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11.3
1,唐书雁的荆棘毒刺由毒性内功伤害变为外功伤害,持续时间由30秒提高到45秒。
2,报九枫初始碧蝶赠送的化羽水上行走buff提高到90秒。化羽蝶血量由28w降低到21w。湖水初始伤害砍掉一半。化羽蝶普通攻击伤害砍掉一半。debuff化仙持续时间从25秒降低为12秒。
3,乌灵风存在bug,不会释放蔓藤了.....;说是今天修复
4,唐书雁的追命箭新增了一个推人效果,推人之后再连续点名;对唐书雁释放解毒散的伤害降低到1w。
11.4
1,实装了唐书雁的技能。
2,修复了乌灵风不放藤蔓技能的问题,现在初始的寄生之种爆炸的时间会跟藤蔓拉人的时间错开了,但是之后还是会。
11.6
改了?
我没发现,不过我也没打。
11.7
化羽蝶的化羽buff获得范围扩大到8尺。这个今天才看见,不知道哪天更新的。
11.15
司晴的天山阵法获得增益效果提高。
从每层原本的0.3%提高到6%(即普通攻击伤害、内功技能增伤、外防、内防)
应该增加了其他一些机制改动。
石斑:扫拳间隔增加;P1的火石减少为1个;修理甲人血量减少;每个修理甲人的回血增加。
11.18
石斑:
修理甲人血量降低到8.25w
火石1人承伤时伤害从10w提高到20w
修理甲人在开始释放自毁的时候下一个就会激活了
李令霞:
现在打到0.4%才算过
可能有些遗漏的
11.25晚
1,报九枫的治疗蝴蝶给予的化羽buff数量增加。未实装
11.29
1,报九枫的治疗蝴蝶给予的化羽buff数量改成5人。这个应该是昨天改的吧。
2,无支祁的暗流剧毒现在应该有一个类似定身的效果,定身解除后消失。
12.1
凌晨:
化羽蝶血量从51w降低到41
羽蝶,也就是治疗蝴蝶从16w降低到12w,给与8尺范围化羽buff的数量从5提高到15.持续时间更正为50s,与另外的2个蝴蝶化羽时间相同。
羽蝶,也就是治疗蝴蝶从16w降低到12w,给与8尺范围化羽buff的数量从5提高到15.持续时间更正为50s,与另外的2个蝴蝶化羽时间相同。
湖水喷涌的技能间隔现在与化羽蝶相同。湖水喷涌以及化羽蝶的技能轴调整。
乌灵风从5150w提高到7070w
也漠河从5670w提高到6940w
12.2
晚
报九枫的内外功蝴蝶给予化羽buff人数提高到15人,这个更新是昨天就改了,但是今天才发现.....
12.4
中午
25人化仙debuff易伤从15%降低为12%
荆棘之种的伤害由 持续45秒频率每秒 更改为 持续46秒频率每2秒
这两个可能是前天或者大前天更改的。
12.9
大改
狼牙堡·战兽山
整体,所有boss防御等级从3000降低为1800,即53%降低到40%。相当于对比原本你造成的伤害现在可以提高大约24.5%。小怪的防御也是类似降低,具体懒得说了。
报九枫血量从5930w提高到7860w
化羽蝶不变
无支祁血量不变
亡骨之舞命中后会叠加易伤debuff遍体鳞伤,增加受到的50%外功伤害,最多叠加10层,持续8秒
亡骨毒血伤害从5250提高到28000
骨髓血毒伤害从2600提高到5250
也漠河6940w提高到13190w
巨木穿刺从51w提高到79w
巨木之环伤害从42000提高到175000
附骨食髓现在每次还会吸取玩家最大内力的10%
乌灵风7070w提高到16500w
巨蜂从90w提高到119w
唐书雁7850w提高到19080w
连弩重弩毒刹等血量不变。
狼牙堡·燕然峰
修复了李令霞的天剑绝式技能可以被扶摇躲避的问题。现在天剑绝式会正确的在目标玩家位置释放了。(之前z轴填错了,所以扶摇可以躲)
12.12
凌晨
上马不会顶掉buff化羽了
12.13
下午
修理机甲血量从26.25w提高到47.25w
吸入人数从最多5人增加到10人
亡骨血毒的伤害从28000降低到10000
暗流剧毒持续时间从80秒降低为6秒
亡骨之舞的遍体鳞伤易伤效果从50%降低到25%
12.14
下午
吸入人数改回5人,修理机甲血量改回26.25w
12.15
补
司晴当释放思雨剑气的时候会直接秒杀出界的玩家
化羽蝶的化羽buff人数从15人改回10人
12.20
下午
战兽山:
冥府滑行的伤害范围宽度从6尺提高到12尺?
