定国丐哥镇楼,就怕镇不住啊
剑网3的PVE方面,丐帮一直处于一个十分尴尬的地位,用我自己的话说就是:副本里的丐帮,10个丐帮9个坑。并不是说丐帮身为一个近战输出,DPS有多低,而是因为丐帮这个职业的僵直是一个灰常灰常容易坑自己坑队友的设定。一个丐帮如果僵直问题处理不好,那么BOSS战之中,DPS很难打的上来。这个帖子主要针对过段时间封宏或者说和谐宏的情况,进行一些丐帮的分析方便大家进行手动的练习。(PS:尼玛,说好的新手教程,说着说着就说到僵直上了,新手请忽略上面的话,先看下面的。还有,一下均为个人观点,不喜勿喷。)
一:技能分析
每个职业都有自己的特色,都有自己的核心技能,而别的技能都是围绕这个技能服务的,下面用图给你们说明一下:
丐帮主要有4大增益,分为3个显性增益和1个隐藏增益:
1、龙战加亢龙的破防增益
2、酒中仙的会心增益
3、奇穴无疆的攻击增益
4、隐藏增益叫无名BUFF6831,是一个最多可以叠加到11层,对亢龙有悔伤害增益110%的逆天增益,蛟龙4连掌最多加8层,而复礼奇穴的30%伤害也是算在这个BIFF里的,所以我们一般控制蓝在30%到50%之间的时候释放亢龙有悔。
丐帮的DOT技能可以说只有1个,也可以说有两个,一个是龙跃+亢龙的DOT,一个是丐帮的鸟带来的技能天隼击(开启后以很稳定的频率攻击目标,勉强算一个吧)
所以对丐帮来说,如何稳妥的维持这4大增益2个DOT就是输出的关键。至于如何维持,我后面会具体说明并附上输出循环。
二:属性分析
对于新手来说,从一身的蓝色品质装备开始打本,开始慢慢攒紫装的路程是比较漫长的(RP爆棚,一次包团就毕业的孩子们除外),那么身上哪些部位穿哪些装备是一个需要精打细算的工程。因为是新手教程,所以我并不对精简装备特地多作说明,而且作为一个近战,经常要面对BOSS近距离的AOE伤害,精简装备确实不宜过多,一般不超过2件最好。以现在主流的副本来讲,精简不错的比如25人血战天策的苏曼莎掉落的神裤衩,加力道加破防;还有25人大明宫伊玛目掉落的源仙腰带,都是不错的精简。不过好的精简装备都不加体质,这就意味着血量上限少,对于近战来说,比较容易扑街。
下面先说下四大属性的简要分析。四大属性分别是力道、元气、根骨和身法,既然是玩丐帮,那我就主要以力道这个属性为例分析。
从内功介绍上,我们就可以了解到丐帮需要的属性是力道,每点力道加0.15破防和2.3攻击。没错,很少!但是事实似乎并不是这样,请看下面的图,为了防止因为五彩石是否激活的原因造成难计算,我特地选择了只加力道的戒指来进行属性对比:
发现了么?这个戒指只加148+8(精炼)=156的力道和409+23(精炼)+28(附魔)=460的攻击,但是攻击的差值是878点,正常来说,156*2.3+460=818.8,那么,剩余的60点攻击,其实应该是力道这个属性本身加的攻击,也就是说二点几的力道就可以加1点的攻击,既1点力道加的实际属性是2.68攻击。同理可以得到1点力道实际加的破防是0.42。在现在一件普通装备动辄就是200+力道的时代(饰品除外),一件装备光力道本身就加了近100点破防和500左右的攻击。从这点上看,虽然不如一次加400多破防的精简给力,其实相差也不会是非常大,毕竟精简不加攻击啊。所以网上流传的精简要穿够一定数量才能凸显其价值这句话还是有道理的。作为平民党或者新手党,在包包里金不够多的情况下,其实追求普通装备也不失一个办法。不过普通装备和套装的属性也要取舍一下,会心基本40多点是1%,那些会心只加几十点的尽量别穿了,还不如挑挑会心150点左右的装备或者破防装备,比如侠义525的头就不错,150多的会心,能加4%到3%左右的会心。
从内功属性上看,丐帮其实会心很难堆,从丐帮阵的属性来看,清一色加的破防,也就是说对丐帮来说,破防的收益是最高的。经常看贴的人应该也明白,破防这玩意的收益,是曲线上升的,目前阶段是90年代中期,属性点的总值是比较缺的,破防根本无法掩盖会心的收益。所以说,会心也要有,破防也要堆,这个平衡对丐帮来说比较难以掌握。但是,丐帮在走平衡流的同时向破防流倾斜,这点肯定是毋庸置疑的。
接下来就是四大属性外的五大战斗属性了:双会(会心和会效本身就是一体,我就放一块了)、破防、命中、无双还有新出的属性——加速。
