新版本的PVE到底该如何理解
写在前面:本文大部分为我个人的看法,才疏学浅,很多方面其实看的很片面。也是抱着学习的心态交流一下,有些错误也希望大佬能指点一下,毕竟,向真理低头是件幸福的事儿( ̄(エ) ̄)机制一:BOSS享有独立CD(该机制适用于“长风破晓”版本与上个版本的副本)
重点一:该机制仅适用于“狼牙堡”副本群,即“战兽山”“燕然峰”“辉天堑”,老本不受本条规则制约。
重点二:每人每周,仅有第一次挑战boss成功之后会获得奖励,之后可以无限次挑战本boss,但是无法获取对应的奖励(无法拾取,无法被分配者分配,无法与其他团队成员交易获取奖励物品。)
重点三:当团队挑战boss时,团队成员中存在本周通关过本boss的成员,将会一定比例影响掉落。【即不会出现所谓的20个号无限带老板的情况,因为根本不会掉落。但是个别难度高的稀缺职业例如外功外功阵眼【丐帮】,某些团长(或工作室)可能会考虑放进一个或两个黑工,不过不会高于一个固定的阈值。】
重点四:【*猜测】针对之前90级存在的,击败boss之前团队成员退队保留CD的机制漏洞。我个人认为,官方会将boss的掉落,与被击杀 时团队成员人数挂钩。
个人CD可能会对未来的PVE造成什么影响?
一·我不认为会对现有的体制造成什么特别大的冲击。也不会存在大批野人玩家进不了团的现象。因为首先,团长第一要考虑的,是副本的掉落问题,即团长一定要将副本没有CD的玩家控制在最低损失的范围内,我认为,除了少数的稀缺职业之外,团长仍然会优先考虑没有CD的玩家。这样仍然给野人玩家预留了一定的空间。其次,工作室团,也就是金团,更加会注重团队成员的纯度,因为掉落会直接影响到团队成员的收入,进而直接影响金团收入。以精简本为例,假如团长放了两个没有CD的成员,那么团队极有可能承担失去一件精简装备掉落的风险。这对于金团来说,是不能忍受的。
二·个人CD对于pve来说,【也许】会是一个改变的契机。
即便我们不想,也必须要承认【我们的游戏中,硬核玩家的数量实在是相对太少了。】这也就意味着,一个动辄两三个小时的副本,真的不适合当前相对碎片化的休闲游戏氛围了。
而之前的【黑CD】机制,在“锻刀厅”“战兽山”这样的本里,或许还可以存在,但是当策划需要让一个副本有挑战,有可玩性的时候,动辄四五个boss捆绑一个团的玩家就显的很【不可理喻】。
PVE的玩法,其实并不是我们一天通关一个团本,然后获得拾取,卖掉,赚钱。
游戏并非上班,以我个人而言,需要的是娱乐,放松的状态。
我相信很多玩家都存在着,周一清了CD,一周就闲了,没什么可打得了。这显然将pve玩法置于一个非常微妙的附属地位了。
假如“辉天堑”团本,将一个团本的通关时间拉伸到一周,我们一天打掉一个boss,这一周都能享受pve的娱乐(当然仅仅只是个理想化的猜测而已)那么,个人cd可能会更适合当前的环境。
三·我觉得玩家希望看到的,和官方希望看到的,一定是一致的结果,既然官方做出了这样的决定,一定有宏观的对比和考量,以我个人而言,不会在还没正式普及的时候特别确定的说什么,但是如果上线的话,我更期望大家能够好好的感受,体验一下,如果真的弊大于利,我觉得官方不会不倾听大多数玩家的意见得。
机制二:BOSS疲劳机制(该机制仅适用于“长风破晓”版本)
为了给侠士们提供给更好的PVE游戏体验,在本次的全新秘境“辉天堑”中添加了全新的BOSS疲劳机制。即根据侠士在攻略BOSS且未完成击杀时取得的最高BOSS血线消耗数,通过该机制的判定,在侠士下一次对于BOSS进行攻略时,对BOSS的血线进行相应的削弱,且削弱的比例将随侠士每次攻略成绩的突破而增加。首领疲劳值仅取决于本次最好成绩,同CD内但副本场景消亡后,此成绩也会清除。不同难度的首领受疲劳值影响不同,最高难度首领甚至不会受此影响。虽然随着进度BOSS的血量将会有一定削弱,但是各个阶段和BOSS技能不会变化,侠士们挑战的过程依旧艰难!
重点一:该机制对于【最高难度】首领,甚至不会存在影响。
其实这句话非常耐琢磨,因为体服没有开放25人团本。所以并不确定是指在25最高难度下所有首领都不受疲劳机制影响,还是仅仅指单个团本的后几个首领不受影响。存疑。
重点二:首领疲劳值仅取决于本次最好成绩,同CD内但副本场景消亡后,此成绩也会清除。这个说法的意思,其实是
指boss血量的削弱程度与团队挑战最佳战绩挂钩。比方说,我们本次挑战到百分之五十的血量,那么下次boss血量会减少百分之十,而假如我们这一次打到了百分之八十就被团灭了,boss下次开场仍然是第一次被削弱的血量,而不会回复到完全体状态。
重点三:boss削弱后,并不是残血状态,而是削弱血量上限,所以某些门派的斩杀效果,不用担心因为疲劳机制而不生效。
重点四:该机制仅适用于“长风破浪”版本,即“狼牙堡•辉天堑”团本,【不确定25人英雄是否会应用此规则。】
副本疲劳机制可能会对pve产生什么影响?