巨蜂血量从119w降低到80w。
连弩重弩毒刹的防御数值更正为1600。(之前是2770,也就是原始的防御数值)
燕然峰
炮弹血量提高到1e,箭弩台命中后会直接秒杀炮弹。
晚上
燕然峰
修理机甲从26.25加到31.5w
石斑从20250w加到24300w
石斑从20250w加到24300w
12.21
中午
燕然峰
李令霞血量从19280w提高到22000w
修复了debuff天剑破体的阳性内功易伤异常的问题,现在会正确的增加受到的阳性内功伤害而不是之前的减少。←这个会影响某些团队的打法。
12.28
中午
无支祁
亡骨突袭附带的debuff亡骨毒血持续时间从45秒提高到61秒。
石斑
狼牙弓箭手获得的内/外功免疫效果从92%提高到100%
吸入人数从5人不变。←是更改了吸入命中时的随机选人规则。
12.29
重置版,公测
石斑
狼牙弓手的血量从84w降低到54.72w
燕然峰大部分小怪的等级从96提高到98
李令霞
地葬归元命中目标后的debuff蚀体level为1的bug依旧没有改。(即这个技能打中给的蚀体buff是10人的,不过也没什么影响)
其他技能没有改动,ai部分我无法得知,所以不论如何以正式服表现为准。
报九枫
如果化羽蝶刷新的时候正在释放靡靡之音,那么化羽蝶会等到靡靡之音结束后才会进入战斗状态
乌灵风
巨蜂的刷新速度加快。乌灵风血量越低/战斗时间 一次刷新的巨蜂越多。
司晴
增加一次小怪刷新。
2018.1.1
早上
修复了老一到老二的水下机关当玩家重伤回营地后依旧会被锁链缠绕的问题
2018.1.19
正式服:
也漠河的流星赶月撞击aoe范围从9尺降低到5尺。←这下就跟特效范围一样大了,至于那个特效看不看得见,那就看你本事了。
乌灵风曼海浮沉拉人同时的aoe伤害从10500降低到5000。
唐书雁的追命箭击退范围从6尺提高到20尺。也就是跟特效显示范围相同,也因此不能扶摇躲避了。
燕然峰没仔细看,应该没改什么。
如果你是新手,那么可以先阅读以下副本说明:
1,团队秘境年代说明:
70等级:
持国天王殿、宫中神武遗迹(10人普通)
持国天王殿、宫中神武遗迹(25普通/25英雄)、战宝迦兰(10普通/25英雄)
荻花后山(10普通/英雄)
80等级:
荻花圣殿、龙渊泽(10/25普通)
荻花圣殿、龙渊泽(10/25英雄)、荻花洞窟(10普通/25英雄)
烛龙殿(10普通/25英雄)
会战唐门/持国天王回忆录(10普通/25英雄)
南诏皇宫(10普通/25英雄)
90等级:
战宝军械库(10普通/25英雄)
大明宫(10普通/25英雄)
血战天策(10普通/25英雄)
风雪稻香村、秦皇陵(10普通/25英雄)
太原之战·夜守孤城/逐虎驱狼(10普通/25人英雄)
太原之战·夜守孤城/逐虎驱狼(10挑战/25人挑战)
95等级:
2015.10~2016.4:永王行宫·仙侣庭院/花月别院(10普通/25人英雄)(25人试炼,现无)
25人英雄难度装备品质为1000
2016.4~2016.10:永王行宫·仙侣庭院/花月别院(10挑战/25人挑战)
25人挑战难度装备品质为1080(制造类1090)
2016.10~2017.4:上阳宫·观风殿/双曜亭(10普通/25英雄)(25人试炼,现无)
25人英雄难度装备品质为1160(制造类1170)
2017.4~2017.12:风雷刀谷·锻刀厅/千雷殿(10普通/25英雄)(25人试炼,现无)
25人英雄难度装备品质为1260(制造类1280、门派套装升级后1280)
2017.12~未定,重置版:狼牙堡·战兽山/燕然峰(10普通/25英雄)(25人试炼)
25人英雄难度装备品质为1370(制造类1390、门派套装升级后1390)
从血战天策(90级)版本后,通常会将副本的分割为5+3的方式:
在风雷刀谷·锻刀厅(95级17年4月)版本后:
前5通常为大多数玩家都能玩耍的难度,后3则为进阶难度。(当然....相对而言)
注意,在锻刀厅之前的版本中,首领的难度设计并不是阶梯式(←这玩意存在吗)的,所以某种程度上来说,如果不是数值被砍,那么锻刀厅的确就是所有副本包括前面的资料片中难度最低的副本......
