2014-03-20 08:41| 查看: 1715 |作者: galeocerdo
*此帖子不谈具体数据,只谈数据的哲学问题 如果你是作为一个热衷dps的人(其实只要有机会的话,大家都想当最好的dps儿) 你首先应该做的东西除了明白正确的技能循环,就是问正确的问题 何谓正确的问题? 我们先看看不正确的问题: 万花需要多少破防才达标? 天策需要多少会心才达标? 唐门需要多少命中才达标? 七秀需要多少攻击才达标? 五毒需要多少无双才达标? xxx需要多少yyy才达标? 天啊,我可以告诉你,既然能问出这种问题,你其实心里有底,你就是觉得自己的某种属性不够所以才问! 比如那些知道大明宫至多需要25%无双的人,看到自己只有17%无双的时候就会问无双多少才达标。 当他问这个问题的时候,只要其他人告诉他少过17%的答案他是不会接受的,他只接受听起来比较“平衡”的数值,也就是20%或者以上。 这些人心里其实就有底了,他问只是希望有人和他一样认为无双需要20%,因为别人也觉得对的东西,也应该不会错吧? 所以你问了只是白问,多此一举,回答的人也是笨蛋! 数学是有绝对答案的东西,比如1+1肯定是等于2,你不可能说:“1+1嘛,我【觉得】是。。。我【感觉】是。。。我【认为】是。。。。” 1+1肯定等于2,是绝对客观的答案,和你的主观感觉无关 所以要明白一个属性是否达标,你必须有计算的支撑,否则你得到的一切答案都是扯谈,彻底扯谈,都是【感觉之物】! 而事实上,所谓的达标本身就是扯谈! DPS里面的八大属性,攻击、加速、命中、无双、会心、会效、破防其实都可以视为一个属性,也就是DPS属性,因为任何一个数值的加减都会影响你的DPS 所以它们本质上是一样的东西,也就是DPS本身! 八大属性里面,攻击、加速、破防属于稳定属性,会效属于半稳定属性,命中、无双、会心属于不稳定属性 很多人不明白不稳定到底是怎么一回事,但是他们却深深觉得不稳定就代表不好,一听到不稳定一词就觉得恐惧,就会觉得脸黑,高楼随时会倒塌 但是所谓的不稳定只是代表其打出来的数值不是每次都一样而已,就这样,就只是这样而已,不要去想到会脸黑什么的,dps会变低什么的,不稳定纯粹只是【不是每次打出来的数值都一样】而已,仅仅只是这个意思 而且是不是稳定是不会影响到属性作为dps属性的本质,因为不稳定可以很简单的用概率学就算出其平均(稳定)的数值,所以一切数值其实都是【稳定】的 那既然所有的数值本质都一样,那为什么当初不就设计成一个属性就好呢?岂不是更容易,更简单和合理吗? 答案是趣味性和探讨性,如果你有稍微注意的话,无论在游戏里面,群里面还是论坛里面,你都一定可以看到有人讨论关于属性和dps的问题,如何配装等等,而且他们对此乐此不疲,几乎每天都会看到这种讨论 但是这种乐趣只有对不明白数据的人有趣,因为模糊不清的东西很吸引一般人去探索(其他例子是超自然的东西和阴谋论),但是清晰精确的东西却吸引不到一般人(比如科学数学工程等等) 因为模糊的东西不具备正确的答案,不具备正确答案的东西很容易激发人们的想象(因为你还有争论的余地) 而已经精确和明白的东西却不吸引人,因为你已经明白你已经知道了,没有讨论的余地,比如对于已经有很多方法证实的1+1你还有什么想象的余地呢,都已经有精确答案了你还需要去想象和争论吗?(不过当你的学问到达一定程度后,你才会发现这些精确的东西可以让你真正认识到大自然的规律和疯狂,让你的想象力提高到另外一个境界) 除了对不明白数据的人有趣,还有就是对明白数据的人也有趣,你一定觉得我在说废话,你一定觉得我干脆说对全部人都有趣好了? 且慢我还没说完,对明白数据的人也有趣是因为这些明白数据的人会得到不明白数据的人的崇拜,所以虽然明白数据的人知道这些只是算数,但是变成偶像这一想法却成为推动他们的主要因素 当然这也不是什么坏事,有动力你才肯做再也自然不过,但是切忌因为有众人的拥护而导致自我膨胀,失去自我,已经有很多前车之鉴。 我们可以一时炫耀自己,因为毕竟这么辛苦了,就想让别人表扬一下,但还是请谨记你的初衷。 所以希望搞数据的人,请永远记住你的初衷永远都只是把数据搞个清楚,而不是为了成为偶像,不要脱离轨迹(其实除了搞数据,其他很多事情也是如此)。 所以属性要多,这样玩家才有去讨论的趣味,装备才能多样化(试想想属性和装备搭配都只有一种,那有什么乐趣可谈?) ,虽然实际上打出最高dps的装备搭配只有一种。 说得有点远了,想不到小小的问题可以牵扯到这么多东西。 那么我们应该如何问才是正确呢? 答案是【什么属性收益最高】 这个问题可以分为当前和整体。 如果你想马上在有现有的装备就取得最佳dps的话,那么问当前是最实际的 那么整体怎么说呢?整体就是找出这个版本里面,根据你的财力,找出最好的装备搭配 要明白到这点,就必须明白所有属性的之间的收益比例 以目前大体情况来说,收益最好的属性非会心莫属,收益最差的是基础攻击力(很多人一听到“基础”二字就有一个迷信,认为是“基础”的话就要打好,因为没有基础就没有未来良好的发展,但是他们不知道这里基础的意思只是不受心法加成的攻击力,因为这些非基础攻击力是不受buff加成的,策划他们用基础这两个字来区分计算,仅仅如此而已,不要拿你的人生观混进游戏数学里的技术用词!) 注:如果有职业对命中或者加速有硬性需求,那么这些职业确实有命中或者加速是否达标之说,不过我不清楚是哪一个职业,因为如果真有达标之说,那么也唯有命中和加速才有,其他如无双会心会效攻击破防只要不溢出就没有所谓的达标之说。 |