本帖最后由 farewell 于 2015-10-17 11:22 编辑
结论:虎贲收益:2.5% 龙血收益:8.3% 激雷收益几乎没有 泾威收益为12.1%,龙胆收益1.2%
目前应该选择龙血(龙牙命中带有自身破血效果的目标伤害提升20%)泾威(单体战八方伤害提高100%且附带一层致伤) 龙胆(龙牙施展后有25%的几率重置龙吟CD)
下一步就可以根据循环的加成来写dps模拟器了。。如果这个可以活到正式服的话。
根据结论写的宏应该是这样的
- /cast [tbufftime:破血<3] 战八方
- /cast [tnobuff:破风] 破风
- /cast 龙牙
- /cast [distance<8] 战八方
- /cast 龙吟
- /cast 穿云
复制代码奇穴点这几个
上个帖子
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8568805研究了一测时的循环问题。现在看来 破血三层buff比流血buff略高 双倍伤害奇穴支持下的战八方伤害大约是龙牙的80%,而且还附带一层致伤还是有必要加入输出循环的,于是重新写了一下代码把战八方加入循环模拟。
- function [a,b,c,d]=testall(n,r)
- %a龙牙b龙吟c穿云d战八方 n测试次数 r加速
- a=0;b=0;c=0;d=0;
- zhican=0;
- zhishang=0;
- gcd=1.5-r;
- cdlongyin=0;
- cdzhanbafang=0;
- poxue=0;
- for i=1:n
- if (poxue<=gcd) %保破血buff
- d=d+1;
- cdzhanbafang=7;
- zhishang=zhishang+1;
- poxue=16*gcd;
- else
- if zhican==1 %有致残打龙牙
- a=a+1;
- if rand >= 0.25 %虎贲
- zhican=0;
- end
- if rand <= 0.25 %龙胆
- cdlongyin=0;
- end
- else
- if cdzhanbafang==0 %cd好了先打战八方
- d=d+1;
- zhishang=zhishang+1;
- cdzhanbafang=7;
- poxue=16*gcd;
- else
- if cdlongyin==0 %cd好了打龙吟
- b=b+1;
- cdlongyin=7;
- zhican = 1;
- else %打穿云
- c=c+1;
- zhishang=zhishang+1;
- end
- end
-
- end
- end
-
- if zhishang ==3
- zhican = 1;
- zhishang = 0;
- end
- if cdlongyin ~= 0
- cdlongyin=cdlongyin-gcd;
- if cdlongyin < 0
- cdlongyin = 0;
- end
- end
- if cdzhanbafang ~= 0
- cdzhanbafang=cdzhanbafang-gcd;
- if cdzhanbafang < 0
- cdzhanbafang = 0;
- end
- end
- poxue=poxue-gcd;
-
- end
- end
- function Main(t)
- all= zeros(5,4);
- nohb= zeros(5,4);
- nold= zeros(5,4);
- for i=1:5
- [all(i,1),all(i,2),all(i,3),all(i,4)] = testall(t,(i-1)/16);
- [nohb(i,1),nohb(i,2),nohb(i,3),nohb(i,4)] = testnohb(t,(i-1)/16);
- [nold(i,1),nold(i,2),nold(i,3),nold(i,4)] = testnold(t,(i-1)/16);
- end
- all = all / t
- nohb = nohb /t
- nold = nold / t
- end
复制代码
其中nold 把龙胆那三行注释掉,nohb把 判断虎贲不掉致残buff的相关buff注释掉
每个加速600w次循环模拟结果如下
>> Main(6000000)
all =
0.4268 0.1936 0.2079 0.1716
0.4268 0.1936 0.2081 0.1716
0.4232 0.1879 0.2337 0.1553
0.4233 0.1878 0.2337 0.1552
0.4231 0.1878 0.2338 0.1553
nohb =
0.3499 0.1997 0.2756 0.1749
