铁骨T无责任指北
本帖最后由 林栉风 于 2017-05-24 15:04 编辑招架是类似闪避的一个属性,普攻被成功招架后需要减去拆招值才会继续结算伤害,相当于一个几率护盾,然而在雄峦奇穴的加成下,盾压可以制造一个名为雄峦的护盾大小为当前拆招值,相当于把招架变成百分之百,且不止如此,该护盾可以抵挡外功内功,dot穿透,简言之,一切伤害在没有打穿雄峦盾的前提下,是无法对铁骨造成伤害的,理想情况盾刀全程触发盾压刷新,即0.88+1.31约等于2.2秒即可刷新一个雄峦盾,脸黑一点0.88*2+1.31约3.1秒一个盾,再就0.88*3+1.31就4秒一个,再……再黑就没办法了,删了吧。
所以,铁骨的核心在于雄峦,千山将盾挡放大,满怒释放可使拆招值翻倍,叱威可延长盾挡buff的持续,从而增加盾挡雄峦的覆盖,一个面板16000的铁骨,阵眼加成下,在盾挡buff的持续时间里,短则2、3秒多则4秒就可以给自己加持一个至少4w的护盾,原则上,几乎所有的boss,铁骨都可以做到远比其他boss低得多的承伤,因为秒伤过2w的boss屈指可数,即使过了,那些穿过雄峦盾的伤害也不过是强弩之末。空口无凭,立图为据平砍多的boss招架本身就是优秀的防御,平砍少的boss多为内功boss,尤其是持续伤害,生死劫和御很尴尬,心火叹又太小,雄峦无疑是最好的防御,甚至可以说,高内防的洗髓面对内功boss承伤也不会比熟练刷雄峦的铁骨来得优秀。
另外,铁骨t的首要任务是降低承伤以压缩治疗,盲目追求寒甲输出得不偿失。寒甲更多是用于对10人本压缩dps,5人挑战竞速,以及强化仇恨(虽然并不需要)
理论上80开盾挡可提升盾挡的覆盖,实则满怒开盾挡后在叱威盾挡结束前可以怒上70,假设,每次盾刀均刷新盾压,以盾压-盾刀作为A循环,以20000拆招为基础,设80怒盾挡情况下4个A循环一个盾挡10.1秒,8个A循环有一个盾压不享受盾挡加成,满怒盾挡情况下5个A循环一个盾挡12.3,10个A循环中有3个盾压不享受盾挡加成,100秒情况下80怒盾挡的雄峦总量36000*36+20000*4=137.6W,满怒盾挡的雄峦总量40000*(28+1)+20000*12=140W,且不论80怒对于招架值的影响导致A循环数量下降,即使在总护盾值上,满怒也占优,由于boss输出波段性,高伤害技能或阶段到来前刷最大的雄峦尤为重要,至于3个吃不到盾挡加成盾压,缓和期可无视,紧张期可考虑用血怒供给不足的怒气,合理使用血怒和盾璧是铁骨打出优秀承伤的关键。
附1:空怒起手则意味着至少10秒的小雄峦,是一个危险期,如不满足小怪攒怒的条件可考虑血怒盾猛快速起怒甚至低怒盾挡,必要且盾璧不用留的话可以考虑盾璧。
附2:外不到30内不到15,铁骨不存在脸扛boss的可能性,动则铁骨,不动则脆骨,生命在于运动,铁骨在于雄峦。
附3:伪邪教坚持用低怒盾挡提高覆盖,给他们一个理想状态——65怒,三盾压三盾刀,盾刀的第三段额外5点,故为65怒,100秒33000*(36+2)=125.4W,原因在于,盾挡自身也有gcd,低怒盾挡意味着用盾挡稀释了盾压的密度。事实上如切刀打流血也是高怒盾挡收益大,毕竟劫刀负收益,开最大的盾挡才能挂最痛的流血。