既然是平衡流目前吃香,那么就要双会和破防齐头并进。对于丐帮,前面已经说了要倾向破防,而且双会难堆,那么会效我们只能舍弃,压榨到200%,保证暴击能有双倍伤害,我们也就能满足了。至于会心,别的职业别如纯阳之流,会心轻轻松松打到60到70,我们也不要羡慕嫉妒,丐帮的会心只要到30%其实也就足够。我的丐帮输出循环中的几个主要技能会心秘籍都读满的(当然网上也有不少人选择的读伤害,这个就仁者见仁智者见智,看个人爱好了),这样我的实战会心几率就是30%(面板属性)+20%(酒中仙)+10%左右(秘籍)+5%(剑纯气场)=65%左右,那么基本丐帮的实战会心几率就不低了。
破防这玩意,当然是越高越好,不过因为丐帮阵的特殊效果,阵眼丐帮的破防实战中总是在浮动,所以以最低要求来计算的话,假设本身破防为X,龙战的破防增益是20%,阵眼的增益是20%,特效腰坠CD3分钟,一次加将近2000点破防,持续15秒,平均下来是破防增益160点左右,那么就是1.4*X+160=3000(一般大团本的BOSS防御),可以得到破防的基本要求数值是2028,当然这个数值越高,DPS自然也就越高。
命中方面,丐帮的技能有不少是分段式的,比如龙跃,一个技能其实是多段伤害,龙战也是,亢龙更是如此。而丐帮的主要输出技能还是亢龙有悔,其他所有技能是围绕亢龙这一个技能服务的,也就是说,其实对于命中,丐帮并没有想象中的那么大,就算亢龙未命中,只要你命中不是太渣,分段式伤害中未命中个一次,最后的龙头伤害总能命中了。龙头未命中......这个坑爹的几率你都能撞到,你可以去买彩票了。
无双这个数值一直比较坑爹,GWW每次说BOSS需要无双多少多少啊什么的,事实上我试了,达标了还是有识破。但是呢,因为我秘籍都读的会心,招式会心免疫识破,所以对于无双我并不是太过追求,不是太渣就可以了,一般说是25%无双需求的BOSS,我无双22%基本BOSS打到结束就1到2个技能识破,还是可以接受的。
加速这玩意我就不多说了,尼玛我们别的属性还不够堆呢,你叫我们堆加速干蛋!6点加速可以达到加速1档,随便找件哪个属性本来就低的装备,随便洗个6点加速出来就行了。毕竟丐帮有僵直,你技能冷却快,因为僵直也放不出来技能,加速没啥用。
基本装备比较差的时候通过五彩石,附魔往这个属性靠拢,装备好的话就在这个基础上使劲堆破防,攻击的话,保证无疆BUFF后能到2W2左右也就差不多了,多了的话还不如加到破防上。
三:输出循环
目前主流的奇穴点法分敏行明辨流和斜打越渊流,两种点法各有千秋,前者输出高,僵直高,适合不频繁走位的BOSS;后者输出低一点,但是僵直也很低,适合频繁走位的BOSS。(当然个人感觉明辨流也可以频繁走位,不过需要犀利的走位意识,能把握BOSS的节奏)
1、敏行明辨流
奇穴点法如上,输出循环也分两种:
一种是起手龙跃+龙战+亢龙,增益破防+上DOT,接着酒中仙回蓝+会心增益,然后继续上DOT,继续蜀犬吠日回蓝+增益无疆,再上DOT,棒打狗头接几个拨狗朝天和横打双獒,继续龙跃+亢龙......等到8层DOT上去了以后在保证3个显性BUFF不断的情况下,蛟龙4连掌+龙跃+龙战+亢龙,这个时候亢龙的同时开特效腰坠。这个流派以快速叠8层DOT为首要目标,有的BOSS前面阶段喜欢到处乱跑,后面阶段站桩的话,丐帮僵直高追不上的情况下可以选择这个流派,前面用DOT来保证输出不太低,等到僵直阶段开始爆发成吨伤害。
另一种就是可以起手爆发伤害的流派了,在开始的时候就蛟龙4连掌+龙跃+龙战+亢龙,酒中仙好了就用,酒中仙CD了同时没蓝了就蜀犬,两者都CD了就用棒打先回20%蓝接着用基础的拨狗朝天和横打双獒回蓝。这个流派僵直非常的高,如果不是站桩BOSS的话,就需要比较高的意识和走位水准了,不然容易吃到BOSS的特殊技能把自己玩死。当然对自己手法有信心的可以尝试所有BOSS都用这个流派,相对来说这个流派叠DOT要慢一些,不过玩的好的话,输出应该是所有流派中最高的了。
2、斜打越渊流
奇穴我就不多说了,只是上面那个奇穴略作改动:敏行改斜打,明辨改越渊。
输出循环因为这个流派僵直低,所以基本也就一种循环:
