明珠求瑕
发表于 2015-06-25
既然看了,就对楼主的看法发表下自己的看法:
1.第一条,是用一个错误去弥补另一个错误的做法,想法是美好的,但往往换个角度可以看到很多不同
2.第二条的问题在于,Loot激励的游戏,难度高的副本的Loot是不应该也是不可能比难度低的副本差的
3.第三条涉及到的是玩法多样性的问题,可以解决一部分问题,看是考量的是设计者的能力,可取但不一定可实现
4.第四条,个人是赞同的,BOE装备体现作用的时期,存在于新等级初期即可,中期后期还是应该以副本掉落为主
蚀风残月
发表于 2015-06-25
田螺就是脑洞的产物。。带着外功的优势(命中,会心,会效)和内功的优势(伤害,破防)出生的。想改的话很难了,最多改成纯内功。
PVE环境其实就是B搞乱的,解决方法很简单,拾取绑定+制作产物绑定就可以了。
jy810913
发表于 2015-06-25
建议中肯,作者费心了,顶
夜凉竹
发表于 2015-06-25
增强外功要考虑到PVP不能太压制啊
CJ所有技能改成群攻,其他职业还怎么打JJC
这个游戏又不是只有PVE
田螺为什么能成王?为什么能有最强的AOE能力和爆发能力?
就因为它是内功!可以享受金刚、繁音、毒经等等
弄成外功目的何在?真是阴险!
时间煮雨
发表于 2015-06-25
小铁要是换到10人本里去,25人就少工资,你为了小铁的工资还要跑去10人本清CD?再说了,10人本的装备本来就没有25的好,10人本几乎是没有消费的,10人本的意义其实就是个教学的作用。至于你说要改以前的副本,改了以后我就没法跟情缘两个人愉快的刷挂件了。。
Pinocchio
发表于 2015-06-25
我觉得英雄副本随着等级提升而提升难度挺好的
作为一个七十年代末八十年代整个都跟着玩下来的玩家 非常怀念八十年代的副本
但其实不会专门去打
不知道多少人记得唐门密室玄晶几率一样神奇出现的十六夜红月?
ricoking
发表于 2015-06-25
除了第一条,其他意见都是比较忠恳的...支持3.4!!
摘焰
发表于 2015-06-25
對5人本大戰方面建議不錯
鱼长生
发表于 2015-06-25
没梵音打什么dps 没毒经奶毒打什么dps 懒得喷你
Metempsych
发表于 2015-06-25
如今的剑三已经快成为金山的揽钱工具而已,大FM没有考虑任何平衡性就出了 不知道有何意义 基本上算只改了个数值的挑战本 剑三只要自己想做好 很多方面都可以改变现状 如果它只是想揽钱那再多的意见也是浮云