asshole 发表于 2018-05-30

“长风破晓”剑三体服5.22藏剑PVE初评测

一、改动内容与初评二、新版本打法评测三、BUG与二测期望​一、改动内容与初评①全门派通用:取消切奇穴机制——削弱约1.5%【概况】对藏剑来说,取消该机制意味着无法在开怪前开启残雪-切换成归啼的同时拥有20秒的基础攻击与会心加成了。在新版本里,残雪切归啼有剑气、没爆发。【削弱幅度与解决办法】考虑延迟与反应时间,我们假设不再享受切残雪16s的会心、攻击与剑气上限加成,通过dps收益计算器模拟7分钟左右的战斗,该改动对藏剑的削弱在1.5%左右。​②如风削弱:如风提供的加速由8%变为5%——削弱约3%(橙武)~4%(副本武器)【概况】如风由单附魔/单橙武三段加速变为了二段加速。如果我们不调整配装,一段加速带来的削弱在4.4%左右。【削弱幅度与解决办法】大/小橙武,可以选择将腰坠/项链/戒指其中之一换成加速;对副本武器来说,可以选择一个加速首饰+一个鞋子/帽子68加速附魔配合堆到三段(如果数值不够就换成暗器加速附魔)。在更新配装后,可以减少如风掉段的损失至3%~4%。​③奇穴互换:奇穴位置发生了非常多的变动,变动前后如下图所示。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/jDODTlbmoxxlBuz.jpg【概况】山色与雾锁,两个副本内的核心奇穴被放在一起。如果说上个版本的藏剑是200发5.56子弹的M4,那这个版本藏剑就需要在60发M4和200发9mmVSS里二选一了。这一改动大大降低了藏剑的续航,且压缩了藏剑可玩的流派。夕夕云不再有任何回复能力被淘汰;夕听云和听夕云成为主流;剑气的不足使得伤害较低的四技能(听雷-夕照-听雷-云飞)在狗剑气的时候被人们再度提起。【削弱幅度与解决办法】藏剑的输出方式从夕夕云+夕听云转变为夕听云/听夕云+听夕听云。打法上dps降低的幅度为3%左右。但对于非大橙武、平民装备而言,续航能力大幅下降,切剑比例增加,容错率下降,手感变差,这些导致的dps降低是无法精准预估的。映波和夜风、景行不同层,看起来很美好,但是景行伤害会吃掉映波的会心伤害加成,同时没有日出的续航,100剑气+1归啼连一分钟的香时间都打不满,因此副本里无论是香还是厌高都很难点出景行。​④听雷降低cd【概况】听雷降低cd,相当于轻剑自带一半cw特效(听起来好厉害)/自带一半日出(听着就low一些)。轻剑下拥有更高的输出了,提高了轻剑20~30%的伤害(勉强达到重剑一半)【削弱幅度与解决办法】对pve而言这是对削弱剑气的一个补偿,也是对pvp无聊的轻剑的一种补偿。对于不洗景行的梅隐香打法来说,能增加约1.5%的输出(但是没用,因为相比原来的景行,轻剑输出是降低的);对于厌高我们无法比较,因为原来版本的厌高几乎不切轻。二、新版本打法评测①无脑听雷这个图乍一看是很厉害,有人也把这个图发在各个群当作“藏剑简单无脑暴力”的理由喷藏剑。但实际上这是藏剑对技改无奈的自嘲。无脑听雷点出龙池、日出、映波、雷音、层云与残雪,起手归啼切残雪,啥也不用干,无脑对着目标打听雷,开爆发时候可以放个风车。可以把听雷技能挪到按键位置上即可。这种输出方式在97木桩(低防御,15%)相比正常的听夕云要低22%左右,在高防御目标上可能要低30~40%。当然,个人认为在野团打本的时候这个打法肯定不会打垫底(滑稽脸)②传统三技能不多说,点出日出映波怜光,梅隐香和厌高自便。听夕云或者夕听云均可,在今后夕照会心足够高的情况下,夕听云的续航会更高(循环15剑气,听夕云17)③听夕听云四技能如果不想切剑,剑气不足时,可以通过听夕听云继续狗剑气。夕照吃不到雾锁,会少接近30%的伤害,且夹杂了太多的低伤害听雷。全程四技能的收益甚至不如一分钟切一次轻剑的夕听云!当然,如果能结合3+4技能,把夕听云与听夕云结合能保证重剑也是可以的。个人预想:听夕听云的比例在40%以内是可以接受的,超过这个比例就不如全程夕听云没剑气切轻。​三、BUG与二测期望最大BUG:听雷连打会损失凤鸣。第一个听雷产生凤鸣buff-第二个听雷打出会吃掉第一个凤鸣buff,同时不会产生新的凤鸣buff,和奇穴描述不符。这个bug在PVP中影响较大,在PVE中也有部分影响。二测展望:不稳定的日出会让非cw玩家和装备不太好的小姐姐们非常难受,剑气经常紊乱的结果就是游戏体验极差,下次没人买盒子。另外技能会心回5剑气这个奇穴的价值量也太低了,希望能改为:听雷命中目标获得5剑气。​这次技改大幅拉大了藏剑玩家之间的水平,副本武器的速成宏孩儿淘汰;小cw和大cw的损失小一些,高端玩家可以利用丰富的走位和经验狗住剑气;雷锋香鸡损失严重;水平较差的玩家切剑会很频繁。​藏剑输出依旧以宏为主,因为夜雨和雾锁是无法用手动完美判断的。最后说一嘴:在怜光通过轻剑10层叠加、通过虎跑叠加的年代,藏剑也有足够的剑气续航,即使打没怜光还是可以打半分钟左右重剑;重制版第一个版本藏剑在优秀的走位、合理的配装情况下也可以保证重剑。但在以往的版本中,藏剑切剑与否是靠藏剑自身来权衡判断的,重剑狗一波还是切轻积累爆发,是一种副本中的博弈。但是这次技改让藏剑从“主动判断是否切剑”变成了“没蓝不得不切剑”。看起来都是切剑,但是主动选择和被动强迫的意义完全不同,手感和游戏体验真的是差了不少。希望能做出改变,我们玩的是游戏,不是让游戏恶心自己。​​​​​​附体服测试宏:先写一版,有问题后期慢慢优化即可,如果有问题打不出来请指出,有好宏欢迎分享。1、听夕云:听夕云简单,同时别忘了读一本减cd秘籍。斩杀阶段可能打的比较乱……这个到时候继续研究下。/cast 松舍问霞/cast 云飞玉皇/cast 听雷/cast 夕照雷峰2、夕听云:由于听雷改为1.5秒cd并不是无调息(虽然写的无调息),所以我们依靠不读减cd这一小技巧,宏在斩杀阶段做了点改动,打夕-听-斩-听-云,夕照不吃雾锁但是可以无脑狗剑气。/cast 听雷/cast 松舍问霞/cast 云飞玉皇/cast 夕照雷峰​3、四技能:斩杀阶段会极端的打听夕听斩听云,掉剑气快?不存在的/cast 听雷/cast 松舍问霞/cast 云飞玉皇/cast 夕照雷峰​​4、3+4技能:其中rage数值可以自己改。斩杀+剑气阈值以下阶段会比较极端的打听夕听斩听云。/cast 听雷/cast 松舍问霞/cast 云飞玉皇/cast 夕照雷峰​​​​
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