2,装备(仅Pve)
武器:
普通:装备属性提供 体质 以及 主属性(元气、根骨、力道、身法),并提供多样化的副属性(攻击、会心、会心效果、破防、加速、命中、无双、招架、拆招值、闪避、额外外防、额外内防、御劲、威胁值)组合。
主要来源:江湖贡献值(一般说帮贡,这是历史遗留称呼)、寻宝、魂墟(方士)、制造类这些为可交易,世界boss、副本为不可交易。(低等级过渡忽略)
特殊的:特效武器以及门派特效武器。
特效武器:特效武器除了提供普通武器的属性外,还会有额外的触发特效:
雷特效为1分钟cd,持续15秒。
雷·锐刃:267基础外功攻击、2.774%会心
雷·灭气:7.38%内功破防、2.774%会心
雷·御受:4.89%外功防御、4.89%内功防御
雷·海纳:226基础治疗效果、2.774%会心
水特效为常驻,最多10层。
水·锐刃:5基础外功攻击
水·激流:7基础内功攻击
水·御受:0.16%外/内功防御
水·海纳:6基础治疗效果
实际还有很多历史遗留特效,暂略。
门派特效武器:门派特效武器除了提供普通武器的属性外,还有可以主动使用的特殊效果:直接伤害、直接增益等
七秀:血影天宇舞姬,英雄荻花圣殿
藏剑:岚尘金蛇,英雄荻花圣殿
万花:雪凤冰王笛,英雄荻花圣殿
五毒:蝎心忘情,英雄烛龙殿
少林:金刚,英雄烛龙殿
唐门:抱朴狩天-惊羽诀、八相连珠-天罗诡道,英雄烛龙殿
天策:炎枪重黎,英雄南诏皇宫
纯阳:画影-太虚剑意、腾空-紫霞功,英雄南诏皇宫
明教:圆月双角,英雄南诏皇宫
丐帮:九龙升景,英雄上阳宫·双曜亭
苍云:斩马刑天,英雄上阳宫·双曜亭
长歌:风雷瑶琴剑,英雄上阳宫·双曜亭
霸刀:?????还不存在
护甲以及首饰:
通常可以分为普通、精简、套装这三种类型:
①普通:与武器属性类别相同。
②精简:不再提供体质或者主属性,但提供高额副属性加成。因为高额副属性的加成,所以优势属性的精简一般对于玩家的伤害收益会大于普通装备,也因此更贵;但是牺牲了体质,所以也会越脆......
③套装:
门派套装:同时装备2件以及4件时的套装效果,但是仅包括 头部、上衣、腰带、护腕、鞋子 这5个部位;一般的增益为 主要伤害/治疗技能+10% 和 攻击/治疗触发10%基础攻击/治疗效果(T装备效果略)。这两个套装效果随着不同装备等级相互替换2件以及4件套的效果。也就是12和21的区别.......
