前言
在上一篇教学中,简单的讲解了一下基础的插件知识,在这篇教学中将会进行比较详细的专攻。所谓的无界面插件我自己给予它的定义是:只靠lua本身来实现的文件,使用或不用简单的空窗体的窗体配置文件(ini)。而不需要用到图片文件(tga)、图片配置文件(UItex)、声音文件(Wav)等其他文件的插件。
这篇教学中依然讲到如何去学习各种插件,主要在于设计概念。学习别人的思维,对证自己的不足之处自学的不二法门,学会思考,学会发问,就学会了学问。这篇教学可能有些枯燥,至少我个人是不太喜欢没有界面,不过谁叫界面难弄。可能有些枯燥,然而,这便是基础,界面只是外壳,仅此而已。基础不打好,只会是本末倒置。 在下列的教程中,有些地方是弯路。稍微模拟了无中生有的各种状况,为了避免过度的混乱,所以弯路基本上是思路上的概念错误,而非调试的错误。 由于这是个庞大的工程,所以推出得有点迟,请大家见谅。
目录 1:前言 2:目录 3:简单的菜单界面 4:释放技能自动下马(取消buff) 5:给自己放气场不切换目标(选择目标) 6:挤地图(窗体操作)7楼:反击杀喊话(聊天监控) 8:集火插件(后台通讯) 9:背包整理(表格排序) 10:一些实用技巧 11:自动抄书(毕业插件)
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