说实话10人本存在的意义现在根本看不到...建议把10人本难度提高,掉落拉平25人.
25人本时间跨度太长,就算拆成俩个,也是这样...反正都是抄魔兽,干脆点,独立CD好不好?
考古其实可行性很高啊,神州大地,你没看见猪脚摔个悬崖就能学成绝世武功吗?这样搞至少你金山点卡收入翻一倍没问题吧.
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剑侠情缘单机1有个修炼系统,其实个人觉得挺好的.就是把一个技能放进修炼格.
虽然这个技能你不能使用了,但是变向性的相当于多了一个被动技能.
本君记得当时那个技能是施放对单体造成阳性伤害,放进修炼格之后就成了所有攻击额外附带阳性伤害.
这个东西可玩性很高啊...PVE可玩性又能发生不少变化.(同时只有一个技能能修炼)
因为主号是天策,就用天策举个栗子:
破风---所有招式附带减少目标防御并使其流血,可叠加X层.
穿云---所有招式X%几率造成额外伤害并使目标叠加一层致伤.
龙牙---随机消耗目标身上不同层数致伤/致残,造成巨大伤害.(修炼龙牙可使致伤/致残叠加层数变成X层)
疾如风---被动提高攻击力和会心.
等等等等...