制造类套装(俗称切糕):同时装备2件以及4件时的套装效果,仅包括头部、上衣、腰带、护腕、下装、鞋子 这6个部位。不同等级的装备可能会提供不同的属性,不同职业也会提供不同属性,例如输出职业2件效果可以为会心,4件效果可以为无双;(制造类的高等级装备必要材料一般来源于副本的最终一个或者多个boss)
首饰套装:现在一般用于pvp;早期的pve曾经有过,但是现在没有。
一般来说,门派套装默认比同等级的普通装备低20品,制造类套装比同等级的普通装备高10/20品(随装备等级的提高变化)
3,副本难度
试炼/普通/英雄/挑战:
试炼难度:为当前版本25人英雄副本的简易版本。试炼难度中,副本机制等同于10人普通难度,并且仅会掉落较低级装备与五行石。可以受到共战江湖的影响,但是区别于正常难度下的5%增益而降低到3%,并且最高可以为10层。试炼难度下不会获得任何成就,但也是 奇遇·炼狱厨神 的触发地方。同时试炼难度最大的特点在于,可以如同在野外那样重伤后原地起,即使首领战斗中亦可。
非当前版本的试炼难度副本会被关闭。
普通难度:较为简单的副本难度,现版本一般为10人模式。
英雄难度:根据副本具体的定位,其实际难度并不稳定。英雄难度中可以拥有比普通难度更多的阶段技能机制,同时数值也会更高。这是也是主流玩家参与的难度。
挑战难度:对比英雄(或者是原本难度)难度具有更高的数值,并且可能具有更多技能机制。挑战难度中会有其特色的单独首领击杀计时以及通关整个副本的总计时。
4,npc伤害
副本中伤害会被分为很多种:
所有伤害都可以被分为:外功伤害、阳性内功伤害、阴性内功伤害、混元内功伤害、毒性内功伤害5种。
伤害类型被分为:
①普通类型伤害,即可以正常受到玩家内外防以及减伤效果减免的伤害。
②穿透类型伤害,即可以受到玩家内外防的减免,但是无法受到大部分减伤效果的影响。
其本质是让减伤的作用效果降低100%,并且直接删除类似啸如虎以及断骨内功无敌御等效果;但是并不是所有减伤效果都被包含在里面,例如冲阴阳的内功减伤效果,一般而言就无法受到前面效果的影响,但根据具体设置依旧可以有或者没有例外情况。(早期也有叫做穿刺类型)
并非所有穿透伤害都会让山河无效,根据具体设置是可以有例外情况的。
③固定类型伤害,即无法受到玩家内外防的影响,同时根据当时设定的选择来决定是否还无视减伤效果;
无法受到玩家内外防影响,但是可以受到减伤效果作用的伤害,例如:独孤先生的长峰秋露
玩家内外防以及任何减伤效果都无法影响的,例如:英招的死亡绽放
额外的,玩家还拥有降低目标伤害这种类型的技能,可以作用于所有类型技能,是否生效仅取决于技能释放的npc是否为同一个。例如:火圈的伤害来源大多源于火圈本身,而给boss使用归寂道降低目标伤害就无法降低火圈的伤害,多数情况下并不一定是boss本身释放的技能,同时还有可能是隐藏的同名npc。
会心攻击:
大部分npc都会有会心属性,一般而言会认为boss的技能伤害不会受到会心属性的影响(这取决于技能具体设置),所以会心属性主要影响的是普通攻击。在95级25人副本中,98级的首领会心几率为5.08%,但是因为高等级攻击低等级时会有会心补偿,所以实际98级首领会心几率为6%左右(其实是我不知道怎么算会心补偿...)。
因为npc的会心属性,所以担任T职责的玩家需要御劲属性来抵御来自npc的攻击。
5,玩家伤害
①任意npc均会存在内外防。内外防会大幅度的降低玩家实际造成的伤害。
随着资料片的发布,除非是跨等级的副本,首领的内外防均会逐步提高(同一个副本下一般是相同的)。所以在装备不变的情况下,你的伤害会随着版本更新在不同副本下越来越低。(在重置版中这个这一条例外)