依然保证3显性BUFF不断,在BOSS偶尔站着不动的时候偶尔打打蛟龙套泄掉多余的蓝,然后控制亢龙在30%到50%之间放出,也没啥好多做说明的。(这3个流派起手可以找个空闲开下天隼击,可别忘了)
PS:我最近在研究无脑极限亢龙流,听说要封宏啊,所以用至简的循环试试,原理就是3个显性BUFF,2个DOT不断掉的情况下,只要蓝一到30%就打亢龙,配合驯致奇穴一掌亢龙无僵直,觉着这个想法应该不错,还在试水阶段,有朋友喜欢可以研究一下。还有丐帮的奇穴+技能+秘籍+职业成长血量优势,我还在研究丐帮T的奇穴和手法,不过没有强制仇恨技能,需要一直打BOSS,比较麻烦,也在试水阶段。欢迎大家集思广益,无聊时候也研究研究。
基础的基本就暂时讲这么多啦,在此先感谢某个大大对我这篇稿子有的方面的指点,也感谢亲友们的支持,我的稿子总算是出炉啦!后面还会有一些TIP小知识,孩子们有兴趣的也可以看一下。
TIP:
1、关于补DOT和补BUFF
无疆的BUFF还是很好补的,持续时间30秒,酒中仙CD秘籍满了25秒,每次酒中仙完了就拨狗朝天一下自然就补上了。
关键的DOT龙跃加亢龙和关键的BUFF龙战加亢龙要补好的话,其实对新手来说总容易错过时机,一般我们都是龙跃+龙战+亢龙,是因为龙跃之后有个BUFF,上面说明了在这个BUFF时间内打亢龙是有DOT的,龙战同理,也是要在BUFF时间内打亢龙才有BUFF增益,但是呢,龙跃的时间明显长许多,而龙战的话限定了只有几秒,这就意味着龙战过后不给你打别的技能的时间就必须立刻亢龙,否则你的龙战打了也等于没打。一般来说,在DOT或者BUFF还剩下6秒的时候就要开始进行补DOT了,不然很有可能会断掉BUFF或者DOT,这对DPS来说还是很蛋疼的。不过相对来说龙战的破防BUFF有30秒,而且随时能补,而龙跃的DOT你要叠到8层可不是随随便便就能补回来的,所以如果觉得实在来不及,就龙跃+亢龙优先补DOT吧。对于移动的BOSS,DOT快断了不怕,龙跃先打上,反正基本龙跃CD基本还有2秒完毕的时候能打上亢龙就能补上,龙跃打上后可以预判BOSS要经过的位置,小轻功提前去就位,然后BOSS路过的时候一个亢龙过去,搞定!
2、关于丐帮的僵直
如果用的斜打流,自然也就不算啥了,很少有僵直。如果用的明辨流,就要灵活运用烟雨行和4个小轻功了,战斗状态下,AA、SS、WW、DD都可以放出烟雨行,分别对应的向4个方向急退,可以无视僵直状态。而烟雨行如果CD了,就要把握机会用好4小轻功,这个就没办法教了,只能看你对BOSS的熟悉程度,在僵直结束之后,BOSS放技能之前的短时间内使用小轻功跑开。最佳的例子就是血战的雷狼,这个BOSS最后阶段场上各种破釜沉舟晕眩大圈对丐帮就是个极大的考验,一个丐帮能在这个BOSS最后阶段保证不死,要么,这个丐帮走位风骚,要么......这个团奶真的很大!
3、关于无名BUFF6831
无名BUFF6831是一个让人又爱又恨的BUFF,首先这个BUFF对输出的收益很大,但是要有这个BUFF,要忍受蛟龙4掌的超长僵直,宏狗(对,我也是宏狗!)还经常出现吞龙头,有BUFF,结果龙头伤害没了,打完亢龙,BUFF也没消失。僵直问题是真的没办法,只能靠感觉和走位的训练,但是龙头我还是能解决的!方法有两个:一个是不要无脑按宏,看到放亢龙了就停手,知道龙头过去,一个巨大的伤害冒出来(卧槽!你不知道你的伤害是不是巨大,那当我没说)后再继续按宏,手动一般是没这问题的。第二个方法前面一样,看到亢龙停下按宏,有人说这段时间不输出不舒服,好吧,你把天下无狗拿出来,按个零点几秒就松,这时候龙头伤害估计也出来了,而且你在蓄力过程中不算在放技能,不会吞龙头。吞龙头的原理就是亢龙是个僵直技能,但是龙头出现的时候就不算僵直,你说你一个技能打了一半,你突然放另一个技能,上一个技能的最后的伤害能冒出来么?能么?!
好咯,TIP小知识也解说完毕,以上解说非官方所有,出了问题别打我!丐帮已经被打够惨了天啦,我一个PVE中立丐帮找谁惹谁了!
啥?你说怎么没宏?听说要封宏了,就算不封也要大改,也就这些天的事,要新宏出炉我还要经过大量调试,别闹,我一个懒人打这么多字已经很辛苦了,不要想叫我去体服测试啥的!