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焦点头条

【小雪】插件制作教学系列(一)《一切都从零开始》

2014-02-23 13:06| 查看: 25865 |作者: 小雪



准备工作
怎么才能实现一个导出错误日志,并且重载窗口的插件?
我们要知道导出错误日志的命令以及加载窗口的命令是什么。在这里就提供给大家,以后这些命令需要自行去游戏解包出来的Lua源文件中去寻找(使用字符查找工具,下面会有比较详细地介绍查询方法。)

导出错误日志:Output(GetLastLuaError())
加载窗口文件:Wnd.OpenWindow("文件路径""窗口名字")
关闭窗口文件:Wnd.CloseWindow("窗口")

编写基础功能
首先在interface里面建立一个文件夹


在文件夹里建立2个文本档案,其实随便什么档案都可以,去文件夹选项里面取消隐藏已知扩展名。


改扩展名


编辑info.ini文件


保存后测试一下有没有被系统识别


用SciTE打开lua文件,记得使用邮件选择Edit Script,并在第一行建立一个空的表格。


开始编写语句


运用前面得到的知识来编写


Output()能导出函数,数字,字串符,变量,表格等等。这个在调试过程中经常会用到。
由于我们并不知道窗口路径以及窗口名字,得靠手动输入,所以在先前建立的空表格中加入两个变量,用于保存输入信息。注意";"的使用,在表格中逗号跟分号用于分割。
如果你将变量写在一个表格中,那么这个变量名字并不是你输入的名字,而是:表格名字.变量名字
像图中的dir,在调用、存储和改变的时候要这样写:ToolsForEditing.dir


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