超级宏插件功能扩展建议提交贴
本处只提交关于超级宏插件的扩展建议。例如新的命令增加等。
我们会在讨论后决定是否增加,不保证一定实现,请谅解。
bvghvjghjhgjh 新增一个tid参数,用于表现当前目标的ID
并且让texistnpc这类的参数支持读取ID
比如:
/varv_NPC
/tabplayer {:6_556:}能不能实现判断上个读条技能是否读条完毕呀,比如酒中仙读条完毕返回true,读条中断返回false。 1:希望增加自身高度与目标高度的判断,虽然“跳”被和谐了,但在空中使用技能不可能和谐,有了这个命令小伙伴们再也不会摔死了。
2:希望增加目标角度判断,现在的命令只能判断在正面或后面,但无法相对准确地判断前左或前右与后左或后右。
3:希望增加标记选择命令,这样能最大限度极时配合指挥的命令做出反应。
4:希望增加根据条件显示技能开关与自定义开关,比如不同心法显示不能的技能开关,方便写双心法宏,甚至是多心法宏。
5:希望增加默认公共子宏方便调用,如谋些技能必须扶遥时,只要开启了智能扶摇的默认开关,就会自动点好扶摇。当然还可以拓展开来,比如增加不同职业与心法在不同副本时自动选择目标的默认配置子宏。甚至包括副本特殊技能的自动调用,如常见的:射箭,等。
不挂 发表于 2014-4-12 09:37
能加入读取技能伤害值(比如说技能说明里的伤害值)和武器的伤害值的参数么,还有会效破防百分比收成,和自 ...
还有自身加速值对应的加速比例啊,基础攻击力与技能伤害的转换啊什么的就是说基础属性那一类的参数 能加入读取技能伤害值(比如说技能说明里的伤害值)和武器的伤害值的参数么,还有会效破防百分比收成,和自身破防值和目标防御值等数据,这样就能实现实时动态计算最佳的输出循环,我草~~那样子碉堡了 希望可以在tab中加入判定预切换目标是否是特殊目标,比如那种可以打但是打了没一点用(不掉血)的,比如直城门老4的小地雷等,目前就只能用血量来规避这类目标 {:6_517:}sadfsdfasdf ugrdjhfcjrhsdhrtdryjh