但是在上阳宫以及风雷刀谷这两个副本中,因为某些职业的原因,导致外功职业强势,所以实际上这两个副本的外防会高于内防。(其实是内功没有降低内防的团队效果,但是外功却有很多)
注意玩家的破防属性,并不是降低目标防御,而是直接增加自身伤害百分比。
②识破/无双。识破为npc特有的属性值。当npc存在识破属性的时候,你的技能伤害会因为识破属性的影响导致技能的单次伤害为普通伤害的四分之一,同时玩家可以用无双属性来抵消npc的识破值。
但是注意,识破与命中属性不同,不论多少等级的npc,其识破值是固定的,不会因为等级变化而变化。
并且,玩家的无双值在没有超出识破属性太多的情况下并不能完全抵消识破值,即固定的无双值去攻击等值或者略低识破属性的npc,那么依旧有可能识破。
6,秘境机制
①当进入秘境(也就是副本)中时,就已经存在副本id。秘境中有首领或者类似门神的npc被击杀时(大部分情况下取决于是否有收益),副本id会被记录到角色上(不是账号),同时这个副本id由处于秘境中的所有玩家共享。只有相同或者没有副本id的玩家才可以处于同一副本中。
简单来说,只要你已经被保存了副本id,那么就只能使用这个副本id,不可以再新建或者进入别人的相同副本。(即使是击杀了相同boss等等,也不行)
副本id可以通过:玩家头像→右键选择打开日历重置秘境中查看。
根据副本类型,分为可手动重置和自然重置2种:
大多数普通/英雄难度5人副本可以手动重置,重置需要消耗体力;挑战难度5人副本每天自然重置。
所有10人以及25人副本均为自然重置;10人副本每星期一/五(早)重置一次,25人副本每星期一(早)重置一次。
当你没有副本id时,你进入了一个存在副本id的秘境中,那么首先必须同步这个秘境进度(也就是副本id),现在会出现已经击杀的副本首领列表,请看清后再决定。
当你开始同步秘境进度时,你会被锁足在副本门口,当确定同步后锁足效果才会消失;当然大多数时候会出bug,锁足效果不消失,所以你可以选择先同步id,然后小退或者出副本即可解除这个锁足效果。
②当首领战斗开始后,战斗场地外会被封内无法使用技能。并且早期的80年代副本还会有逃避惩罚,当然现在没有或者是换了个方式。
③当首领脱离战斗时(特指从95等级的锻刀厅之后的25人副本,之前的没有),会重置战斗场地以及略靠外范围内所有玩家的技能调息时间,同时还会删除部分增益效果。
前者用来保证关键的战复或者爆发技能在每次战斗开始的时候都会有,但是注意不会影响到物品;后者只是用来防止利用这个机制无脑叠加增益效果时间。
④一般来说,如果团队中出界(脱离战斗范围)人数大于一半的成员,那么会直接脱离战斗。但并非所有boss都这样。某些boss必须在战斗场地完全没有人的时候才会脱离。当然,也有的boss只要玩家出界就会脱离战斗。所以尽量保证自己处于战斗场地中,避免出界的动作。
⑤当然,不能使用大轻功(就是天上飞的那种)以及水下轻功。
⑥共战江湖。共战江湖可以提供每层5%的最终伤害/治疗/血量增益效果,最多6层,并且只要首领击杀前存在2层及以上共战江湖时,还会额外掉落一件装备。一般开放共战江湖的时间为赛季末期,给当前赛季副本添加的变相削弱buff,具体以官方公告为准。
共战江湖的来源:新角色满级时获得持续4个星期的共战江湖;账号下一个大区的所有角色超过30天未登录后,再次登录时,其下任意角色均会获得持续2个星期的共战江湖;团队招募中,25人团队满人等待5分钟后团长自动获得持续3小时的共战江湖
⑦副本难度并不是一成不变的,通常来说官方会定期进行削弱,所以非当前赛季的副本实际上是被削弱了很多次的版本。削弱的部分数值可以看我之前副本的攻略说明。
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