0.3498 0.1997 0.2756 0.1748
0.3497 0.1993 0.2868 0.1643
0.3497 0.1993 0.2867 0.1643
0.3496 0.1993 0.2868 0.1643
nold =
0.4075 0.1622 0.2603 0.1700
0.4074 0.1622 0.2604 0.1700
0.4018 0.1529 0.2904 0.1549
0.4019 0.1529 0.2903 0.1549
0.4017 0.1529 0.2904 0.1550
其中all 是两个奇穴都点 nohb是只点龙胆 nold是只点虎贲
每个矩阵第一列是龙牙的比例,第二列是龙吟的比例,第三列是穿云的比例,每一行依次是0,1,2,3,4,5段加速
由于战八方占了至少13%,所以战八方双倍伤害在单体boss面前是必点的
从模拟的技能比例来看 虎贲多了7.7%的龙牙,少了7%的穿云和0.7%的龙吟
按照天策的现状,徐如林不可能不点 会效用三属性破防的五彩石200左右 会心10出头,可以近似认为 10会心10会效和10%伤害差不多
穿云加成大约是1.09*1.1*1.07*1.03=1.32(%3+4伤害&3%会心秘籍,下略)
龙吟加成大约是 1.25*1.12=1.4
龙牙加成1.45*1.1*1.07*1.09=1.86
战八方加成 0.725*2*1.1=1.60
破风加成(每跳) 0.36
破血加成 (每跳)0.4138
梅花枪法 0.265(和武器伤害关系较大?)
下面计算均不计入dot伤害和梅花枪法伤害 具体收益可能会有些出入但不会影响结论
虎贲收益:
0.4268*1.86+ 0.1936*1.4+ 0.2079*1.32+ 0.1716*1.60 = 1.6139
0.3499*1.86+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.5740
2.5%
而龙血收益
0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042
0.3499*1.86+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.5740
8.3%
所以现在显然应该点龙血
如果两个奇穴都不点 比例应该为 2:1:2:1,即
龙胆收益
0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042
0.3333*1.86*1.2+ 0.1667 *1.4+ 0.3333*1.32+ 0.1667*1.60 =1.6840
1.2%
35%以下灭的加成1.16*1.07*1.04*1.35= 1.7426
相比龙胆龙血循环平均值1.7042高了2.3%
但是显然灭的比例不会太高,而且bossHP在35%以下的时间通常很有限,所以正常情况下还是点龙胆收益比较高
至于雷锋雷的收益。。
体服一套770随便配的装备破防944, 26%加成 打了雷变成28%加成 8秒内收益还不到2% 即使算上小队5个人的收益依然十分糟糕
即使是堆到60%基础破防 对于一个人收益为(1.66*8+1.6*22)/(1.6*30)-1=1%,对于5个人就是5%的收益。
而战八方双倍伤害奇穴不点的话 技能比例是这样的
>> Main(600000)
all =
0.3840 0.2168 0.2142 0.1850
0.3846 0.2165 0.2142 0.1847
0.3709 0.1752 0.3075 0.1463
0.3708 0.1752 0.3077 0.1462
0.3707 0.1752 0.3081 0.1461
nohb =
0.3142 0.2284 0.2573 0.2000
0.3143 0.2285 0.2572 0.2000
0.2985 0.1705 0.3841 0.1469
0.2986 0.1706 0.3839 0.1469
0.2986 0.1708 0.3836 0.1470
nold =
0.3654 0.1878 0.2590 0.1878
0.3657 0.1877 0.2589 0.1877
0.3526 0.1465 0.3545 0.1465
0.3526 0.1465 0.3544 0.1465
0.3528 0.1465 0.3541 0.1465
不点该奇穴下伤害为
0.3142 *1.86*1.2 + 0.2284*1.4 + 0.2573*1.32 + 0.2000*0.80=1.5207
相比点了该奇穴的伤害
0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042
可知该奇穴收益为12.1%
除非boss不止一个不然无论如何也不应该点激雷 如果改成团队加成可能还有点前途