一·讨论这个话题,其实我们可以加上策划提到的另一个修改来看,即十人本掉落的改革。在十人本也有可能掉落【原色校服】的情况下,这两条机制的配合,其实很有可能带来全新的氛围。
我们都知道,剑三是个很注重交际的游戏,而之前的团本机制导致当前版本的本,其实不那么适合帮会,亲友一起玩儿。
最多的,是扯上两个亲友打打皇宫,打打烛龙,黑挂件黑马。
而十人本掉落机制和疲劳机制,其实可以看成是pve自降门槛的一个小信号。
几个亲友,一起有说有笑的打打本,难度不算特别大,还有足够吸引人的物品掉落。
想想其实也挺好的。
其他的,因为体服没上25人团。所以不多谈了。
机制三:秘境掉落升级(该机制仅适用于“长风破晓”版本)
新资料片还将为10人团队秘境带来全新定位,在秘境梯度和掉落上获得提升。以辉天堑为例,侠士在攻克10人模式首领时,将有几率获得25人辉天堑同等的散件、校服或武器。
备受关注的首饰、暗器附魔,将在辉天堑10人/25人模式中产出,属性强力不容错过!
重点一:“长风破晓”版本将调整副本难度梯队以及定位。我们知道,剑三目前的副本梯度,按照难度区分自下往上为25人试炼本,10人普通团本。25人英雄团本。以目前的状态来说,试炼本完全沦为奇遇触发的工具,换句话,他根本没有起到学习,尝试的作用。俗称“是个人就能打过的本”,而十人本,在前中期,会有部分人去打一打,版本中后期,则完全被抛弃掉了,除了刷刷小铁外,基本都是成就党。这样的副本梯度其实非常畸形,你打得了试炼本,不一定打得了十人本,打得了十人本不一定进得去25人本。进不去25人又没有校服和装备的提升。导致【风雷刀谷】版本自【狼牙堡】版本,出现了不可思议的断层。
而调整后的梯度,我个人猜测会提高整体的难度,降低各个梯度之间的难度差异,使得玩家可以平滑的从当前版本过度切入pve。
重点二:十人本将产出【散件,武器,校服】以此给十人本一个全新的定位,可能将十人本作为pve玩家的普遍且核心的玩点,基于此我认为本次狼牙堡后两个本的难度差异不会特别大。即将5【易】➕3【难】的模式变为十人本【易】➕25人本【难】的模式。
重点三:首饰暗器附魔将从pve本产出。此条是为了平衡上一赛季副本必要附魔唯一产出是pvp活动的畸形模式。
小结:
综合以上三点新改动和“辉天堑”首日的体验。我要先来给策划洗一波地,我认为长久以来,策划是注意到了pve的一些问题的。
从重制版开始,因为技术解放的原因,我们明显看到策划在pve方面的努力。以战兽山为例,我们从每个boss身上,都能找到一些亮点。无论是老一的水面作战机制,还是老二的心跳机制,包括令人惊喜的隐藏任务,虽然说某些方面并不完全尽如人意,但是作为一次尝试,我觉得是成功的。
很高兴,在“辉天堑”中,我看到了更多可能。这涉及到我们对于pve的认识。
我认为,【pve的乐趣,不在于用一个固定的公式去解决一道题,而是探索一道题的多种解决方式,从而获得成就感和满足感。】
前者,即为【风雷刀谷•锻刀厅】,大家都知道这道题怎么做,甚至很多时候,靠站桩开按键就可以全通打本。
而“辉天堑”,让我看到了后者的可能,从老一老三来看,这个本有许多种通关方式,充分强调个人的能力,即凸显个人,又强调团队统一,在过去,团长的调配经常决定了一整个团的动向,导致许多人甚至不需要思考,只要听得懂,看得见,就能打本。而从体服十人老一来看,团队中成员自己的应变能力,变得尤为重要了。
其实大家不必对pve即将到来的改动特别急躁。我觉得,尝试新的东西,新的开始,未尝不是一种进步。剑三八年了,pvp方向已经开始自我迭代创新了,pve方面当然也不能落后。这一两天我看了许多微博,贴吧,包括群里的消息。有一群散布恐慌的人,还有一群没有摸透情况就歇斯底里的怒吼的人。大家的心情其实都是一样的,但是,不要让对未知的未来的恐惧阻碍了进步的脚步。我们都希望pve更好玩,不如体验一下,参与其中,然后大家一起总结意见反馈,岂不是更好?
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分析的非常好,新机制可以有效避免断层,使得10人本和25人一样有乐趣并行到版本结束。
单独CD也给了大家相互帮助的机会,使这个江湖更有人情味。
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