本帖最后由 声色蒹葭 于 2014-8-26 10:25 编辑
【会心与疗伤】——误区常发地
会心和疗伤的选择其实是很多争辩的发源地【嗯,典例:某五彩石与某五彩石(其中,某五彩石不是简单的面板疗伤加成,但是通过数学处理可以一定程度上认为是加成加在了疗伤上)】
暂且抛开这个问题,我们先来了解以下的结论:
①,会心与疗伤的收益,一方面体现在单技能的期望平均值上,一方面体现在期望技能次数(期望时间)上。
②,技能期望方面,会心与疗伤之间,存在平衡比例,即配装时经常面临的问题,到底是选择X点会心好呢,还是Y点疗伤好。这个平衡比例会随着面板属性变化而变化,常规奶花的面板在4-6左右(疗伤:会心等级=4-6)。
③,实战中经常面临治疗溢出的问题,【血量边际效应】有以下性质:严重削弱会效,略微削弱疗伤与会心的作用,多数情况下对疗效的削弱更多。
④,作为配装中大部分时候冲突的两个属性,我们需要做的是理性分析,作出合理的取与舍。
之前我从两个角度都做过简单的数据分析,有兴趣可以点开看看。【其实也不精确
【治疗向】后加速时代属性收益分析——饱受歧视的治疗量
【治疗】考虑溢出因素会心疗伤的收益比较