附4:关于慑服奇穴,由于没有678加速铁骨号,该情况是否能理想触发第三段盾刀有待考证,318情况下,盾刀盾压之后,盾刀的cd并没有回复一段,而是继续结算,故即使是每次盾刀都触发盾压的理想循环依旧可以实现三段盾刀,这也是我-盾压盾刀1-盾压盾刀2-盾压盾刀3-总计65怒说法的来由,盾刀1和盾刀2的间隔接近两秒,盾刀2和盾刀3的间隔接近3秒,经实测盾刀2-盾压-盾猛-盾刀3可实现。
附5:关于炼狱奇穴,我试图开发了一个流血宏,利用盾挡的倒数秒来判定盾飞,盾挡buff少于5秒时基本保证足够怒斩闪,斩(闪),利用盾飞的倒数秒来盾回,盾飞不读加时间秘籍,只打斩刀13.8,打斩闪12.8,收盾很及时比老年手速快。由于寒甲被大砍,流血已经不再突出,尤其是dps职业随装分指数增长的秒伤,铁骨的秒伤已接近情怀,更不必说boss的寒甲覆盖是最大的制约。单刷以及五人本带小号,亦或是打藏宝洞鬼王醉猿之类的小天使,铁骨依旧坚挺。哪怕将来寒甲被进一步弱化,我们依旧可以从记忆深处寻觅那些年我们玩过的铁骨、打过的第一。
附6:关于铿锵奇穴,这里牵扯到盾挡判定问题,盾挡耗怒向下取整,如95开盾挡,实际效果是90怒效果,5点怒气会返还,即开完盾挡是5怒起手。一般而言>94判定在怒110上限的情况下,如果延迟不太高,只有三种情况95获得90效果余怒5,100获得100效果余怒零,105获得100效果余怒5(很少触发),这并不符合极限盾挡的追求,故此次更新改为>96,则可出现以下情况100获得100效果余怒零,105获得100效果余怒5,110获得110效果余怒零,符合最大盾挡追求,另,不提倡更高怒的盾挡判定比如>101,可能出现100打一个盾压到110怒,5怒损失换来更高频率的110效果,个人并不支持。故铿锵的最主要目的是在105怒的时候既实现100怒效果又回收5点怒,实现高怒盾挡的优化而非仅仅是6秒一次招架后回血,boss普攻少,没法招架,没事,有大雄峦一切好说。如果100上限,设定为>89的话90效果的盾挡比例较大,>94的话又有可能出现105浪费5点怒的情况,虽说后者的情况比较少但既然是全盾姿态珍惜每点怒是最大化雄峦循环的首要意识。对比激昂,盾猛后6秒10%的提升,拆招值提升效果等同于110怒盾挡,招架率提升不如110怒,盾挡开后立即盾猛能实现最优拆招效果,但相当于晚一个gcd打盾压,不利于在高拆招状态下尽可能多的刷大雄峦,且15秒并不一个完整循环,以及被绑定的突进,个人还是推荐铿锵奇穴,省心省力,效果不俗。
附7:炼狱流血与盾飞虚弱降防不同时存在,骨裂的易伤可以存在,盾回后获得坚定10%减伤,收益不错。流血宏此法自带,全盾打法下,由于盾姿态自带10%减伤,推荐秒飞秒回,尽可能缩短刀姿态时间,盾飞可在其他技能的gcd使用,盾回则有0.5秒gcd,缓和期没有刷坚定的必要,紧张期每个cd都宝贵且不适合增添操作复杂程度。由于盾飞的18秒充能,该技能个人并不加入例常循环,但支持作为特殊减伤,例如在预备高承伤的时候,提前打一个盾飞秒回,尤其推荐在满怒时盾飞盾回,满怒盾挡,大雄峦,让盾挡buff与坚定重合,将承伤极限化。
1111111111111111 之前在贴吧看眼哥的帖子说新的雄峦不会顶掉旧雄峦剩余的伤害抵挡 要不要 盾压 啊但是帆帆帆帆帆帆帆帆帆帆帆帆帆帆去我 1 wawa 111 11111111111 111111111111111 ewqeqwe q