龙剑吼】,被点名玩家将会被击飞并获得debuff 【颤脏】施展攻击招式时有5%的几率使自身眩晕3秒。
走到该位置的其他玩家将获得debuff【地颤】,移动速度降低30%,持续10s;2层则锁足,持续5s;5层则眩晕,持续5s。
总结:
由于【歌舞升平】对令狐伤的影响可以被驱散(2秒反应时间),所以这个状态基本可以用秒驱来解决。一旦苏曼莎释放技能【歌舞升平】,负责驱散的玩家应立刻打断现有的任何技能,选中令狐伤并驱散掉其身上的【歌舞升平】影响即可。
对令狐伤的驱散结束后,再对苏曼莎进行第二次驱散即可。
 千切子寒光 专题
 【千切子寒光】实际上是由3个部分组成,分为点名、判定、惩罚3个部分。
       当令狐伤在受到【终风】影响后,会立刻随机点名一名玩家释放点名技能【千切子寒光】,该玩家会获得debuff【千切子寒光】,持续5s;
此后,令狐伤每秒会对获得该debuff的玩家使用判定技能【千切子寒光】共计5次,此判定技能只有角度,没有距离,并不是说距离是无限,而是此技能的距离是任意值,即令狐伤到该玩家的连线距离。判定依据则是获得该debuff的玩家在下一次判定时能否逃离此前的判定范围。
如果每一次判定玩家都成功判定躲过,则进行下一次点名技能释放且很大几率连续点名,连续点名最多几次无法证实;
如果玩家在某一次判定没有躲过,则令狐伤在下一秒将对玩家释放惩罚技能【千切子寒光】,重伤该玩家以及该玩家周围3-4尺内所有玩家。
      而在5个连续的判定技能【千切子寒光】中,第一个判定只判定最初位置,不判定是否重伤,此后均以上一次判定的位置为准,并判定重伤;而最后一个尤为特殊,即debuff正好消失的那次判定,在这次判定中,处于令狐伤判定技能【千切子寒光】范围的其他玩家同样将会被判定重伤。
为简明,做出如下表格表达【千切子寒光】的机制和时间轴:
 
 
以上只是千切子寒光的简要机制,其实详细分析写了很长
但是具体处理也非常简单,可以在之前所发的视频链接中找到答案~
而貌似令狐伤在削弱后千切子寒光取消了中间的几次致死判定,只保留了判定5,因此处理起来会更为容易。

http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4232

策划统筹:浮烟    |    攻略撰稿:RINTO  、七秀灵儿  |    攻略修订:七秀灵儿     |     视频选稿:初晨听雨@国色     |     数据统筹:小叶、楼外雨声急   |   美工:浮烟         拍摄:雪宓儿@国色


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